創(chuàng)意合成,用PS合成一個在奔跑的樹人(4)
樹人的合成分為兩個大的部分:首先需要尋找樹樁素材,摳出來后適當調(diào)整,做成類似人物的腳;然后找人物素材,并把人物樹皮化。這些完成后,后期把人物和樹樁融合,做成真正的樹人。
效果圖:
操作步驟:
1、打開背景素材
下載素材后解壓,然后打開PS軟件,再打開沙漠背景素材,我們直接用這張圖片作為背景。
2、降低背景飽和度
創(chuàng)建色相/飽和度調(diào)整圖層,把全圖的飽和度大幅降低,數(shù)值為31,參數(shù)及效果如下圖。
3、底部區(qū)域壓暗
創(chuàng)建曲線調(diào)整圖層,把RGB通道壓暗一點,參數(shù)設置如下圖,確定后選擇漸變工具,顏色設置為黑白,由上往下拉出黑色至白色線性漸變。
4、加入樹根素材
打開樹根素材,用移動工具拖進來,放到畫布中間位置,如下圖。樹根較為復雜,這里直接使用我處理好的素材。
5、打開人物素材
打開人物素材,素材為透明底,不用摳圖。我們需要給人物衣服部分增加樹皮。
6、創(chuàng)建選區(qū)組
新建一個組,按住Ctrl + 鼠標左鍵點擊人物縮略圖載入人物選區(qū),然后選擇組,點擊蒙版http://www.theoat.com.cn/tags/38847/按鈕添加蒙版。
7、加入樹皮素材
打開樹皮素材,用移動工具拖到組里面,把人物衣服部分都填補好,缺失的部分可以用仿制圖章工具修復一下。
8、控制樹皮范圍
用鋼筆工具沿著衣服部分勾出路徑,然后轉(zhuǎn)為選區(qū),如下圖;然后點擊蒙版按鈕添加圖層蒙版。
9、增加衣服褶皺
把人物圖層復制一層,移到樹皮圖層的上面,把混合模式改為“柔光”,效果如下圖。
10、微調(diào)樹皮明暗
把樹皮適當調(diào)亮一點,然后銳化一下。再看看有沒有不完整的部分,適當修補一下,如下圖。
11、導入人物素材
把人物素材所有圖層合并,用移動工具拖進來,放到樹樁上面,再調(diào)整一下大小和角度。添加圖層蒙版,用柔邊黑色畫筆把底部過渡涂出來。
12、融合人物和樹樁
選擇樹樁圖層,添加圖層蒙版,用柔邊黑色畫筆涂掉不需要的部分,把人物和樹樁完美融合起來,如下圖。
13、畫出投影
在樹樁下面新建一個圖層,用透明底為10%左右的柔邊黑色畫筆慢慢畫出樹樁和人物的影子,如下圖。
14、微調(diào)光影
光源在畫筆左邊位置,根據(jù)光源微調(diào)人物和樹樁的光影,受光面適當提亮,方法任意。
15、加入沙塵素材
打開沙塵素材,用移動工具拖進來,放到樹根位置,添加圖層蒙版,用柔邊黑色畫筆擦掉不需要的部分。其它部分也是一樣的方法添加。
16、最后一步
觀察整體效果,有不滿意的部分適當微調(diào),再微調(diào)一下整體顏色和明暗,完成最終效果。
完成:
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