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Photoshop畫真實光影的3D火柴盒(9)

來源: 作者: 學習:1136人次

作者:自動對焦  來源:太平洋電腦網(wǎng)  

Photoshop并不只是一個位圖工具,隨著新功能的加入,PS也能創(chuàng)作出非常逼真的3D圖像,本文介紹的就是如何用Photoshop渲染出一個有真實光影的3D火柴盒。希望你能喜歡!

  本篇教程主要講述如何在Photoshop中畫出一個火柴盒的數(shù)碼圖像。我們還會講述火柴盒面的設(shè)計,包括封面圖案的設(shè)計和側(cè)面撲克牌材質(zhì)的制作。記住,整個火柴盒是一個3D環(huán)境下制作出來的。

  在正式開始制作之前,我們先來看看最終成品的樣子,讓大家設(shè)計的時候建立一個大致的概念。


效果圖

  Step 1
  新建一個寬度525像素高度750像素的空白文檔,分辨率設(shè)置為300 dpi。接著新建一個層并命名為“材質(zhì)”,填充純白色。添加一個調(diào)整圖層,設(shè)置如下:混合模式正常,透明度60%,圖案樣式為木炭皺紋紙(在灰度紙紋理中)。


圖1

  Step 2
  新建一個圖層命名為“邊緣”,為它增加一個“描邊”圖層樣式:大小為10像素,位置是內(nèi)部,色彩為白色。接下來我們需要把這個帶樣式的圖層,要完成這個步驟,要先新建一個圖層,把描邊圖層和新建圖層都選擇上,使用CTRL+E合拼圖層命令。然后把這個圖層的混合模式改為正片疊底。

  現(xiàn)在使用魔術(shù)棒工具點擊黑色的區(qū)域,因為正片疊底的緣故,現(xiàn)在可以選出一個新的區(qū)域,填充顏色“baa36d”,命名圖層為“顏色”。暫時把“顏色”圖層隱藏起來,我們遲點才用到,F(xiàn)在回到“邊緣”圖層,使用選擇>修改>收縮,收縮5像素后按“DELETE”鍵刪除。再次收縮10像素,使用黑色填充選區(qū)。再次收縮2像素和刪除,F(xiàn)在火柴盒邊已經(jīng)基本完成。返回到“顏色“圖層,設(shè)置為可見,混合模式設(shè)置為”線性加深“。


圖2

  Step 3
  新建一個圖層,使用矩形工具建立一個區(qū)域并填充黑色。在畫面中央增加一條垂直輔助線。使用橢圓選擇工具,按住“alt“鍵從輔助線開始創(chuàng)建選區(qū)(如圖),然后刪除部分黑色。在同一層上再建兩個黑色的矩形(如圖,分別是底部和偏下位置的黑線)。


圖3

  Step 4
  使用文字工具添加適合的文字,記得選擇你喜歡的字體樣式。為使文字符合畫面,可以在編輯>自由變換>扭曲來進行變形。


圖4

  Step 5
  因為這個火柴盒的牌子是“PHOTOSHOP”,因此我們將使用PS工具欄上的鋼筆工具圖標作為封面。你可以跟從以下步驟,或者直接下載文件而跳過接下來的步驟。點此下載該文件:pentool.png。

  使用PrintScreen按鍵截取整個屏幕,在PHOTOSHOP中新建一個空白文檔,選擇編輯>粘貼。放大1600%查看PS工具欄位置,靠近看鋼筆工具的圖標。

  接著使用ALT+PRINTSCREEN組合鍵對工作窗口進行截圖,同樣在PS中新建空白文檔并粘貼。使用圖像>調(diào)整>色階對圖像的對比度進行調(diào)整。使用魔術(shù)棒或者選區(qū)工具清理鋼筆圖案的背景(摳圖)。然后把摳出的鋼筆圖案復(fù)制到火柴盒面設(shè)計文檔上。覺得滿意后,合并所有可見圖層,保存為“design.jpg”。


圖5


 



  Step 6
  新建一個寬度35像素高度42像素的文檔,分辨率為300dpi。使用CTRL+A選擇整張畫布,在四邊和中央如圖添加輔助線,使用CTRL+D刪除選區(qū)。

  設(shè)置前景色為#551100,使用多邊形工具畫一個6邊形。以十字形輔助線為中心,使六邊形左右兩端頂住畫布兩側(cè),并命名為“六邊形”。


圖6

  Step 7
  編輯>畫布大小,把長和寬度都擴展為原來的200%。復(fù)制“六邊形”圖層。沿著中央的垂直輔助線向上移動六邊形到另一條平行輔助線。重復(fù)這個步驟向下生成多一個六邊形。合并兩個新做的圖層,并命名為“六邊形2”。


