免費(fèi)提交微博后,什么都不用干,就等別人來粉你!
發(fā)教程 交作業(yè) 提問題 轉(zhuǎn)播到騰訊微博 轉(zhuǎn)播到騰訊微博

分類:

公告:

深度剖析通道磨皮法應(yīng)用——從磨皮認(rèn)識PS選擇的藝術(shù)

時(shí)間:1970-01-01 08:00來源:ps教程論壇 作者:ps教程論壇 點(diǎn)擊:難度:中級 版本:不限

轉(zhuǎn)載請注明來源形色主義蘇色原創(chuàng)

蘇色在介紹“計(jì)算”原理的時(shí)候,提到過不少童鞋最早接觸“計(jì)算”這個概念應(yīng)該是在通道磨皮法中,很多教程提到了通道磨皮法,不少童鞋也掌握了這種方法,但是每一步步驟背后的原理是怎樣?為什么這么做?這樣的問題估計(jì)很少人提及,蘇色就對這個問題做一個深度的剖析,讓大家充分理解PS計(jì)算,選擇,調(diào)整的藝術(shù),從而舉一反三,理解和掌握PS的高級應(yīng)用。蘇色相信每個人對色彩和明暗都會有自己的表達(dá)和理解方式,所以蘇色相信每個人都會根據(jù)自己的喜好調(diào)整自己的作品。

現(xiàn)在有很多獨(dú)立軟件或者磨皮插件包括動作,都能很好的提高我們的工作效率,本文是原理方面的表述,會稍顯煩瑣,請大家理解。

通道磨皮法主要步驟如下。
1:復(fù)制原圖層
2:復(fù)制綠色通道(或藍(lán)色通道)
3:濾鏡——高反差保留——數(shù)值根據(jù)圖片大小自定
4:計(jì)算,強(qiáng)光100%混合
5:再重復(fù)3-4過程兩次
6:點(diǎn)擊載入ALPHA 3高光區(qū),反選,回到RGB圖層
7:稍微拉下曲線,提亮一點(diǎn),磨皮完成。

完了,實(shí)際操作下來,就這么些步驟,硬記也記得住,雖然蘇色不鼓勵每張需要磨皮的圖片都這么調(diào),我們可以用動作,用濾鏡,但如果在這些步驟的背后能真正理解步驟的含義,我們對PS也會有一個更深的認(rèn)識。

好了,不多說,看操作及解釋。

深度剖析通道磨皮法應(yīng)用鈥斺敶幽テと鮮禤S選擇的藝術(shù)



深度剖析通道磨皮法應(yīng)用鈥斺敶幽テと鮮禤S選擇的藝術(shù)

我們觀察原圖,理解通道是三張黑白灰圖片之后,我們自然就知道為何一張圖片會現(xiàn)實(shí)不同的色彩。在一般人像類作品中,人物為何會顯示紅潤的亮色,就是因?yàn)橥ǖ乐屑t色通道最亮,透過紅光最多,而綠色通道和藍(lán)色通道相對較暗,通過綠光和藍(lán)光較少,所以混合后顯示的是往一種亮的偏紅的色彩走,如果做顏色取樣,數(shù)值就是紅色數(shù)值都大于綠色和藍(lán)色數(shù)值。

在通道磨皮法中,實(shí)際的指導(dǎo)思想或應(yīng)用原則是柔化增亮人物膚色,如何做到呢???

主觀上是通過選擇-選擇出人物皮膚部位暗的層次,實(shí)踐操作中是通過PS選擇的手段,PS選擇的方式有很多種,套索、魔棒、鋼筆、色彩范圍等等等等......

那么針對本圖來說,模特臉上痘痘和暗的區(qū)域我們能不能選擇出來做進(jìn)一步處理?

好,確定了指導(dǎo)思想就好辦了,紅色通道中層次少,無法分離出,綠色通道和藍(lán)色通道有層次,能通過一定手段做到選擇。


深度剖析通道磨皮法應(yīng)用鈥斺敶幽テと鮮禤S選擇的藝術(shù)

深度剖析通道磨皮法應(yīng)用鈥斺敶幽テと鮮禤S選擇的藝術(shù)

要處理這個簡單舉例的色塊圖很好辦,簡單選擇出來暗的部位,提亮到和周圍膚色一樣就可以了~

但是實(shí)際中呢?

下面是放大到單位像素級的圖片,我們看到,代表痘痘和暗部的區(qū)域分布,呈現(xiàn)形態(tài)都和其他色塊不同,用套索,用鋼筆,用很多常用的工具都不好辦呀。


深度剖析通道磨皮法應(yīng)用鈥斺敶幽テと鮮禤S選擇的藝術(shù)

我們怎么選,無法選,所以,我們要用到一個好工具——高反差保留,用來強(qiáng)化反差,

經(jīng)過一次高反差保留,以及一次計(jì)算之后,我們發(fā)現(xiàn),反差增大了!


