篝火中的女孩(5)
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本教程的效果圖制作的非常精美,細節(jié)刻畫的很到位。尤其人物皮膚的光滑質感皮膚表現的很突出,整體色彩及局部細節(jié)都渲染的很漂亮。值得學習!
最終效果
1、因為我們可以在效果圖中第一眼看出冷暖色的對比,所以打開背景圖,使用兩個調整層做出大的冷暖色對比。
2、利用藍色通道把前景摳出來以備以后用到。
3、為了達到夜景效果,新建一層,用深藍灰漸變填充,圖層模式用“正片疊底”。
![](http://pic.16xx8.com/allimg/081025/1653004.jpg)
4、下面的工作比較繁雜,不過您如果跟著我慢慢做,也不是難事。我們就先來處理人物,當然了,你要先摳出人物,我摳人物一般喜歡使用鋼筆,因為鋼筆勾路徑的可塑性很強,如果用其他方法的話,一旦摳失敗了就得重來,而路徑可以隨時調整,所以我建議大家按這種方法來摳。
![](http://pic.16xx8.com/allimg/081025/1653006.jpg)
5、摳好后,把背景層打開,仔細看看人物哪些地方摳得不干凈,我們可以在蒙版中使用黑白兩種畫筆交叉擦除(編者按:白色代表“保留”,黑色代表“去掉”),這樣可以很自然地將人物層融入到背景當中去。然后為人物加幾個調整層(為什么不用圖像菜單下的調整呢,這是因為一旦執(zhí)行了調整命令就很難返回原圖的效果,如果失敗了就得重做,而調整層的蒙版是我們可以再編輯的好東西),最后的“色相/飽和度”調整層是關鍵,使用它的“明度”設置,降低暗色,再用黑色畫筆擦除受光部,這一步很多人都容易忽略,其實處理寫實效果的圖,一定要注意素描關系,哪怕只是細微的調整也會影響到最后的效果。
6、把人物層單獨蓋印一層(Ctrl+Shift+Alt+E),然后執(zhí)行“塑料包裝”。這樣做的目的是為了找到人物的高光部分,我不清楚別人是如何做的,但我習慣這樣找高光部分。
![](http://pic.16xx8.com/allimg/081025/1653008.jpg)
7、為了能精確地作出高光的選區(qū),我們進入通道面板,復制藍通道,打開色階對話框,拉大黑白灰的對比,然后按住Ctrl鍵的同時點藍通道副本,得到高光的選區(qū)。
8、選區(qū)做好后,千萬別取消選區(qū),在人物層上添加一個曲線調整層,提亮高光區(qū)域。當然了有些沒必要提亮的地方也會同時變亮,很好,我們的調整層不是有蒙版嗎,用您的黑色畫筆把不需要提亮的地方涂抹掉吧。
9、接著就是做冷色和暖色的對比了。用調整層的話,是再簡單不過的事情了,用兩個“色彩平衡”調整層來做:第一個做冷色調,拉動“青色”和“藍色”的調節(jié)滑塊,加大整副畫面的冷色調子,再在蒙版中把不需要的冷色涂抹掉;同理第二個調整層是做暖色用的,拉動“紅色”和“黃色”調節(jié)滑塊,做出暖色調,蒙版中擦掉多余的暖色。
![](http://pic.16xx8.com/allimg/081025/16530011.jpg)
10、這時我們發(fā)現明暗的對比不夠大,前面我們說過使用“明度”可以做出素描的明暗效果,其實“曲線”調整層也可以達到類似的效果,這次我們就用“曲線”來做,還是請您注意蒙版的涂抹。
11、人物的調整就差不多了,下面我們再來做火焰的效果;鹧娴膿阜ㄊ窍喈敽唵蔚模苯舆M入通道面板,選擇一個通道(無論是紅通道還是綠通道都可以),直接按住Ctrl鍵的同時點其中的一個通道,得到選區(qū),回到圖層面板,Ctrl+J復制選區(qū)的內容;按照這種方法做第二個通道的選區(qū),然后還是回到圖層面板,得到第二個選區(qū)的內容。最后的效果如下圖所示(這里我舍棄了藍色通道,因為藍通道的色彩信息丟失太多,無法做出合適的選區(qū)),不過可能有人會問:為什么這么簡單就可以摳出火焰呢?其實我們可以看出火焰的背景為純黑色,而黑色和白色是沒有色相的屬性,所以無論背景是黑色還是白色,摳如火焰這樣的高亮物體,是很容易的事情(在白色背景的情況下,選擇綠色和藍色通道來摳,紅色通道的色彩信息在白色背景下幾乎全部丟失)。
