合成水晶貝殼(4)
作者:嘟嘟蟲 教程來源:印象
本教程主要是使用PS模擬制作3D物體,并通過質(zhì)感的模擬達(dá)到逼真效果。
所使用到的濾鏡有內(nèi)置的“玻璃”,外置的KPT5.0的“KPT ShapeShifter”。
并對其中的圖層使用蒙版、圖層樣式和圖層混合模式。
提示:虛擬現(xiàn)實(shí)的物體特別是3d物體是photoshop的長項(xiàng),如果想摸索出一種效果,除需要對軟件工具的精通、對現(xiàn)實(shí)生活中物
體的了解外還需要大量的時(shí)間。所以雖然學(xué)習(xí)他人的經(jīng)驗(yàn)可以大大縮短學(xué)習(xí)時(shí)間,但那畢竟是別人的東西,一定要在制作圖片和
學(xué)習(xí)他人的東西時(shí)抓住瞬間的靈感,制作出屬于自己的東西來。
先看效果圖和終稿的圖層順序。本教程的核心思想是“三圖層的圖層混合”。
需要用的2張素材圖片在文件尾,是讓大家簡單看一遍后再做!
1.打開原始圖片,使用路徑將貝殼選中,通過ctrl enter,得到選區(qū),進(jìn)行復(fù)制和粘貼。將背景層重命名為“原圖”,新復(fù)制出的圖層重命名為“貝殼”,在兩層間新建一個(gè)圖層,填充白色,重命名為“背景”。
2.對“貝殼”層“去色”,并進(jìn)行“亮度/對比度”的設(shè)置,降低亮度,提高對比度,然后保存成.PSD格式
3.把“貝殼”層暫時(shí)隱藏,打開一張水“波紋”的圖片,復(fù)制到貝殼圖層下(這里注意,圖片的左上角一定要和整體圖片的左上角對齊)。對其使用“濾鏡”—“扭曲”—“玻璃”;紋理選擇“載入紋理”,選擇在第二步保存的那張PSD格式的圖片。設(shè)置參數(shù)和效果見下面圖例。
順便說一下,從CS起這個(gè)濾鏡的“載入紋理”這個(gè)功能就被取消了,解決辦法是在7.0以前的版本中復(fù)制這個(gè)濾鏡到CS安裝文件里的“增效工具”下,“濾鏡”文件夾里。
4.按ctrl鍵,鼠標(biāo)點(diǎn)擊“貝殼”圖層,得到選區(qū),對“波紋”層使用蒙版。
5.在“貝殼”層上新建圖層“發(fā)光”,按ctrl鍵,鼠標(biāo)點(diǎn)擊“貝殼”圖層,得到選區(qū),選擇濾鏡里“KPT5”中的KPT ShapeShifter(翻譯過來是“形狀工具”,我更喜歡叫它“材質(zhì)濾鏡”)。
首先點(diǎn)擊Environment(環(huán)境圖),在彈出的對話框中選擇一張反射圖片做環(huán)境渲染圖片。然后將Top Mask、Shadow和Glow工具中的眼睛關(guān)閉。然后調(diào)整Main Shape中的Bevel Scale,讓表面凸起來。
6.對“發(fā)光”層,再次使用“玻璃”濾鏡,設(shè)置如圖例。
7.更改“發(fā)光”、“貝殼”、“波紋”三層的圖層混合模式,得到初步效果。
8.考慮到環(huán)境色的問題,對“發(fā)光”層使用樣式,分別設(shè)置“投影”、“內(nèi)陰影”、“外發(fā)光”、“內(nèi)發(fā)光”。
9.為突現(xiàn)水晶的晶瑩剔透,需要添加背景映襯圖。將前景色設(shè)置為淺藍(lán)色,背景色設(shè)置為黑色,使用徑向漸變工具在“背景”層上拖拉出一個(gè)光圈,為了增加真實(shí)效果對該層使用了“編輯”—“變換”中的“透視”。
10.這個(gè)時(shí)候發(fā)現(xiàn)水晶下的陰影并不是很自然,于是在“波紋”層下新建圖層,使用黑色柔角畫筆在邊緣涂抹,得到陰影,完成。
本新聞共2
下面是素材圖片
簡單的,我們教你,深奧的,你來分享
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