圖7

  Step 8
  復(fù)制“六邊形2”圖層一次并旋轉(zhuǎn)-60度。再次復(fù)制“六邊形2”并旋轉(zhuǎn)60度,命名為“六邊形60”。視圖>清除輔助線,F(xiàn)在使用多邊形套索工具圈選出左下角的六邊形圖案。

  在選區(qū)范圍內(nèi)點擊鼠標右鍵,選擇“通過剪切的圖層”,被選區(qū)域會出現(xiàn)在新的圖層中。以這個六邊形為中心,添加垂直和平行的輔助線;氐“六邊形60”,對右上方的六邊形同樣處理,最終結(jié)果如圖。合并兩個圖層,使用矩形選區(qū)工具選出中心長方形區(qū)域,使用編輯>定義圖案,起名“六邊形”然后選OK。


圖8

  Step 9
  新建一個寬度750像素高度210像素的空白文檔,分辨率同樣為300 dpi。新建一個名為“側(cè)面”的圖層,填充任意的顏色。把這個新層放在原圖層之下。


圖9

  Step 10
  現(xiàn)在我們需要添加一些材質(zhì),我試用這個免費的材質(zhì)文件texture.jpg。在PHOTOSHOP中打開,并移動到“側(cè)面”圖層之上。

  使用圖像>調(diào)整>閾值,通過調(diào)整數(shù)值直到得到如圖的效果。通過反相(CTRL+I)命令把顏色反轉(zhuǎn)。然后使用濾鏡>模糊>高斯模糊,輸入數(shù)值為1.5。

  使用圖像>調(diào)整>色階,同樣是通過滑動色塊令圖像效果接近示例圖。把圖層混合樣式改為濾色。如同你覺得這個效果令人滿意,把所有圖層合并,并存儲為“striker.jpg”。


圖10

  Step 11
  現(xiàn)在讓我們開始制作紙盒的材質(zhì)。新建一個空白文檔,750像素寬度210像素高度,300 dpi分辨率。新建一個圖層并以白色填充。使用圖層樣式工具增加一個“圖案疊加”效果,選擇“木炭皺紋紙”效果。合并所有圖層。

  使用CTRL+U命令開啟色相/飽和度工具,設(shè)置如下:色相30,飽和度20,亮度0。如果覺得令人滿意,保存為“caredboard.jpg”


圖11


 



  Step 12
  現(xiàn)在我們把制作火柴盒所需要的素材都準備好了。因為我們要創(chuàng)建的是一個3D空間的火柴盒,使用參考照片是一個很好的方法。你可以使用一張火柴盒照片,或者使用3D工具建立一個簡單的模型用做參考。作者制作了3個盒子模型并渲染出線框,可以點此下載參考文件。在PS中打開參考圖,復(fù)制“背景”圖層,改名為“3D渲染”,并把“背景”填充為純白。


圖12

  Step 13
  打開“design.jpg”,使用CTRL+A選擇全部圖像,然后按下CTRL+C進行復(fù)制。接下來作者使用了WINDOWS XP的放大鏡工具協(xié)助作業(yè)。

  新建一個圖層取名“design”,F(xiàn)在使用濾鏡>消失點(此工具自PS CS2開始提供),點擊如圖的4個點建立一個空間中的平面,使用CTRL+V粘貼圖像,接著使用CTRL+T對圖像進行自由變換,讓它稍稍變大一點,并旋轉(zhuǎn)90度,把它置于平面之中。


圖13

  Step 14
  通過調(diào)整位置和放大,讓封面剛好覆蓋平面。確定后,把圖層的透明度設(shè)置為50,這樣就能繼續(xù)根據(jù)參考圖進行操作,我們將會重復(fù)類似的步驟好幾次。


圖14

  Step 15
  現(xiàn)在我們對盒面?zhèn)让孢M行類似的操作。新建一個圖層名為“striker.jpg”。打開strkier.jpg,CTRL+A選取全部并CTRL+C復(fù)制。返回3D圖,使用濾鏡>消失點,在盒子的側(cè)面新建立一個平面。粘貼圖片并進行調(diào)整。


