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用Photoshop畫游戲人物原設(shè)稿圖(4)

來源:未知 作者:admin 學習:6695人次
[作者]:小一
[策劃]:爽
[助理]:小季
[軟件]:PHOTOSHOP CS3
[工具]:友基繪影ⅡPF1209數(shù)位板
[作者簡介]:小一(白祎楠)
     從小酷愛繪畫,2001年開始為雜志手繪內(nèi)插,并進行短篇漫畫創(chuàng)作。自學photoshop、painter.2006年購入數(shù)位板,開始系統(tǒng)的自學路程。2007年正式更名為“小一”,為書刊、游戲繪制插畫。現(xiàn)任職于國內(nèi)某知名游戲公司。作品在各大設(shè)計類網(wǎng)站(藍色理想、火神、插畫中國等)作為教程供繪畫愛好者學習
這次給大家?guī)淼氖且环螒蛉宋镌O(shè)稿,完成效果如下:

1、第一步是將人物的具體比例和初始姿勢決定下來,我的方法是先用黑色畫出人物的剪影,不斷用橡皮和畫筆調(diào)整外輪廓,知道外形和結(jié)構(gòu)都舒服了為止。然后再選用白色結(jié)合友基筆的壓感來塑造內(nèi)部結(jié)構(gòu)。在這個過程中如果對自己的默寫能力懷疑,最好是找一些人體結(jié)構(gòu)方面的書籍圖片來參考下。


圖1

2、當前期準備工作完成后,就要著手進行服飾的設(shè)計了。這一步先大概的區(qū)分出盔甲的分布形式,我是將它先分為頭盔,肩甲,胸甲,護手,裙甲等大的部分,F(xiàn)階段只要繪制出大概的明暗關(guān)系就可以了。


圖2




3、大概的形式確定了,接下來就進行具體的繪制了。他的盔甲我定位比較光滑的金屬類型,所以抓住金屬的感覺 強烈的高光和反光,在這個基礎(chǔ)上根據(jù)盔甲具體的幾何形狀來描繪。多利用吸管工具,吸取臨近顏色結(jié)合壓感筆的壓力感應(yīng)來進行過渡。


圖3

4、素描關(guān)系確定了,現(xiàn)在還是為盔甲分色,為了顯示出職業(yè)的高級別,我選用金色來進行裝飾。在領(lǐng)部,肩甲邊緣 和腰際用金色分隔開。這樣的好處是可以很清晰的讓人分辨出各個部位。這里要注意同樣是金色,但是由于光和環(huán)境的影響所產(chǎn)生的顏色變化。


圖4

5、只有金色的話,整體的色階變化沒拉開,所以我決定用紅色來點綴下畫面。部位就設(shè)定在頭頂和披風上,頭頂上是紅色,是為了在實際游戲環(huán)境里運動起來的紅色飄帶將會很吸引人的眼球,而紅色斗篷色是更好的襯托出人物本身的外輪廓。


圖5




6、我繪畫時習慣于將整體分成若干大部分,然后在逐一的細化下去。這樣能馬上看出局部的成品效果,可以不斷的激勵我畫下去,F(xiàn)在將畫布放大進行花紋的設(shè)計,這里我頭腦中的關(guān)鍵詞就是“翅膀,寶石,華麗紋理……”將這些元素合理的分配上去。但是不要過分的進入局部,否則容易忘記整體感,這樣就得不償失了,要在細節(jié)和整體上有個平衡。


圖6

7、現(xiàn)在是袖子和裙甲部分。這里可以看出,同樣是金色,袖口部分和胸前部分在色相和明度上都有區(qū)別。注意光從上到下找下來,有一個衰減的過程。


圖7

8、護手部分添加細節(jié),在畫盔甲的時候要注意各部分的層疊關(guān)系。劍的部分是用直線框選工具先拉出選區(qū),在用畫筆進行加工的,這樣邊緣比較整齊。


圖8

9、繪制武器,可以翻轉(zhuǎn)畫布 看看有沒有在整體上不合適的部分,也可以放下畫筆休息一下,然后再看看,這樣缺點就能跳出來。
完成圖:

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最新評論
neko43882011-09-30 04:04
支持了,真厲害!
wiming2010-05-10 08:56
好好學習
清風過耳2009-11-28 11:26
好 學習;了
grapelala2009-07-07 12:18
偶一個圖都沒看到 全是叉叉
?s﹎懷念?2009-07-06 11:21
很不錯··繼續(xù)努力··
xz9272009-06-05 10:05
蠻帥的,可是我不會<囧>
sgnoway2009-06-03 10:33
純屬為了積分

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