12、使用曲線調整層把火焰提亮點,這時我們可以看到火焰對人物的光照效果了,有不滿意的地方請您回到人物的調整層進行再調整。
13、最后加上精靈,并用筆刷刷出光線和火星,精靈的效果我還使用到了一款外掛的掃光濾鏡。至此,我的思路算是介紹完了,我一直不習慣教程的說法,教程,感覺像教條般死板,而PS是一個發(fā)揮想象力的創(chuàng)作平臺,我們無論技巧高與低,那只是熟練度的問題,不是PS的本質。所以我這里提供的僅僅是如何用調整層P效果的思路,您不一定完全按照我這樣去做,PS的功能很強大,您發(fā)揮的空間是無限的。
本教程的效果圖制作的非常精美,細節(jié)刻畫的很到位。尤其人物皮膚的光滑質感皮膚表現的很突出,整體色彩及局部細節(jié)都渲染的很漂亮。值得學習!
最終效果
![](http://pic.16xx8.com/allimg/081025/1653000.jpg)
1、因為我們可以在效果圖中第一眼看出冷暖色的對比,所以打開背景圖,使用兩個調整層做出大的冷暖色對比。
![](http://pic.16xx8.com/allimg/081025/1653001.jpg)
![](http://pic.16xx8.com/allimg/081025/1653002.jpg)
2、利用藍色通道把前景摳出來以備以后用到。
![](http://pic.16xx8.com/allimg/081025/1653003.jpg)
3、為了達到夜景效果,新建一層,用深藍灰漸變填充,圖層模式用“正片疊底”。
![](http://pic.16xx8.com/allimg/081025/1653004.jpg)
4、下面的工作比較繁雜,不過您如果跟著我慢慢做,也不是難事。我們就先來處理人物,當然了,你要先摳出人物,我摳人物一般喜歡使用鋼筆,因為鋼筆勾路徑的可塑性很強,如果用其他方法的話,一旦摳失敗了就得重來,而路徑可以隨時調整,所以我建議大家按這種方法來摳。
![](http://pic.16xx8.com/allimg/081025/1653005.jpg)
![](http://pic.16xx8.com/allimg/081025/1653006.jpg)
5、摳好后,把背景層打開,仔細看看人物哪些地方摳得不干凈,我們可以在蒙版中使用黑白兩種畫筆交叉擦除(編者按:白色代表“保留”,黑色代表“去掉”),這樣可以很自然地將人物層融入到背景當中去。然后為人物加幾個調整層(為什么不用圖像菜單下的調整呢,這是因為一旦執(zhí)行了調整命令就很難返回原圖的效果,如果失敗了就得重做,而調整層的蒙版是我們可以再編輯的好東西),最后的“色相/飽和度”調整層是關鍵,使用它的“明度”設置,降低暗色,再用黑色畫筆擦除受光部,這一步很多人都容易忽略,其實處理寫實效果的圖,一定要注意素描關系,哪怕只是細微的調整也會影響到最后的效果。
![](http://pic.16xx8.com/allimg/081025/1653007.jpg)
6、把人物層單獨蓋印一層(Ctrl+Shift+Alt+E),然后執(zhí)行“塑料包裝”。這樣做的目的是為了找到人物的高光部分,我不清楚別人是如何做的,但我習慣這樣找高光部分。
![](http://pic.16xx8.com/allimg/081025/1653008.jpg)
