篝火中的女孩(5)
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本教程的效果圖制作的非常精美,細(xì)節(jié)刻畫的很到位。尤其人物皮膚的光滑質(zhì)感皮膚表現(xiàn)的很突出,整體色彩及局部細(xì)節(jié)都渲染的很漂亮。值得學(xué)習(xí)!
最終效果
1、因?yàn)槲覀兛梢栽谛Ч麍D中第一眼看出冷暖色的對(duì)比,所以打開背景圖,使用兩個(gè)調(diào)整層做出大的冷暖色對(duì)比。
2、利用藍(lán)色通道把前景摳出來(lái)以備以后用到。
3、為了達(dá)到夜景效果,新建一層,用深藍(lán)灰漸變填充,圖層模式用“正片疊底”。
4、下面的工作比較繁雜,不過您如果跟著我慢慢做,也不是難事。我們就先來(lái)處理人物,當(dāng)然了,你要先摳出人物,我摳人物一般喜歡使用鋼筆,因?yàn)殇摴P勾路徑的可塑性很強(qiáng),如果用其他方法的話,一旦摳失敗了就得重來(lái),而路徑可以隨時(shí)調(diào)整,所以我建議大家按這種方法來(lái)?yè)浮?
5、摳好后,把背景層打開,仔細(xì)看看人物哪些地方摳得不干凈,我們可以在蒙版中使用黑白兩種畫筆交叉擦除(編者按:白色代表“保留”,黑色代表“去掉”),這樣可以很自然地將人物層融入到背景當(dāng)中去。然后為人物加幾個(gè)調(diào)整層(為什么不用圖像菜單下的調(diào)整呢,這是因?yàn)橐坏﹫?zhí)行了調(diào)整命令就很難返回原圖的效果,如果失敗了就得重做,而調(diào)整層的蒙版是我們可以再編輯的好東西),最后的“色相/飽和度”調(diào)整層是關(guān)鍵,使用它的“明度”設(shè)置,降低暗色,再用黑色畫筆擦除受光部,這一步很多人都容易忽略,其實(shí)處理寫實(shí)效果的圖,一定要注意素描關(guān)系,哪怕只是細(xì)微的調(diào)整也會(huì)影響到最后的效果。
6、把人物層單獨(dú)蓋印一層(Ctrl+Shift+Alt+E),然后執(zhí)行“塑料包裝”。這樣做的目的是為了找到人物的高光部分,我不清楚別人是如何做的,但我習(xí)慣這樣找高光部分。
7、為了能精確地作出高光的選區(qū),我們進(jìn)入通道面板,復(fù)制藍(lán)通道,打開色階對(duì)話框,拉大黑白灰的對(duì)比,然后按住Ctrl鍵的同時(shí)點(diǎn)藍(lán)通道副本,得到高光的選區(qū)。
8、選區(qū)做好后,千萬(wàn)別取消選區(qū),在人物層上添加一個(gè)曲線調(diào)整層,提亮高光區(qū)域。當(dāng)然了有些沒必要提亮的地方也會(huì)同時(shí)變亮,很好,我們的調(diào)整層不是有蒙版嗎,用您的黑色畫筆把不需要提亮的地方涂抹掉吧。
9、接著就是做冷色和暖色的對(duì)比了。用調(diào)整層的話,是再簡(jiǎn)單不過的事情了,用兩個(gè)“色彩平衡”調(diào)整層來(lái)做:第一個(gè)做冷色調(diào),拉動(dòng)“青色”和“藍(lán)色”的調(diào)節(jié)滑塊,加大整副畫面的冷色調(diào)子,再在蒙版中把不需要的冷色涂抹掉;同理第二個(gè)調(diào)整層是做暖色用的,拉動(dòng)“紅色”和“黃色”調(diào)節(jié)滑塊,做出暖色調(diào),蒙版中擦掉多余的暖色。
