photoshop合成教程:再現(xiàn)翼龍場(chǎng)景(15)
來(lái)源:未知
作者:學(xué)photoshop
學(xué)習(xí):1717人次
由于本教程步驟很多,有32步驟之多,所以希望大家可以耐心觀看!最終效果的預(yù)覽:
城堡素材:
嬰兒鬣蜥素材:
蝙蝠素材:
step 1
新建一個(gè)文件,1440像素×900像素,RGB格式,將城堡圖片復(fù)制到一張新的圖層中,用吸管工具吸取一個(gè)天空的樣本顏色,然后用這個(gè)顏色新建一個(gè)填充圖層(本篇中所取樣本顏色:#EAEFF5)。然后執(zhí)行“圖層”→“圖層蒙版”→“顯示全部”(此時(shí)已經(jīng)為當(dāng)前圖層添加了一個(gè)圖層蒙版),再用一個(gè)垂直的黑白漸變填充蒙版,將這兩個(gè)圖層合并并命名為“城堡”。
step 2
讓我們添加龍的主體部分。經(jīng)過(guò)兩個(gè)小時(shí)的尋找,我找到一張匹配城堡風(fēng)格的圖片,這是一張漂亮的幼鬣蜥蜴的圖片。將這張圖片復(fù)制到一個(gè)新的圖層并且將它變小一些,然后將這張圖片移動(dòng)到城堡上。
step 3
選擇“蜥蜴”圖層,并且稍微降低其不透明度,大約%65,重新調(diào)整圖片的大小使它的腿可以放在城堡之上,我盡量從背景中用顏色通道尋找一些簡(jiǎn)單快捷的提取蜥蜴形狀的方法,但是我不喜歡這樣作出來(lái)的結(jié)果。所以,我選擇套索工具,用一種典型的方法來(lái)提取它的形狀。這花了大約20分鐘。此外,稍微去除一下頸部的皮膚。
step 4
可能這個(gè)幼鬣蜥蜴是目前最好的蜥蜴素材。執(zhí)行“濾鏡”→“液化”并且選擇收縮工具,然后設(shè)置畫(huà)筆大小為和畫(huà)筆密度分別為150和50,在蜥蜴的眼睛上稍許點(diǎn)擊幾下使其眼睛變小一些,另外,還要保證背景顯示選項(xiàng)是禁用狀態(tài)。點(diǎn)擊確定查看效果。
step 5
進(jìn)入液化窗口并選擇向前變形工具(W)。將畫(huà)筆大小和畫(huà)筆密度分別設(shè)置為“50”和“50”。然后在蜥蜴的頭部的一些小地方開(kāi)始變形。將脖子往里縮進(jìn)一些,使鼻子更寬大一些,并使鼻孔稍微高一點(diǎn)。盡量使效果接近下面的圖片,因?yàn)檫@是一個(gè)檢測(cè)和差錯(cuò)的過(guò)程,你可以一直修改,直到達(dá)到你滿(mǎn)意的結(jié)果為止。并且,你可以適當(dāng)調(diào)整畫(huà)筆大小和密度的值。
step 6
液化過(guò)程使許多地方變得有一點(diǎn)模糊,所以選擇銳化工具(R)并銳化蜥蜴的鼻孔,眼睛和嘴。
step 7
現(xiàn)在讓我們給我們的龍加上一對(duì)翅膀吧,因?yàn)榭铸堃呀?jīng)滅絕了,我們沒(méi)有辦法得到這種爬行動(dòng)物翅膀的圖片,所以我們用找到的和恐龍翼最相似的圖片來(lái)代替,本教程用了蝙蝠的翅膀。尋找你認(rèn)為合適的蝙蝠圖片或者下載教程最后提供的蝙蝠素材,然后提取翅膀。這次你可以用套索工具。當(dāng)你在提取的時(shí)候盡量可以取到蝙蝠的一點(diǎn)身體。
step 8
進(jìn)入液化窗口并選擇向前變形工具(W)。然后銳化翅膀上的一點(diǎn)。
step 9
