ps合成從懸浮空中城市掉落的卡車(14)
在修飾的過程中,你不需要只從同一個(gè)方向添加光線與陰影。這些碎片非常小,如果你添加一些不同的修飾,縮放之后它們會更有深度。
步驟24
還記得那輛卡車的構(gòu)成及其所在的位置吧~把它放在路的前方。在這之后你將需要在下方添加陰影。因此在卡車的下方創(chuàng)建一個(gè)新層,改變其混合模式為正片疊底,使用顏色# 284143在地面上涂抹。筆刷需要有1%的硬度/ 1%的流量才能得到好的結(jié)果。還記得第一次添加的陰影嗎,這次的要更寬更淡,如下圖:
下一步在卡車的下方創(chuàng)建另一個(gè)新層,改變其混合模式為正片疊底,使用顏色# 284143在地面上涂抹。筆刷需要有1%的硬度/ 1%的流量。這個(gè)陰影需要更集中,你會注意到在陰影的中心有一個(gè)小的、較暗的點(diǎn)。
步驟25
現(xiàn)在該添加一些最后的調(diào)整圖層了,如下:
最后輸出效果:
步驟26
對于這個(gè)教程我只想向大家展示創(chuàng)建插圖的基礎(chǔ)。當(dāng)然你也可以添更多的元素如額外的燈光和陰影。重點(diǎn)是大家要理解工作的過程。為了添加不同的物體,我放置了幾個(gè)形狀。
讓我解釋一下它們是如何創(chuàng)建的:
—中心的紅點(diǎn),這些紅色箭頭是我們主要的光源(我自己設(shè)定的)。這意味著圖像中的每個(gè)對象都受到光的影響。箭頭顯示了光線的蔓延,這就是為什么有些物體可能會有不同方向的陰影。
- 物體1:它是最近的,這就是為什么它會比其他的物體大。根據(jù)箭頭它將從上/右方接收光線。
- 物體2:根據(jù)箭頭它將從上/左方接收光線。在它的下方我沒投射任何陰影,因?yàn)樗吡?陰影幾乎看不見。
- 物體3:這個(gè)不需要太小。讓我們假設(shè)這是一個(gè)巨大的建筑物,那么它在遠(yuǎn)處仍然可能是相當(dāng)大的。根據(jù)箭頭它將從上/左方接收光線。這就意味著陰影會在地上的右/底部投射。
- 物體4:它接收的光線大部分來自底部的位置,取決于它的位置以及它是如何旋轉(zhuǎn)的。
現(xiàn)在,如果你能按現(xiàn)實(shí)情境放置好這些物體,如飛機(jī),氣球、建筑等…你可以得到更奇妙的效果!
整體結(jié)果:
學(xué)習(xí) · 提示
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