10、這時(shí)我們發(fā)現(xiàn)明暗的對(duì)比不夠大,前面我們說過使用“明度”可以做出素描的明暗效果,其實(shí)“曲線”調(diào)整層也可以達(dá)到類似的效果,這次我們就用“曲線”來(lái)做,還是請(qǐng)您注意蒙版的涂抹。
11、人物的調(diào)整就差不多了,下面我們?cè)賮?lái)做火焰的效果;鹧娴膿阜ㄊ窍喈(dāng)簡(jiǎn)單的,直接進(jìn)入通道面板,選擇一個(gè)通道(無(wú)論是紅通道還是綠通道都可以),直接按住Ctrl鍵的同時(shí)點(diǎn)其中的一個(gè)通道,得到選區(qū),回到圖層面板,Ctrl+J復(fù)制選區(qū)的內(nèi)容;按照這種方法做第二個(gè)通道的選區(qū),然后還是回到圖層面板,得到第二個(gè)選區(qū)的內(nèi)容。最后的效果如下圖所示(這里我舍棄了藍(lán)色通道,因?yàn)樗{(lán)通道的色彩信息丟失太多,無(wú)法做出合適的選區(qū)),不過可能有人會(huì)問:為什么這么簡(jiǎn)單就可以摳出火焰呢?其實(shí)我們可以看出火焰的背景為純黑色,而黑色和白色是沒有色相的屬性,所以無(wú)論背景是黑色還是白色,摳如火焰這樣的高亮物體,是很容易的事情(在白色背景的情況下,選擇綠色和藍(lán)色通道來(lái)?yè),紅色通道的色彩信息在白色背景下幾乎全部丟失)。
12、使用曲線調(diào)整層把火焰提亮點(diǎn),這時(shí)我們可以看到火焰對(duì)人物的光照效果了,有不滿意的地方請(qǐng)您回到人物的調(diào)整層進(jìn)行再調(diào)整。
13、最后加上精靈,并用筆刷刷出光線和火星,精靈的效果我還使用到了一款外掛的掃光濾鏡。至此,我的思路算是介紹完了,我一直不習(xí)慣教程的說法,教程,感覺像教條般死板,而PS是一個(gè)發(fā)揮想象力的創(chuàng)作平臺(tái),我們無(wú)論技巧高與低,那只是熟練度的問題,不是PS的本質(zhì)。所以我這里提供的僅僅是如何用調(diào)整層P效果的思路,您不一定完全按照我這樣去做,PS的功能很強(qiáng)大,您發(fā)揮的空間是無(wú)限的。
本教程的效果圖制作的非常精美,細(xì)節(jié)刻畫的很到位。尤其人物皮膚的光滑質(zhì)感皮膚表現(xiàn)的很突出,整體色彩及局部細(xì)節(jié)都渲染的很漂亮。值得學(xué)習(xí)!
最終效果
1、因?yàn)槲覀兛梢栽谛Ч麍D中第一眼看出冷暖色的對(duì)比,所以打開背景圖,使用兩個(gè)調(diào)整層做出大的冷暖色對(duì)比。
2、利用藍(lán)色通道把前景摳出來(lái)以備以后用到。
3、為了達(dá)到夜景效果,新建一層,用深藍(lán)灰漸變填充,圖層模式用“正片疊底”。
4、下面的工作比較繁雜,不過您如果跟著我慢慢做,也不是難事。我們就先來(lái)處理人物,當(dāng)然了,你要先摳出人物,我摳人物一般喜歡使用鋼筆,因?yàn)殇摴P勾路徑的可塑性很強(qiáng),如果用其他方法的話,一旦摳失敗了就得重來(lái),而路徑可以隨時(shí)調(diào)整,所以我建議大家按這種方法來(lái)?yè)浮?