選擇翅膀并執(zhí)行編輯→變換→水平翻轉(zhuǎn)。然后應(yīng)用一個(gè)圖層蒙版→顯示全部,并用黑色(#000000)柔筆刷在蒙版上進(jìn)行繪畫(huà)以隱藏多余的翅膀部分。盡量做到以下底部圖片的效果。
step 10
現(xiàn)在通過(guò)按ctrl+u改變“翅膀”圖層的色相/飽和度,并設(shè)置下面的值。
step 11
現(xiàn)在彎曲一下翅膀使其伸展。要變換圖像,可以選擇自由變換選項(xiàng),在一個(gè)角落處單擊并從菜單中選擇彎曲。完成后點(diǎn)擊返回。
step 12
下一步,用白色的畫(huà)筆繪畫(huà)翅膀的圖層蒙版以顯示翅膀的許多小區(qū)域,盡量創(chuàng)建一個(gè)翅膀皮膚和身體皮膚的絕佳融合。另外,改善翅膀的形狀特別是在靠近身體的飛舞的部分。根據(jù)自己的需要適時(shí)的改變畫(huà)筆大小。
step 13
復(fù)制“翅膀”圖層并將它排列在所有圖層的后面。然后用自由變換工具稍微改變一些第二個(gè)翅膀使其變小一些。
step 14
用圖章工具把第二個(gè)翅膀上的腱隱藏掉
step 15
用變形工具稍微彎曲一下第二個(gè)翅膀使其看起來(lái)和第一個(gè)翅膀有些不同,然后執(zhí)行濾鏡→模糊→模糊并多次應(yīng)用。
step 16
現(xiàn)在我們的龍已經(jīng)基本成形了,但是我們必須要改善它的一些細(xì)節(jié)。進(jìn)入液化窗口并選擇膨脹工具將腿稍微膨脹一下。然后選擇銳化工具并將指頭稍微銳化一下。
step 17
現(xiàn)在是一個(gè)重要的步驟,用套索工具復(fù)制一大塊“城堡”圖層,然后將其黏貼到“蜥蜴”和“翅膀”的圖層上方,并命名為“城堡片段”,下一步用魔棒工具,選擇“城堡片段”上方的天空并將其刪除。用小橡皮擦擦除邊緣,盡量得到一個(gè)自然地墻壁巖石的效果。
step 18
看一下光線(xiàn),我們的龍的光線(xiàn)效果和城堡的光線(xiàn)效果不匹配。讓我們修復(fù)一下,首先我們要?jiǎng)?chuàng)建整個(gè)龍的兩個(gè)副本,建立一個(gè)圖層文件夾(也就是圖層組),將“蜥蜴”和“翅膀”圖層放進(jìn)去并將這個(gè)文件夾命名為“龍”,復(fù)制文件夾并合并副本,不要?jiǎng)h除原始的“蜥蜴”和“翅膀”圖層因?yàn)樯院笪覀儠?huì)用到,僅僅隱藏一下原始文件,當(dāng)你創(chuàng)建了兩個(gè)龍的副本后,讓我們改變它們的光線(xiàn)效果,按ctrl+L 調(diào)整第一個(gè)副本的色階,并讓它變亮一些。選擇第二個(gè)副本調(diào)整它的色階使其變暗一些,然后應(yīng)用一個(gè)圖層蒙版→隱藏所有,應(yīng)用到每個(gè)副本和最后的圖層。在圖層面板上,將兩個(gè)副本放在原始的龍的上面。
step 19
讓我們使用畫(huà)筆工具,并且開(kāi)始用白色在龍的光照效果副本圖層蒙版上繪畫(huà)。根據(jù)光源畫(huà)龍左邊的區(qū)域(以城堡的影子為參考),根據(jù)自己的需要改變畫(huà)筆大小,另外,如果在繪畫(huà)過(guò)程中出現(xiàn)錯(cuò)誤,只需要將顏色改為黑色(#000000)然后繼續(xù)繪畫(huà)即可。
step 20
這次在龍的暗的副本上重復(fù)前面的步驟。記住你要在圖層蒙版上繪畫(huà)。當(dāng)你完成這個(gè)過(guò)程后你會(huì)注意到此時(shí)光照效果比以前好了很多哦!