圖15

  Step 16
  對“cardboard.jpg”重復(fù)剛才的步驟,貼上火柴盒的4個內(nèi)側(cè)。注意圖層的順序會有很大的影響。

  現(xiàn)在所有的側(cè)面看起來都不太有立體感,我們需要為他們增加一定的立體感,這里可以通過添加漸變疊加而生成。對所有圖層都添加一個黑色到白色的線性漸變效果,各圖層設(shè)置如下:

  •對“striker”層,混合模式為正片疊底,透明度30,漸變角度為-95。
  •對“design”層,混合模式為正片疊底,透明度30,漸變角度為-95。
  •對“card03”層,混合模式為正片疊底,透明度10,漸變角度為180
  •對“card02”層,混合模式為正片疊底,透明度25,漸變角度為180
  •對“card01”層,混合模式為正片疊底,透明度40,漸變角度為-145
  •對“card04”層,混合模式為正片疊底,透明度40,漸變角度為-125
  •選擇“card04”圖層,使用圖像>調(diào)整>色相/飽和度,把亮度設(shè)置為-15。


圖16

  Step 17
  現(xiàn)在火柴盒的每一塊看起來沒有厚度感,我們現(xiàn)在進行修正。選擇“card03”層,復(fù)制圖層一次,把原圖層向上移動1個像素。CTRL+U增加亮度直到讓你覺得邊緣足夠厚了。

  對了除了盒底的“card04”外的火柴盒圖層都重復(fù)這個步驟。
按住ctrl+鼠標左鍵選擇“crad03復(fù)制層”載入選區(qū),選擇畫筆工具,記得選一個柔性筆刷,把邊緣涂黑一點。


圖17

  Step 18
  最后,CTRL+鼠標左鍵載入“3D參考圖”層。新建一個圖層,并把選區(qū)填充深灰色,F(xiàn)在我們終于把火柴盒做好了,保存為“matchbox.psd”吧。


圖18


 



  Step 19
  新建一個空白文檔,寬度32像素高度750像素,分辨率300 dpi。使用顏色“ffeecc”填充背景圖層。 按下鍵盤的“D”把顏色設(shè)置為默認的黑白。新建一個圖層并填充黑色。

  使用濾鏡>渲染>纖維,設(shè)置差異為55,強度40,確定。使用濾鏡>模糊>高斯模糊,設(shè)置角度為90、距離40。使用選擇>色彩范圍,把指針選擇空白的地方,并把顏色容差設(shè)置為200。

  新建一個圖層并對選區(qū)填充“ffeecc”顏色。添加圖層樣式“斜面和浮雕”,樣式為內(nèi)斜面,方向為下,大小1,高度510,暗調(diào)模式為顏色加深。

  刪除“纖維”圖層,合并所有可見圖層。使用CTRL+A全選并CTRL+C復(fù)制。如果你不希望所有的火柴看起來都是一個樣自,那么你可以重復(fù)這些步驟數(shù)次。在纖維濾鏡的時候,你可以按下“隨機化”,這樣每次產(chǎn)生的紋理都會不一樣。


圖19

  Step 20
  現(xiàn)在回到“matchbox.psd”文檔,把“3D參考圖”圖層移到所有圖層之上。使用CTRL+V粘貼剛才我們做好的火柴棍。到“視圖”把“對齊”功能關(guān)閉,這樣有利于下幾步的操作。使用編輯>變換>扭曲,把火柴棍以合適的透視放置在火柴盒中。

  首先做出上部的火柴。再次用CTRL+V粘貼。這次我們要營造出被遮住的火柴棍的陰影。使用CTRL+U降低亮度,添加一個漸變疊加到兩個火柴棍層上:混合模式是線性加深,透明度40,角度為-140。


圖20

  Step 21
  選擇并合并兩個火柴棍圖層,命名為“火柴棍”。隱藏“3D參考圖”層。把“火柴棍”層移動到“card02”之下。新建一個名為“火柴頭”的圖層,使用橢圓選區(qū)工具建立一個火柴頭形狀,使用#410000顏色填充選區(qū)。使用濾鏡>雜色>添加雜色,設(shè)置為數(shù)量22%,平均分布,單色。

  使用濾鏡>扭曲>極坐標,使用以下設(shè)置:數(shù)量100%,模式正常。接著添加一個漸變疊加圖層樣式:混合模式柔光,透明度75%,黑到白漸變,反向,150%大小。
現(xiàn)在把橢圓形移動到火柴棍頂端,使用編輯>變換>斜切調(diào)整大小和位置。最后,選擇“火柴棍”和“火柴頭”兩個圖層,把它們合并為一個。


圖21

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