ps繪畫教程:海底人魚繪制過程(4)
我希望創(chuàng)作一幅美麗的,有趣的,有自發(fā)光的這樣一副圖。符合這些特點的可以是海底的生物。因此我準備畫一個海底的人魚,想了半天竟然是最大眾的選題。
先看看效果圖
第一步 線稿
首先當然是畫草稿,用線條和色塊都可以,根據(jù)自己的創(chuàng)作習(xí)慣來。(圖01)
圖01
勾出角色特色的設(shè)計。(圖02)
圖02
用黑白灰畫出一個基本的明暗關(guān)系。角色和海底植物的一個大致的設(shè)計已經(jīng)出來了。(圖03)
圖03
第二步 上色
疊加顏色,因為是海底,所以整個圖會使用藍色調(diào)。水中會飄著一些魚和懸浮物。(圖04)
圖04
第三步 細化
開始細化,我一般喜歡從臉開始,一張有特色的面容會激發(fā)更多的靈感。(圖05)
圖05
五官畫完黑白關(guān)系后,調(diào)一下顏色。因為周圍是藍色的,如果角色瞳孔也是藍色就會重復(fù),沒有特色,所以選擇偏綠一點的顏色。(圖06)
圖06
開始畫頭發(fā),畫一些有點漂浮在水中的頭發(fā),所以會有往上浮的感覺。(圖07)
圖07
第四步 觸角繪制
開始畫觸角,這就是美麗的自發(fā)光源啦。我讓這個觸角表面最亮,中間是半透明的感覺,這樣比較有通透感。(圖08)
圖08
畫一些項鏈。都是用貝殼,石頭等天然物質(zhì)做成的。因為整體顏色單一,所以在項鏈的細節(jié)設(shè)計上用幾種艷麗的顏色去破一下。(圖09)
圖09
角色除了額頭,肩膀和上臂都會長出漂亮的發(fā)光觸角。里面的亮點是臨時加的,可以增加觸頭的亮度和設(shè)計感。(圖10)
圖10
第五步 鱗片繪制
開始畫身體上的鱗片。畫一條就可以復(fù)制了。明暗等效果可以最后加。(圖11)
圖11
腰上的鱗片比下面的大,兩種大小的鱗片會讓這個角色有傳小裙子的感覺,很漂亮。把鱗片復(fù)制到整個尾巴。(圖12)
圖12
新建一層,圖層模式選“明度”,在大鱗片上按照鱗片位置零星的畫上更亮的一層鱗片,增加立體感。(圖13)
圖13
把畫好的鱗片復(fù)制一層,縮小后貼在角色光禿禿的手臂上,形成很漂亮的手部裝飾。圖層模式選擇“變亮” 。(圖14)
圖14
第六步 植物繪制
畫出奇異的海底發(fā)光植物外表是最亮的部分。中間有一個傳輸養(yǎng)份的管子。(圖15)
圖15
新建一層,模式為“線性減淡”,為植物添加藍色和黃色的光暈。(圖16)
圖16
開始畫作為背景的海魚。畫一條魚,然后復(fù)制,遠處的縮小,顏色偏藍。(圖17、18)
圖17
圖18
畫面中的植物有點單調(diào)且缺乏細節(jié),因此,添加一些發(fā)光的纖維。(圖19)
圖19
第七步 第二主角繪制
畫出第二主角,一個表情怪異的發(fā)光魚。它的心理獨白是:“看什么看,我比你靚(亮)”。(圖20)
圖20
整個畫面前景較飽滿,遠景很暗,感覺很悶。因此,添加上方的海水,透著漣漪和魚群。讓畫面可以呼吸。(圖21)
圖21
細化發(fā)絲,這里就用很輕的壓感,流暢的畫出一絲一絲的線條。(圖22)
圖22
第八步 背景細化
背景有點空,因此增加海底植物。顏色要暗一些,融在背景氛圍里。(圖23)
圖23
要讓海水透氣就要用氣泡去表現(xiàn),因此畫一些往上浮的氣泡。(圖24)
圖24
復(fù)制一組氣泡,點綴在畫面的左邊。(圖25)
圖25
最后,再調(diào)整一下細節(jié),整體調(diào)整明暗對比,顏色傾向就完成了。(圖26)
圖26
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