PS給VR渲染不足室內(nèi)圖片調(diào)出暖暖的燈(7)
你們看這剛渲染的完未PS的圖,都會相信,我是VR新手
你們在看PS過的圖,都會相信,我是PS老手
如何在PS中彌補(bǔ)VR渲染的不足?如果你覺得我調(diào)整的效果還可以的話,我想,能幫上你的小忙了~~~
首先你要獲得一個材質(zhì)通道的圖像,可以利用加載MAX腳本文件的方法來實(shí)現(xiàn)
通過圖層功能,我們可以輕松的對圖像進(jìn)行整體或區(qū)域調(diào)整
開始PS征程:
分析畫面問題,確定如何調(diào)整
1、圖面過暗,加曲線,提亮。
2、飽和度不夠,灰,加色相/飽和度,增加純度。
3、沙發(fā)白面與天花、墻面沒區(qū)分開,加曲線,調(diào)整顏色
4、深色地板過黑,加曲線,提亮
5、沙發(fā)皮質(zhì)感不強(qiáng),加曲線,調(diào)整明暗對比
6、其余細(xì)節(jié)稍微調(diào)整
打開原始圖像
1、整體提亮
2、加強(qiáng)飽和度
3、加強(qiáng)冷暖對比
4、加強(qiáng)場景亮度
5、沙發(fā)白面加米黃,與墻壁區(qū)分開
6、還是一樣,調(diào)整沙發(fā)
7、沙發(fā)皮面加強(qiáng)對比,加強(qiáng)皮料質(zhì)感
8、另一個沙發(fā)
9、沙發(fā)背面的皮
10、繼續(xù)
11、深色地板提亮,減黃去臟
12、深色地板加紅,提高暖度
13、背景墻提亮加黃減藍(lán),提高明度純度
14、米色地板加強(qiáng)對比,提高純度明度
15、提亮天花,加強(qiáng)陽光感
16、提亮天花和墻面,加強(qiáng)陽光感,與中間掉頂區(qū)分開
完成品!
學(xué)習(xí) · 提示
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