7、為了能精確地作出高光的選區(qū),我們進入通道面板,復制藍通道,打開色階對話框,拉大黑白灰的對比,然后按住Ctrl鍵的同時點藍通道副本,得到高光的選區(qū)。
![](http://pic.16xx8.com/allimg/081025/1653009.jpg)
8、選區(qū)做好后,千萬別取消選區(qū),在人物層上添加一個曲線調整層,提亮高光區(qū)域。當然了有些沒必要提亮的地方也會同時變亮,很好,我們的調整層不是有蒙版嗎,用您的黑色畫筆把不需要提亮的地方涂抹掉吧。
![](http://pic.16xx8.com/allimg/081025/16530010.jpg)
9、接著就是做冷色和暖色的對比了。用調整層的話,是再簡單不過的事情了,用兩個“色彩平衡”調整層來做:第一個做冷色調,拉動“青色”和“藍色”的調節(jié)滑塊,加大整副畫面的冷色調子,再在蒙版中把不需要的冷色涂抹掉;同理第二個調整層是做暖色用的,拉動“紅色”和“黃色”調節(jié)滑塊,做出暖色調,蒙版中擦掉多余的暖色。
![](http://pic.16xx8.com/allimg/081025/16530011.jpg)
10、這時我們發(fā)現明暗的對比不夠大,前面我們說過使用“明度”可以做出素描的明暗效果,其實“曲線”調整層也可以達到類似的效果,這次我們就用“曲線”來做,還是請您注意蒙版的涂抹。
![](http://pic.16xx8.com/allimg/081025/16530012.jpg)
11、人物的調整就差不多了,下面我們再來做火焰的效果;鹧娴膿阜ㄊ窍喈敽唵蔚模苯舆M入通道面板,選擇一個通道(無論是紅通道還是綠通道都可以),直接按住Ctrl鍵的同時點其中的一個通道,得到選區(qū),回到圖層面板,Ctrl+J復制選區(qū)的內容;按照這種方法做第二個通道的選區(qū),然后還是回到圖層面板,得到第二個選區(qū)的內容。最后的效果如下圖所示(這里我舍棄了藍色通道,因為藍通道的色彩信息丟失太多,無法做出合適的選區(qū)),不過可能有人會問:為什么這么簡單就可以摳出火焰呢?其實我們可以看出火焰的背景為純黑色,而黑色和白色是沒有色相的屬性,所以無論背景是黑色還是白色,摳如火焰這樣的高亮物體,是很容易的事情(在白色背景的情況下,選擇綠色和藍色通道來摳,紅色通道的色彩信息在白色背景下幾乎全部丟失)。
![](http://pic.16xx8.com/allimg/081025/16530013.jpg)
![](http://pic.16xx8.com/allimg/081025/16530014.jpg)
12、使用曲線調整層把火焰提亮點,這時我們可以看到火焰對人物的光照效果了,有不滿意的地方請您回到人物的調整層進行再調整。
![](http://pic.16xx8.com/allimg/081025/16530015.jpg)
13、最后加上精靈,并用筆刷刷出光線和火星,精靈的效果我還使用到了一款外掛的掃光濾鏡。至此,我的思路算是介紹完了,我一直不習慣教程的說法,教程,感覺像教條般死板,而PS是一個發(fā)揮想象力的創(chuàng)作平臺,我們無論技巧高與低,那只是熟練度的問題,不是PS的本質。所以我這里提供的僅僅是如何用調整層P效果的思路,您不一定完全按照我這樣去做,PS的功能很強大,您發(fā)揮的空間是無限的。
![](http://pic.16xx8.com/allimg/081025/16530016.jpg)
![](http://pic.16xx8.com/allimg/081025/16530017.jpg)
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