人物磨皮,紋色分離法磨皮光滑不失紋理(4)
今天這篇我們聊一個(gè)磨皮的技法,一提到磨皮可能有些朋友就要退出本文了,確實(shí),在AI和濾鏡統(tǒng)治的日常人像處理中,磨皮就像打個(gè)響指,一個(gè)按鈕全自動(dòng)完成;在AI方便了我們的同時(shí),我們的審美也疲勞了,屏幕上充斥著各種陶瓷臉和人造革臉,一眼可辨。每個(gè)人的皮膚紋理都是獨(dú)有的,磨皮磨成陶瓷或者人造革,就是忽略了個(gè)體皮膚紋理的差異,用統(tǒng)一的人造革紋理批量磨皮,或者直接忽略皮膚紋理,讓皮膚光滑如陶瓷,效果雖然不錯(cuò),但是看多了不免寡淡。這一篇我來(lái)介紹一種保留個(gè)體皮膚紋理的磨皮方法,簡(jiǎn)單但需要耐心;皮膚之所以看起來(lái)平滑,其實(shí)就是皮膚顏色均勻分布的結(jié)果,一般磨皮方法使用模糊,其實(shí)就是為了讓顏色均勻,但同時(shí)皮膚紋理也會(huì)變得模糊而丟失,因此我們會(huì)在紋理?yè)p失之后用某些技法創(chuàng)造一些紋理再加回原圖中,讓皮膚看起來(lái)更真實(shí);換個(gè)思維,如果我們?cè)谀:伾,就將皮膚的顏色和紋理分離,然后只將皮膚顏色均勻化,不就達(dá)到我們保留紋理磨皮的目的了嗎,本篇就來(lái)實(shí)現(xiàn)它;
對(duì)比圖:
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操作步驟:
START
我們來(lái)磨這張肖像的皮;
01
祛斑
選中肖像圖層,單擊圖層面板下方的創(chuàng)建新圖層按鈕在肖像層上方創(chuàng)建一個(gè)空白圖層;
在工具欄選擇污點(diǎn)修復(fù)畫筆工具,勾選對(duì)所有圖層取樣復(fù)選框,選中空白圖層,將畫筆大小調(diào)整到略大于斑點(diǎn)大小,在斑點(diǎn)上單擊,或者直接在斑點(diǎn)上涂抹;
祛斑之后,選中最上方的空白圖層,按下CTRL+SHIFT+ALT+E將我們的處理結(jié)果融合成一個(gè)新圖層,最后刪除這個(gè)融合圖層以外的其余圖層;
02
分離紋理與顏色
這一步是這個(gè)方法的重點(diǎn),為了敘述方便,將上一步完成的融合圖層重命名為“肖像”,選中肖像圖層,按下CTRL+J兩次,將其復(fù)制兩層,圖層堆棧頂端的一層命名為“紋理”,其下方的圖層命名為“顏色”,圖層堆棧結(jié)構(gòu)如下圖;
關(guān)閉紋理層的可見(jiàn)性,我們先來(lái)處理顏色層,選中顏色層,選擇濾鏡—模糊—高斯模糊,打開高斯模糊面板;
拖動(dòng)半徑滑塊,直至皮膚紋理看不清即可,我這里拖動(dòng)到9,單擊確定;
顏色層處理好后,我們接著處理紋理層,打開紋理層的可見(jiàn)性,選中紋理層,選擇圖像—應(yīng)用圖像,打開應(yīng)用圖像對(duì)話框;
在打開的應(yīng)用圖像對(duì)話框中,圖層選擇顏色,通道選擇RGB,混合選擇減去,縮放值為2,補(bǔ)償值為128,設(shè)置完成后單擊確定,各參數(shù)參照下圖,其中補(bǔ)償值設(shè)置為128是因?yàn)镽GB顏色模式中,顏色的都是以0-255的數(shù)值表示,其中128為中間值,即中灰色,因?yàn)橹蟮牟襟E我們需要將圖層混合模式設(shè)置為線性光,線性光在混合模式的對(duì)比組中,這組混合模式會(huì)忽略中灰色,因此將補(bǔ)償值設(shè)置為128,其余參數(shù)設(shè)置都容易理解,不再贅述;
最后將紋理層的圖層混合模式設(shè)置為線性光;
這樣設(shè)置后,原圖的皮膚紋理和顏色就分離了,想驗(yàn)證一下可以將原圖移動(dòng)到圖層堆棧的最上方,開啟和關(guān)閉其可見(jiàn)性,你就可以發(fā)現(xiàn),原圖和由紋理層與顏色層組成的圖像是完全相同的,這一步不用做,想驗(yàn)證的朋友可以自行嘗試,
03
平滑顏色
在工具欄中,在畫筆工具組圖標(biāo)上單擊鼠標(biāo)右鍵,選擇混合器畫筆工具;
在工具的選項(xiàng)欄中,單擊一下每次描邊后載入畫筆圖標(biāo),取消對(duì)它的選擇,其左側(cè)的顏色框會(huì)變成透明網(wǎng)格;
潮濕設(shè)置為1%,載入設(shè)置為75%,混合設(shè)置為90%,流量設(shè)置根據(jù)實(shí)際需要,如果有足夠的耐心,而且希望極致的磨皮效果的話,用低流量,比如10%,反之設(shè)置為一個(gè)較高的流量,比如50%,但還是建議流量設(shè)置在10%-50%之間,不要過(guò)低或過(guò)高;
最后就是這種方法中最耗時(shí)的步驟了,關(guān)閉紋理層的可見(jiàn)性,選中顏色層,用剛才設(shè)置好的混合器畫筆,在人物皮膚上反復(fù)涂抹,直到顏色均勻,涂抹時(shí)候要注意,最好能順著皮膚紋理的方向涂抹,另外,只涂抹皮膚,其他如眉毛,眼睛,嘴,各種輪廓線等需要保持銳利的地方均不涂抹。涂抹時(shí)可以適時(shí)打開紋理層的可見(jiàn)性看看效果。用混合器畫筆的這種涂抹方式,單筆的效果幾乎看不出來(lái),只有反復(fù)涂抹,效果才會(huì)顯現(xiàn),因此就要求朋友們有足夠的耐心,最終效果絕對(duì)值回付出的。動(dòng)圖只能展示一下涂抹方式,看不出效果,朋友們可以自己動(dòng)手操作一下;
來(lái)看一下涂抹前后顏色層的對(duì)比;
涂抹均勻后,打開紋理層的可見(jiàn)性,磨皮完成。我這里只是演示方法,所以用50%流量的混合器畫筆涂抹,如果用低流量畫筆涂抹更長(zhǎng)時(shí)間,效果會(huì)更好,看看前后對(duì)比;
前
后
皮膚紋理完整保留;
前
后
本篇就到這里了,下次見(jiàn)!