深度剖析通道磨皮法應(yīng)用鈥斺敶幽テと鮮禤S選擇的藝術(shù)



深度剖析通道磨皮法應(yīng)用鈥斺敶幽テと鮮禤S選擇的藝術(shù)

接下來的過程就是總共三次高反差保留,三次計(jì)算后,我們得到這樣一張圖片

深度剖析通道磨皮法應(yīng)用鈥斺敶幽テと鮮禤S選擇的藝術(shù)

明白了把,計(jì)算工具是用來做選區(qū)使用的~~~~~~

它選擇區(qū)分出了正常膚色和所謂痘痘和暗部膚色


這個步驟是叫載入高光區(qū),做一下反選,就是選擇了痘痘和暗部區(qū)域


下面的過程就簡單了,選擇出來,稍微提亮一點(diǎn),膚色就亮麗起來。


結(jié)論:過程就是在做選擇和羽化—————————



*****選擇*****

實(shí)際上我們做到第三次高反差保留與第三次強(qiáng)光混合計(jì)算的時(shí)候,在通道內(nèi)點(diǎn)擊ALPHA,我們載入高光區(qū),選擇出來的部分是大于128,128,128的部分,這個過程是核心,有兩個需要弄清楚的地方:

第一:所需要這個結(jié)果的反向選擇,我們選擇的是暗部,是高光區(qū)的反選

第二:在通道內(nèi)反選出來的區(qū)域,為什么這么精確?這么細(xì)微?——我們運(yùn)用到計(jì)算的方法,精確做了選擇,回顧一下,三個計(jì)算過程,是一直在強(qiáng)化一種反差,直到我們選擇出來!



*****羽化*****

好像蘇色一直沒提到這個很熟悉的概念,但實(shí)際上,從我們做第一步的高反差保留,我們就已經(jīng)在通道內(nèi)對選區(qū)進(jìn)行著羽化過程。

我們觀察三次計(jì)算后的圖片,也就是ALPHA 通道,有三張,每張都不同!

深度剖析通道磨皮法應(yīng)用鈥斺敶幽テと鮮禤S選擇的藝術(shù)

圖片中文字給出了解釋!



最后,回到RGB圖層內(nèi),對反選出來的暗部進(jìn)行曲線或者色階的提升!

這個磨皮作用是相當(dāng)于一個模糊或朦朧濾鏡么?————不是的,雖然大家在做提亮的時(shí)候,過渡提亮就好像模模糊糊的感覺,但實(shí)際上,是給暗部帶著因羽化作用而淡出的亮部做明度的改變,看下面這張圖理解下,如果我不是拉曲線,而是壓暗降曲線,會是一種怎樣的效果???

呵呵,暗部更暗了!!



深度剖析通道磨皮法應(yīng)用鈥斺敶幽テと鮮禤S選擇的藝術(shù)

大家理解下,核心在于選擇,我們是怎樣做到選擇的?????


我們這些步驟運(yùn)用到的知識有圖層,圖層混合,通道,濾鏡等。


深度剖析通道磨皮法應(yīng)用鈥斺敶幽テと鮮禤S選擇的藝術(shù)

蘇色交作業(yè) 蘇兄最近連續(xù)發(fā)了幾個帖來剖析一些PS基本原理,十分辛苦,尤其是在當(dāng)前論壇比較冷清的狀況下尤其顯得難能可貴.在此謹(jǐn)表謝意。以下意見與蘇兄交流:

1、正如蘇兄所言,這種磨皮的方法,關(guān)鍵在于選擇,選擇是整個過程的核心所在。但是,我要指出的是,在選擇中起決定性作用的并不是計(jì)算命令,而是高反差保留濾鏡。計(jì)算命令通過強(qiáng)光混合只是在對選區(qū)的進(jìn)一步強(qiáng)化而已,這種強(qiáng)化操作其實(shí)完全可以通過一個簡單的亮度/對比度命令來實(shí)現(xiàn)。

2、這樣,理解這種方法的關(guān)鍵就轉(zhuǎn)移到了高反差保留濾鏡,而帖中對該濾鏡的基本原理未能進(jìn)行詳細(xì)分析是個小小的遺憾。高反差保留濾鏡在英文版中被稱為“高通濾波”,其實(shí)就是濾除圖像中的低頻區(qū)域,而保留高頻細(xì)節(jié)而已。知道了這個以后,我們完全可以舉一反三,因?yàn)樘崛「哳l細(xì)節(jié)的方法很多了,事實(shí)上通過任何一種模糊操作再配合減去混合模式都可以實(shí)現(xiàn)高頻的提取,甚至自定義濾鏡也可以達(dá)到這樣的目的。

3、另外,帖中提到了三次應(yīng)用高反差保留濾鏡,我覺的這在技術(shù)上和邏輯上都是不需要的,一次足矣。有了基本的母板,接下來的放大或強(qiáng)化就簡單了。

以上管窺之見,供蘇兄及各位朋友參考,敬請批評指正。 高反差保留濾鏡用于圖像銳化在理論上是站得住腳的,事實(shí)上,通過該濾鏡與線性光模式的配合也的確可以模擬一些USM銳化的功能。然而,從實(shí)際應(yīng)用的角度來講,我卻覺的是這種方法是多此一舉,因?yàn)橐环矫孢@種方法要通過多個步驟才能實(shí)現(xiàn),顯然不及USM銳化濾鏡來得快捷;另一方面,這種方法顯然不能很好的模擬USM銳化中的閾值功能,這意味著銳化的過程中缺少了一項(xiàng)極其重要的控制。

當(dāng)然,羅卜青菜,各有所愛,一家之言,權(quán)當(dāng)是交流了。