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ps制作非常開闊的立體場景展示圖(9)

來源:站酷 作者:Yacht95 學(xué)習(xí):6550人次
前言:這次做的是一個鳥瞰圖效果,也是前幾天一個客戶的廠區(qū)效果圖,需要制作到動畫里時,突然自己想嘗試下這樣的效果,再加上剛剛開始用CS5,所以用剛學(xué)的3D效果來制作。
最終效果


需要用到的素材如下圖。
新建一個1500 * 1500像素,分辨率為150,背景為白色,顏色為RGB模式的文檔,如下圖。由于素材圖片有一定的壓縮,最好是新建較為小一點的文檔。

1、做一個籃板漸變,顏色為:#0b7bc到#ffffff,角度為85 - 100,然后用橡皮擦工具,選用云彩筆刷樣式,擦出白云效果。這里就不詳細描述了。

2、打開場景素材,眼邊角把主體摳出來。


3、把摳好的3D圖放入藍天文檔,然后新建一個圖層,命名為“土壤”,改變其圖層順序到“鳥瞰圖”圖層下面。接下來點擊菜單:3D > 從圖層新建形狀 > 立方體,接下來就是進入最關(guān)鍵的一步了。

4、使用“3D對象旋轉(zhuǎn)工具”,旋轉(zhuǎn)立方體,調(diào)整它到跟鳥瞰圖相同的視角,并調(diào)整立方體的厚度,如下圖。

5、選中鳥瞰圖圖層,點擊菜單:編輯 > 變換 > 變形,輕拖圖像中不吻合的區(qū)域進行調(diào)整。移動的時候要小心不要是主體嚴重變形,導(dǎo)致透視錯誤。
6、復(fù)制并向下移動立方體土壤層兩塊,再次調(diào)整其視角,使其與先前的土壤層吻合,這里可以偷懶一下,直接復(fù)制后超出的邊界不去理會他。

7、開始渲染,這里步驟較多一些,截圖也多一些。具體操作如下圖。




8、是不是感覺光有點奇怪,下面進入光源的添加。


9、合并土壤層,修正邊緣和底部,描繪出地底斷層的效果,如下圖。



10、到這里繪制工作已經(jīng)完成,剩下的就是合成了,我這里選用了白云和鷹來裝飾,讓主體和背景能夠產(chǎn)生一種圍繞的感覺。




最終效果:

學(xué)習(xí) · 提示

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