step 21
選擇“城堡”圖層,選擇加深工具并在城堡的黑暗的區(qū)域涂抹,僅僅是稍微涂抹即可。另外,也加深一下“城堡片段”圖層。
step 22
將龍的所有的圖層放進(jìn)一個(gè)新的文件夾,復(fù)制文件夾并合并圖層,然后隱藏原始的。這是對(duì)合并的龍進(jìn)行減淡和加深的最好時(shí)刻。但是我喜歡現(xiàn)在的樣子,除了前腿需要減淡一下飽和度,所以我使用海綿工具。
step 23
現(xiàn)在我們要給天空加上一種生動(dòng)的風(fēng)格,我們用魔棒工具并在“城堡”圖層選擇天空,并且可以按下shift鍵同時(shí)選中大海。在“城堡”圖層上新建一個(gè)圖層并命名為“云1”
把前景色設(shè)置為黑色(#000000),背景色為灰色(#A8A8A8),然后執(zhí)行濾鏡→渲染→云彩,然后改變“云1”圖層的混合模式為顏色加深。給它增加一個(gè)漸變(#FFFFFF-#000000)圖層蒙版,把“云1”圖層下面的部分隱藏掉。
step 24
現(xiàn)在我們需要修復(fù)我們的龍的臉上的一些不完美的地方,用仿制圖章工具將龍的脖子上的白色的圓圈地方消除。
step 25
現(xiàn)在我們要為龍畫(huà)上一些影子效果,參考第18步,進(jìn)入原始的文件夾(即圖層組),按住ctrl在“蜥蜴”圖層的縮略圖上點(diǎn)擊,然后按住shift鍵,按下ctrl點(diǎn)擊“翅膀”圖層,然后點(diǎn)擊ctrl+shift+I即可。
step 26
現(xiàn)在用一個(gè)柔軟的黑色(#000000)畫(huà)筆在一個(gè)叫“影子”的新圖層上繪畫(huà)影子區(qū)域。另外,將“影子”圖層的混合模式改為正片疊底模式。通過(guò)使用選區(qū),我們僅僅在選區(qū)內(nèi)進(jìn)行繪畫(huà)而不影響選區(qū)之外的地方。
step 27
取消前面的選擇,為龍和城堡畫(huà)更多的陰影效果,你可以使用模糊工具讓你的繪畫(huà)變得平滑。
step 28
用小一點(diǎn)的畫(huà)筆給臉、嘴、眼睛畫(huà)上一些陰影效果。
step 29
現(xiàn)在用不同尺寸的白色(#FFFFFF)畫(huà)筆到處加一些光照效。在需要的時(shí)候可以用模糊工具。
step 30
到此,我們的設(shè)計(jì)已經(jīng)大部分完成。這里我們將會(huì)創(chuàng)建一種更真實(shí)生動(dòng)的場(chǎng)景,單擊鍵盤(pán)上的D載入默認(rèn)的調(diào)色板,在所有的圖層最上面建立一個(gè)新的圖層并命名為“頂端的云”。執(zhí)行濾鏡→渲染→云彩,并將其混合模式改為疊加模式,不透明度改為%85.
step 31
將你所有的圖層放到一個(gè)新的叫“龍”的文件夾,然后復(fù)制這個(gè)文件夾,合并副本。執(zhí)行濾鏡→模糊→高斯模糊,將半徑設(shè)為2點(diǎn)擊確定。下一步,改變“龍副本”混合模式為疊加,不透明度為35%.
