ps合成鋼管舞美女場景(10)
先看看效果圖
1-3.Ps打開三張?jiān)?
通常,拍攝這樣的合成片子,前期都比較嚴(yán)緊.
一般攝影師會(huì)設(shè)定好,燈位,道具,場景的布置.
就得竟可能的不動(dòng)任何東西.
相機(jī)的暴光組合.一切內(nèi)置的東西后,
接著會(huì)用腳架設(shè)定好機(jī)位,就不碰啦!
然后,麻豆,就挨個(gè)上場了,可能有人會(huì)問,
這三個(gè)妞又不是同一個(gè)人,
為什么要這么麻煩呀?
一次上,按下快門,多省事,還不用擔(dān)心出錯(cuò)!
咳咳,我想說,如果你不在意成像質(zhì)量的話,
也不擔(dān)心變形的話,可以這么做的.
其實(shí)數(shù)碼相機(jī)有個(gè)通病,就是對(duì)焦點(diǎn)中心位置以外的范圍,
解像率都很低的.
通俗的說:就是不夠清晰呀,像素低呀,
或是鏡頭較差的還會(huì)有更多毛病出現(xiàn)!
4.就因?yàn)槲覀兦捌跍?zhǔn)備的比較到位,什么都按標(biāo)準(zhǔn)化來.嚴(yán)格要求.
在此,就能很輕松的把此三個(gè)合到了一張圖上,也非常真實(shí).
5.基本修調(diào),(基本修調(diào)知道包括什么了吧? oK...)
以級(jí)去灰,作反差,做影調(diào).微控一下膚色也是可以的。
6.素材出現(xiàn)了,層次挺好,過渡也自然.
就是地板反射也太清晰了,有些搶眼了.
7.我們將人物大概擺放進(jìn)去,大家可以看到,效果并不理想.
中間的女孩頭部完全被后面的線條完全割斷.
舞臺(tái)的地平線也不服合透視關(guān)系.
其實(shí)我有想過把人物大小自由縮小些,但試了一下,馬上打消這念頭.
因?yàn)?那樣做,會(huì)使整體面畫顯空,很空,構(gòu)圖就變了味
8.于是我就變換了背景,讓它飽滿些.但放大后,它的影調(diào)變味了.
地板以級(jí)四角都少了不少層次!
9.然后我干脆就將它壓暗,拉了個(gè)漸變.在此有個(gè)好處.
之前我不是提起過,地板的倒影太明顯,有喧兵奪主嗎?
現(xiàn)在壓暗后,就不會(huì)那么搶眼了.層次也好了許多!
10.這下我們?cè)倩貋砜?中間的女孩,還有地平線,馬上就服合視覺關(guān)系了.
11.摳圖后,我把中間女孩腳踩的圓臺(tái)給摳掉了,是要準(zhǔn)備換一個(gè)上去.
12.我們新的圓臺(tái)出現(xiàn),當(dāng)然了,這是跟椐之前那個(gè)白色圓臺(tái)定做的.
13.給圓臺(tái)底下畫上投影,還有右手邊的女手扶的位置.過渡要舒適
14.補(bǔ)了下了中間的鋼管,同時(shí)做了女孩腳下的投影.
15.燈光素材出現(xiàn),在此注意,我目前這兩燈的用意是.
照射在人物身后的舞臺(tái),有點(diǎn)射光,舞臺(tái)追光那種感覺.
同時(shí)也借助它的色彩渲染了一下背景圖.(就指的是舞臺(tái)背景)
所以要注意圖層的前后關(guān)系,它位置人物圖層底下.
16.這次才到人物前方,在于我們可以看到,右手邊的音箱.
原先就被輪廓燈所打亮,現(xiàn)在我借助素材燈光與它呼應(yīng)
17.由于畫面下半裁,剛剛沒得到渲染,在此用曲線進(jìn)行調(diào)色.
使畫面能夠統(tǒng)一和諧.
18.這步調(diào)色是為了使人物膚色更健康一些,剛剛有點(diǎn)偏冷了,
也同時(shí)能夠作為環(huán)境的色彩過渡.
19.把人物主體圈出,做作細(xì)微調(diào)節(jié),色彩平衡-高光.
20.色彩平衡-中間調(diào).在此參數(shù)不在重要,看自已的眼力了.
因?yàn)?環(huán)境很多紅色的反射物品,會(huì)影響到人物.
這只是一種方式方法,并不是說再此這張片真的反射到了
還有,射燈的色溫為偏冷,(同上道理,是小巧竅)
(也可以想象它是閃光燈)
所以.你想成品出來更真實(shí)化,人性化.
都要把這些因素考慮進(jìn)去!
21.老話,自我檢察,細(xì)節(jié)調(diào)整,能看得到的我都修調(diào)了,
值得一提的是,左邊的射光我再次做了調(diào)整,我把高光給調(diào)弱了,
因?yàn)?考慮到,左邊女孩的輪廓和音箱也沒右邊的強(qiáng)烈.
所以從理論上我是這么認(rèn)為的!
素材1
素材2
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