5、摳好后,把背景層打開,仔細(xì)看看人物哪些地方摳得不干凈,我們可以在蒙版中使用黑白兩種畫筆交叉擦除(編者按:白色代表“保留”,黑色代表“去掉”),這樣可以很自然地將人物層融入到背景當(dāng)中去。然后為人物加幾個(gè)調(diào)整層(為什么不用圖像菜單下的調(diào)整呢,這是因?yàn)橐坏﹫?zhí)行了調(diào)整命令就很難返回原圖的效果,如果失敗了就得重做,而調(diào)整層的蒙版是我們可以再編輯的好東西),最后的“色相/飽和度”調(diào)整層是關(guān)鍵,使用它的“明度”設(shè)置,降低暗色,再用黑色畫筆擦除受光部,這一步很多人都容易忽略,其實(shí)處理寫實(shí)效果的圖,一定要注意素描關(guān)系,哪怕只是細(xì)微的調(diào)整也會(huì)影響到最后的效果。
6、把人物層單獨(dú)蓋印一層(Ctrl+Shift+Alt+E),然后執(zhí)行“塑料包裝”。這樣做的目的是為了找到人物的高光部分,我不清楚別人是如何做的,但我習(xí)慣這樣找高光部分。
7、為了能精確地作出高光的選區(qū),我們進(jìn)入通道面板,復(fù)制藍(lán)通道,打開色階對(duì)話框,拉大黑白灰的對(duì)比,然后按住Ctrl鍵的同時(shí)點(diǎn)藍(lán)通道副本,得到高光的選區(qū)。
8、選區(qū)做好后,千萬(wàn)別取消選區(qū),在人物層上添加一個(gè)曲線調(diào)整層,提亮高光區(qū)域。當(dāng)然了有些沒必要提亮的地方也會(huì)同時(shí)變亮,很好,我們的調(diào)整層不是有蒙版嗎,用您的黑色畫筆把不需要提亮的地方涂抹掉吧。
9、接著就是做冷色和暖色的對(duì)比了。用調(diào)整層的話,是再簡(jiǎn)單不過的事情了,用兩個(gè)“色彩平衡”調(diào)整層來(lái)做:第一個(gè)做冷色調(diào),拉動(dòng)“青色”和“藍(lán)色”的調(diào)節(jié)滑塊,加大整副畫面的冷色調(diào)子,再在蒙版中把不需要的冷色涂抹掉;同理第二個(gè)調(diào)整層是做暖色用的,拉動(dòng)“紅色”和“黃色”調(diào)節(jié)滑塊,做出暖色調(diào),蒙版中擦掉多余的暖色。
10、這時(shí)我們發(fā)現(xiàn)明暗的對(duì)比不夠大,前面我們說過使用“明度”可以做出素描的明暗效果,其實(shí)“曲線”調(diào)整層也可以達(dá)到類似的效果,這次我們就用“曲線”來(lái)做,還是請(qǐng)您注意蒙版的涂抹。
11、人物的調(diào)整就差不多了,下面我們?cè)賮?lái)做火焰的效果;鹧娴膿阜ㄊ窍喈(dāng)簡(jiǎn)單的,直接進(jìn)入通道面板,選擇一個(gè)通道(無(wú)論是紅通道還是綠通道都可以),直接按住Ctrl鍵的同時(shí)點(diǎn)其中的一個(gè)通道,得到選區(qū),回到圖層面板,Ctrl+J復(fù)制選區(qū)的內(nèi)容;按照這種方法做第二個(gè)通道的選區(qū),然后還是回到圖層面板,得到第二個(gè)選區(qū)的內(nèi)容。最后的效果如下圖所示(這里我舍棄了藍(lán)色通道,因?yàn)樗{(lán)通道的色彩信息丟失太多,無(wú)法做出合適的選區(qū)),不過可能有人會(huì)問:為什么這么簡(jiǎn)單就可以摳出火焰呢?其實(shí)我們可以看出火焰的背景為純黑色,而黑色和白色是沒有色相的屬性,所以無(wú)論背景是黑色還是白色,摳如火焰這樣的高亮物體,是很容易的事情(在白色背景的情況下,選擇綠色和藍(lán)色通道來(lái)?yè),紅色通道的色彩信息在白色背景下幾乎全部丟失)。
12、使用曲線調(diào)整層把火焰提亮點(diǎn),這時(shí)我們可以看到火焰對(duì)人物的光照效果了,有不滿意的地方請(qǐng)您回到人物的調(diào)整層進(jìn)行再調(diào)整。
13、最后加上精靈,并用筆刷刷出光線和火星,精靈的效果我還使用到了一款外掛的掃光濾鏡。至此,我的思路算是介紹完了,我一直不習(xí)慣教程的說法,教程,感覺像教條般死板,而PS是一個(gè)發(fā)揮想象力的創(chuàng)作平臺(tái),我們無(wú)論技巧高與低,那只是熟練度的問題,不是PS的本質(zhì)。所以我這里提供的僅僅是如何用調(diào)整層P效果的思路,您不一定完全按照我這樣去做,PS的功能很強(qiáng)大,您發(fā)揮的空間是無(wú)限的。
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