step 32
最后,如果你想再設(shè)置一下,新建一個(gè)“調(diào)整圖層”→“照片濾鏡”,選擇顏色選項(xiàng),將顏色設(shè)置為#D5A461
總結(jié):
現(xiàn)在來(lái)看看最終效果圖,其實(shí),你可以發(fā)揮你奇幻的想象,制作出很不錯(cuò)的效果。
哇,終于寫(xiě)完了,累了一天嘍,從早上一直到下午四點(diǎn),一直翻譯完到傳完,累的脖子都酸啦,有不足之處希望大家可以諒解就好啦,我也去休息一下啦
來(lái)自中國(guó)教程網(wǎng)的愛(ài)在哈佛
城堡素材:
嬰兒鬣蜥素材:
蝙蝠素材:
step 1
新建一個(gè)文件,1440像素×900像素,RGB格式,將城堡圖片復(fù)制到一張新的圖層中,用吸管工具吸取一個(gè)天空的樣本顏色,然后用這個(gè)顏色新建一個(gè)填充圖層(本篇中所取樣本顏色:#EAEFF5)。然后執(zhí)行“圖層”→“圖層蒙版”→“顯示全部”(此時(shí)已經(jīng)為當(dāng)前圖層添加了一個(gè)圖層蒙版),再用一個(gè)垂直的黑白漸變填充蒙版,將這兩個(gè)圖層合并并命名為“城堡”。
step 2
讓我們添加龍的主體部分。經(jīng)過(guò)兩個(gè)小時(shí)的尋找,我找到一張匹配城堡風(fēng)格的圖片,這是一張漂亮的幼鬣蜥蜴的圖片。將這張圖片復(fù)制到一個(gè)新的圖層并且將它變小一些,然后將這張圖片移動(dòng)到城堡上。
step 3
選擇“蜥蜴”圖層,并且稍微降低其不透明度,大約%65,重新調(diào)整圖片的大小使它的腿可以放在城堡之上,我盡量從背景中用顏色通道尋找一些簡(jiǎn)單快捷的提取蜥蜴形狀的方法,但是我不喜歡這樣作出來(lái)的結(jié)果。所以,我選擇套索工具,用一種典型的方法來(lái)提取它的形狀。這花了大約20分鐘。此外,稍微去除一下頸部的皮膚。
step 4
可能這個(gè)幼鬣蜥蜴是目前最好的蜥蜴素材。執(zhí)行“濾鏡”→“液化”并且選擇收縮工具,然后設(shè)置畫(huà)筆大小為和畫(huà)筆密度分別為150和50,在蜥蜴的眼睛上稍許點(diǎn)擊幾下使其眼睛變小一些,另外,還要保證背景顯示選項(xiàng)是禁用狀態(tài)。點(diǎn)擊確定查看效果。
step 5
進(jìn)入液化窗口并選擇向前變形工具(W)。將畫(huà)筆大小和畫(huà)筆密度分別設(shè)置為“50”和“50”。然后在蜥蜴的頭部的一些小地方開(kāi)始變形。將脖子往里縮進(jìn)一些,使鼻子更寬大一些,并使鼻孔稍微高一點(diǎn)。盡量使效果接近下面的圖片,因?yàn)檫@是一個(gè)檢測(cè)和差錯(cuò)的過(guò)程,你可以一直修改,直到達(dá)到你滿(mǎn)意的結(jié)果為止。并且,你可以適當(dāng)調(diào)整畫(huà)筆大小和密度的值。
step 6
液化過(guò)程使許多地方變得有一點(diǎn)模糊,所以選擇銳化工具(R)并銳化蜥蜴的鼻孔,眼睛和嘴。
step 7
現(xiàn)在讓我們給我們的龍加上一對(duì)翅膀吧,因?yàn)榭铸堃呀?jīng)滅絕了,我們沒(méi)有辦法得到這種爬行動(dòng)物翅膀的圖片,所以我們用找到的和恐龍翼最相似的圖片來(lái)代替,本教程用了蝙蝠的翅膀。尋找你認(rèn)為合適的蝙蝠圖片或者下載教程最后提供的蝙蝠素材,然后提取翅膀。這次你可以用套索工具。當(dāng)你在提取的時(shí)候盡量可以取到蝙蝠的一點(diǎn)身體。
step 8
進(jìn)入液化窗口并選擇向前變形工具(W)。然后銳化翅膀上的一點(diǎn)。
