消除眩光,用PS消除眼鏡上的眩光(4)
效果圖:
原圖:
操作步驟:
眼鏡上有反光,我們可以理解為反光處為灰色區(qū)域,,但灰色區(qū)域深淺不一,還有比較實的邊。我們第一步先處理灰色區(qū)域,先選中灰色區(qū)域,適當曲線壓暗(我這里使用的是快速蒙版http://theoat.com.cn/tags/38847/)
我們剛才說了灰色深淺不一,所以不可能一次就壓到位,要多壓幾次。再選中我們上一步中,沒有壓到位的灰色區(qū)域,執(zhí)行曲線壓暗,直到灰色區(qū)域跟皮膚融合
這時候炫光已經(jīng)好很多,接下來我們要處理白邊
先用修復畫筆修復白邊,眼眶邊緣的白邊要用到仿制圖章,因為修復畫筆會糊。
再次選中比較灰的區(qū)域,曲線微調(diào)壓暗。
炫光已經(jīng)好太多了,但還是不夠真實,所以我們還需要過渡好光影細節(jié),特別是眼睛,因為眼睛應該是比較實的
新建一個空白圖層,模式改為柔光,前景色為黑白,用畫筆工具壓暗和提亮,不透明度為10~20%,流量100%,過渡好光影,在對眼球,眼線等壓暗的時候,可以適當重一些,對眼白,眼神光提亮的時候,也可以重一些
這樣眼睛看起來,是不是就沒有那么灰蒙,更加真實,再次單獨壓暗眼珠
整個眼眶由于我們第一步壓暗的關系,顯得有點泛黃,所以加點藍色
再單獨調(diào)整眼睛的顏色,眼睛有些發(fā)黃,減紅+減綠=加藍
圖層4就是仿制圖章修飾一些細節(jié)和過渡,這里要注意,一定要是當前和下方圖層
最后用顏色模式均勻一下色塊就可以了。吸管吸取正常的膚色,20%的不透明度60%的流量,畫筆工具涂抹顏色不勻的色塊。
當然我們最后也可以蓋印一層,適當銳化一下眼睛,看起來更加的清晰明亮。(我這里用的是usm)
完成: