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Photoshop繪畫技巧和細(xì)節(jié)來繪制精靈女戰(zhàn)士(4)

來源: 作者: 學(xué)習(xí):279人次

作者:薰云爾  來源:火星時(shí)代
 時(shí)間與空間的交織,正義與邪惡的對立。精靈女戰(zhàn)士月亮般清冷的臉龐在光影明滅中安靜閃耀,不安與嗜血在地殼深處暗涌。而此刻緊握的劍在不安分的騷動,正在訴說一個(gè)遠(yuǎn)久不老的誓言。精靈族的裝飾一般來源于自然,所以衣服整體造型和裝飾都來源于自然物體,比如樹葉,月亮,花朵等。這幅畫的姿勢很普通,主要從繪畫技巧和細(xì)節(jié)來表現(xiàn)。下面請先看效果圖:


效果圖

  1、先在紙上畫出大體的草圖,然后掃描到電腦里面,新建一個(gè)圖層進(jìn)行修改。也可以直接在電腦上面起稿,按照個(gè)人習(xí)慣來定。


圖1

  2、一般會選用灰色來填充一個(gè)整體的背景顏色。將圖層用正片疊底的模式,可用色相/飽和度來調(diào)一下自己習(xí)慣的顏色(圖像--調(diào)整--色相/飽和度),快捷鍵是Ctrl+U。


圖2

  在線稿和背景之間新建一個(gè)圖層來上色,上色使用邊緣模糊的噴槍柔邊圓形畫筆。


圖3





  3、考慮光源。首先必須確定光源從哪個(gè)方向來的,從哪個(gè)地方消失。這樣明暗面就可以分清楚。用邊緣模糊的噴槍柔邊圓形畫筆來畫出人物的亮面,把立體感要表現(xiàn)出來。這張畫采用了兩種顏色分出人物里面穿的衣服和外面的盔甲。


圖4

  4、把亮部的地方再提亮一些,把暗面的部分畫出來。整體的再畫細(xì)致一些。盡量把身體的每個(gè)部分都看成一個(gè)幾何體來畫,比如胳膊和腿都可以看成圓柱體。考慮圓柱體的高光、明暗交界線、反光是怎么表現(xiàn)的。把圓柱體的畫法放到胳膊和腿上面來畫,這樣立體感就可以表現(xiàn)出來。


圖5

  5、刻畫臉部的細(xì)節(jié)。臉部需要先準(zhǔn)確的調(diào)出皮膚的顏色,女人的皮膚一般都很光滑,所以結(jié)構(gòu)不需要太明顯,需要畫的柔和一些。暗部和亮部的過度要畫均勻一些,使用邊緣模糊的噴槍柔邊圓形畫筆可以將筆觸隱藏的比較好,點(diǎn)出眼睛的高光,使眼睛變的有神。點(diǎn)出高光的時(shí)候需要考慮光源的方向,頭發(fā)需要先分組,再在用稍小的筆畫出細(xì)節(jié)。注意頭發(fā)的走向,一定要把受光面和暗面區(qū)別出來,這樣才有立體感,注意頭發(fā)給臉部的陰影。


圖6

  6、細(xì)畫衣服的紋理。


圖7  參考圖片

  舉例說明:
  找出一些自己喜歡的花紋圖片,花紋選擇的時(shí)候要符合主題。把花紋放到相應(yīng)的位置,用正片疊底模式,可以根據(jù)不同的情況更改一下圖層的透明度。然后把多余的部分擦去,一般花紋所采取的模式除了正片疊底以外,我經(jīng)常還會用到柔光和疊加的模式。這些模式可以在不同的底色和不同的模式下面會產(chǎn)生一些令人驚喜的"化學(xué)反映",在調(diào)整模式的時(shí)候大家可以多試驗(yàn)幾種模式,根據(jù)自己的喜好來決定用哪種模式。


圖8

  正片疊底模式:


圖9





  7、花紋的畫法。

  花紋如果用手工來畫,有些地方會畫的不整齊,而且會耽誤很長的時(shí)間再細(xì)節(jié)花紋上面。大家可以用鋼筆工具來描花紋,鋼筆用具快捷鍵是P,描出來的線條整齊,圓滑度也比較好。

  先用鋼筆工具勾出所要花紋的輪廓,新建一個(gè)圖層,在路徑面板點(diǎn)“用畫筆描邊路徑”,如圖10所示:


圖10

  選中新建的圖層,在圖層面板點(diǎn)"鎖定透明像素",如圖11所示:


圖11

  用噴槍柔邊圓形畫筆在鎖定透明像素的花紋上畫出陰影部分,如圖12所示:


圖12

  8、盔甲的畫法。

  以胸前的盔甲來舉例說明:

  盔甲屬于金屬材質(zhì),在選取顏色方面需要慎重考慮一下。先畫出盔甲的明暗面,然后把過度畫均勻,上面的條紋需要手工來畫。畫條紋的時(shí)候需要注意暗面的白線不能亮過亮面的白線,線條需要注意到上下左右的漸變?椎倪吘壭枰眠吘壉容^清楚的筆畫整齊,注意盔甲亮的地方一定要亮起來,這樣才有金屬的感覺。


圖13

  9、按照上面說的方法把每個(gè)地方的細(xì)節(jié)全部畫完;y的選擇需要考慮到整幅圖的故事背景,所畫的人物屬于精靈族,花紋來源于自然。比如腹部的花紋我選擇蓮花的樣式,花紋在整體的排放需要按照一定的審美觀點(diǎn),要注意疏密、深淺、節(jié)奏、韻律和統(tǒng)一;y因?yàn)槭怯娩摴P工具畫出,所以沒有必要每個(gè)都建一個(gè)新圖層,但是在路徑里面需要每個(gè)建立一個(gè)新圖層,方便修改。


圖14





  10、劍的畫法。

  劍也選用鋼筆工具來畫。首先新建一個(gè)圖層,用鋼筆用具勾出劍的形狀,在路徑面板點(diǎn)"用畫筆描邊路徑"然后拉出一道漸變,拉漸變的時(shí)候要把顏色選擇準(zhǔn)確。


圖15

  11、把劍身中間用鋼筆工具選擇一個(gè)區(qū)域,去掉所選中的區(qū)域,讓劍身中間能透出背景。畫出劍柄的細(xì)節(jié),點(diǎn)出劍的光亮,使用大筆添加背景。背景顏色要與人物運(yùn)用的顏色協(xié)調(diào)起來,不要太突出,不然會顯得喧賓奪主,整體的感受一下環(huán)境再刻畫背景的細(xì)節(jié)。


圖16

  12、繼續(xù)深入刻畫背景。


圖17

  13、此時(shí)需要整體的再調(diào)整一下光線問題。亮的地方需要亮起來,暗的地方需要暗下去。


圖18





  14、加一些類似螢火蟲的光點(diǎn),來烘托出整體的氣氛,讓環(huán)境更加豐富、熱鬧,螢火蟲需要自己做一下畫筆。參數(shù)設(shè)置,如圖19、20


圖19


圖20

  顏色動態(tài):前景/背景抖動(0%);色相抖動(0%);飽和度抖動(0%);亮度抖動(20%);純度(+11%)。

  其它動態(tài):不透明度(44%),控制(關(guān));流量抖動(66%),控制(鋼筆壓力)。

  15、完成。


最終效果圖

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