Icon小教程之游戲桿圖標(biāo)繪制(3)

來源:ps教程論壇 作者:toby 學(xué)習(xí):883人次

  導(dǎo)言:

  今天通過一個(gè)簡單的game圖標(biāo)的繪制教程,和大家分享在繪制過程中細(xì)節(jié)的處理和一些畫圖標(biāo)的心得,好的,我們開始吧!


圖00

  步驟1

  首先要定好圖標(biāo)的透視,這是非常重要的,這關(guān)系到圖標(biāo)的整體美感,透視本身也可以很好的表現(xiàn)圖標(biāo)的細(xì)節(jié),為了透視的真實(shí),可以通過3D軟件或者平面軟件中的一些的透視功能來實(shí)現(xiàn)。整體框架搭好,開始接下來的繪制。


圖01

  步驟2

  先大致的鋪上一層“控制板”的顏色,這里需要注意一些基本的光影漸變,以及邊緣的處理。


圖02

  步驟3

  這一步我們將通過一些光影效果來刻畫“控制板”的結(jié)構(gòu),主要是強(qiáng)化一些重點(diǎn)區(qū)域的光線效果,比如面板玻璃的光澤和外框的金屬質(zhì)感,當(dāng)然還有邊緣細(xì)節(jié)的處理,硬朗的邊框也是質(zhì)感表現(xiàn)的重要部分。


圖03

  步驟4

  添加高光,表現(xiàn)面板玻璃的質(zhì)感,對(duì)底部進(jìn)行一些光線的細(xì)節(jié)繪制。


圖04

  步驟5

  為了使面板更豐富,可以繪制四顆螺絲來變現(xiàn)一些真實(shí)性。然后可以繪制一些面板內(nèi)部的邊緣結(jié)構(gòu)來表現(xiàn)玻璃的半透明效果,至此,“控制板”初步完成。

  注:因?yàn)樗念w螺絲是一樣的,建議大家把畫好的螺絲轉(zhuǎn)換為智能圖層再復(fù)制,這樣可以很方便的編輯它的樣式,還能隨意調(diào)整尺寸,避免失真。


圖05

  步驟6

  接下來畫搖桿和按鈕,還是和步驟1一樣,構(gòu)建好透視,繪制出結(jié)構(gòu)。


圖06

  步驟7

  上色,完成基本結(jié)構(gòu)光線和顏色的區(qū)域劃分。


圖07

  步驟8

  強(qiáng)化手柄把頭以及搖桿的光效,突出各個(gè)部分不同的質(zhì)感,注意一些添加投影的部分。


圖08

  步驟9

  細(xì)節(jié)的繪制:

  a.豐富手柄把頭的反光

  b.刻畫底座金屬環(huán)的質(zhì)感和邊緣的結(jié)構(gòu)

  c.豐富底座的反光及邊緣細(xì)節(jié)


圖09

  步驟10

  控件基本完成,現(xiàn)在可以合起來進(jìn)行一些調(diào)整,如位置、大小和玻璃面板上的反光。

  注:繪制諸如高反光球體這類在局部區(qū)域包含豐富樣式的物體時(shí),建議大家多用剪切蒙板,這樣可以節(jié)省對(duì)邊緣的繁瑣處理工作,又可以很方便的調(diào)整樣式層的大小及位置。


圖10

  步驟11

  面板看上去還有點(diǎn)空,我們可以豐富一些細(xì)節(jié),例如控制板內(nèi)部可以添加一些結(jié)構(gòu),同時(shí)還增加了玻璃通透的質(zhì)感;添加一個(gè)logo,使圖標(biāo)更具真實(shí)性。至此,整個(gè)圖標(biāo)基本繪制完成。

  步驟12

  最后一步可以從整體對(duì)圖標(biāo)進(jìn)行調(diào)整,完善一些細(xì)節(jié)的地方,例如手柄把頭的反光和在面板上的投影。


圖11

  哦耶!整個(gè)圖標(biāo)繪制完成。


圖12

  到這里差不多介紹完了,主要是自己畫圖標(biāo)時(shí)常常會(huì)注意到的一些細(xì)節(jié)地方,寫的有些草率,但希望能對(duì)大家有些小幫助。

  

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