step 9
選擇翅膀并執(zhí)行編輯→變換→水平翻轉(zhuǎn)。然后應(yīng)用一個(gè)圖層蒙版→顯示全部,并用黑色(#000000)柔筆刷在蒙版上進(jìn)行繪畫(huà)以隱藏多余的翅膀部分。盡量做到以下底部圖片的效果。
step 10
現(xiàn)在通過(guò)按ctrl+u改變“翅膀”圖層的色相/飽和度,并設(shè)置下面的值。
step 11
現(xiàn)在彎曲一下翅膀使其伸展。要變換圖像,可以選擇自由變換選項(xiàng),在一個(gè)角落處單擊并從菜單中選擇彎曲。完成后點(diǎn)擊返回。
step 12
下一步,用白色的畫(huà)筆繪畫(huà)翅膀的圖層蒙版以顯示翅膀的許多小區(qū)域,盡量創(chuàng)建一個(gè)翅膀皮膚和身體皮膚的絕佳融合。另外,改善翅膀的形狀特別是在靠近身體的飛舞的部分。根據(jù)自己的需要適時(shí)的改變畫(huà)筆大小。
step 13
復(fù)制“翅膀”圖層并將它排列在所有圖層的后面。然后用自由變換工具稍微改變一些第二個(gè)翅膀使其變小一些。
step 14
用圖章工具把第二個(gè)翅膀上的腱隱藏掉
step 15
用變形工具稍微彎曲一下第二個(gè)翅膀使其看起來(lái)和第一個(gè)翅膀有些不同,然后執(zhí)行濾鏡→模糊→模糊并多次應(yīng)用。
step 16
現(xiàn)在我們的龍已經(jīng)基本成形了,但是我們必須要改善它的一些細(xì)節(jié)。進(jìn)入液化窗口并選擇膨脹工具將腿稍微膨脹一下。然后選擇銳化工具并將指頭稍微銳化一下。
step 17
現(xiàn)在是一個(gè)重要的步驟,用套索工具復(fù)制一大塊“城堡”圖層,然后將其黏貼到“蜥蜴”和“翅膀”的圖層上方,并命名為“城堡片段”,下一步用魔棒工具,選擇“城堡片段”上方的天空并將其刪除。用小橡皮擦擦除邊緣,盡量得到一個(gè)自然地墻壁巖石的效果。
step 18
看一下光線(xiàn),我們的龍的光線(xiàn)效果和城堡的光線(xiàn)效果不匹配。讓我們修復(fù)一下,首先我們要?jiǎng)?chuàng)建整個(gè)龍的兩個(gè)副本,建立一個(gè)圖層文件夾(也就是圖層組),將“蜥蜴”和“翅膀”圖層放進(jìn)去并將這個(gè)文件夾命名為“龍”,復(fù)制文件夾并合并副本,不要?jiǎng)h除原始的“蜥蜴”和“翅膀”圖層因?yàn)樯院笪覀儠?huì)用到,僅僅隱藏一下原始文件,當(dāng)你創(chuàng)建了兩個(gè)龍的副本后,讓我們改變它們的光線(xiàn)效果,按ctrl+L 調(diào)整第一個(gè)副本的色階,并讓它變亮一些。選擇第二個(gè)副本調(diào)整它的色階使其變暗一些,然后應(yīng)用一個(gè)圖層蒙版→隱藏所有,應(yīng)用到每個(gè)副本和最后的圖層。在圖層面板上,將兩個(gè)副本放在原始的龍的上面。
step 19
讓我們使用畫(huà)筆工具,并且開(kāi)始用白色在龍的光照效果副本圖層蒙版上繪畫(huà)。根據(jù)光源畫(huà)龍左邊的區(qū)域(以城堡的影子為參考),根據(jù)自己的需要改變畫(huà)筆大小,另外,如果在繪畫(huà)過(guò)程中出現(xiàn)錯(cuò)誤,只需要將顏色改為黑色(#000000)然后繼續(xù)繪畫(huà)即可。
step 20
這次在龍的暗的副本上重復(fù)前面的步驟。記住你要在圖層蒙版上繪畫(huà)。當(dāng)你完成這個(gè)過(guò)程后你會(huì)注意到此時(shí)光照效果比以前好了很多哦!
step 21
選擇“城堡”圖層,選擇加深工具并在城堡的黑暗的區(qū)域涂抹,僅僅是稍微涂抹即可。另外,也加深一下“城堡片段”圖層。
step 22
將龍的所有的圖層放進(jìn)一個(gè)新的文件夾,復(fù)制文件夾并合并圖層,然后隱藏原始的。這是對(duì)合并的龍進(jìn)行減淡和加深的最好時(shí)刻。但是我喜歡現(xiàn)在的樣子,除了前腿需要減淡一下飽和度,所以我使用海綿工具。
step 23
現(xiàn)在我們要給天空加上一種生動(dòng)的風(fēng)格,我們用魔棒工具并在“城堡”圖層選擇天空,并且可以按下shift鍵同時(shí)選中大海。在“城堡”圖層上新建一個(gè)圖層并命名為“云1”
把前景色設(shè)置為黑色(#000000),背景色為灰色(#A8A8A8),然后執(zhí)行濾鏡→渲染→云彩,然后改變“云1”圖層的混合模式為顏色加深。給它增加一個(gè)漸變(#FFFFFF-#000000)圖層蒙版,把“云1”圖層下面的部分隱藏掉。
step 24
現(xiàn)在我們需要修復(fù)我們的龍的臉上的一些不完美的地方,用仿制圖章工具將龍的脖子上的白色的圓圈地方消除。
step 25
現(xiàn)在我們要為龍畫(huà)上一些影子效果,參考第18步,進(jìn)入原始的文件夾(即圖層組),按住ctrl在“蜥蜴”圖層的縮略圖上點(diǎn)擊,然后按住shift鍵,按下ctrl點(diǎn)擊“翅膀”圖層,然后點(diǎn)擊ctrl+shift+I即可。
step 26
現(xiàn)在用一個(gè)柔軟的黑色(#000000)畫(huà)筆在一個(gè)叫“影子”的新圖層上繪畫(huà)影子區(qū)域。另外,將“影子”圖層的混合模式改為正片疊底模式。通過(guò)使用選區(qū),我們僅僅在選區(qū)內(nèi)進(jìn)行繪畫(huà)而不影響選區(qū)之外的地方。
step 27
取消前面的選擇,為龍和城堡畫(huà)更多的陰影效果,你可以使用模糊工具讓你的繪畫(huà)變得平滑。
step 28
用小一點(diǎn)的畫(huà)筆給臉、嘴、眼睛畫(huà)上一些陰影效果。
step 29
現(xiàn)在用不同尺寸的白色(#FFFFFF)畫(huà)筆到處加一些光照效。在需要的時(shí)候可以用模糊工具。
step 30
到此,我們的設(shè)計(jì)已經(jīng)大部分完成。這里我們將會(huì)創(chuàng)建一種更真實(shí)生動(dòng)的場(chǎng)景,單擊鍵盤(pán)上的D載入默認(rèn)的調(diào)色板,在所有的圖層最上面建立一個(gè)新的圖層并命名為“頂端的云”。執(zhí)行濾鏡→渲染→云彩,并將其混合模式改為疊加模式,不透明度改為%85.
step 31
將你所有的圖層放到一個(gè)新的叫“龍”的文件夾,然后復(fù)制這個(gè)文件夾,合并副本。執(zhí)行濾鏡→模糊→高斯模糊,將半徑設(shè)為2點(diǎn)擊確定。下一步,改變“龍副本”混合模式為疊加,不透明度為35%.
step 32
最后,如果你想再設(shè)置一下,新建一個(gè)“調(diào)整圖層”→“照片濾鏡”,選擇顏色選項(xiàng),將顏色設(shè)置為#D5A461
總結(jié):
現(xiàn)在來(lái)看看最終效果圖,其實(shí),你可以發(fā)揮你奇幻的想象,制作出很不錯(cuò)的效果。
哇,終于寫(xiě)完了,累了一天嘍,從早上一直到下午四點(diǎn),一直翻譯完到傳完,累的脖子都酸啦,有不足之處希望大家可以諒解就好啦,我也去休息一下啦
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