人物合成,通過PS給人物制作逼真的陰影效果(2)
來源:Otani Kimito
作者:PS大點翻譯
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下面,我將連接這里的陰影。我直接用的鋼筆工具把它連接起來。
接下來,我們開始對陰影進行細化。我們將會模糊陰影。當然,不是隨便折騰,而是要根據(jù)是什么樣的光線,來決定陰影的散焦程度是什么樣的,這是一個必須要遵循的規(guī)則。
離主體越近,陰影的輪廓更清晰,陰影越暗,反之,離主體越遠,陰影變得越來越淡,陰影的輪廓變得模糊。
如果你覺得不好理解,可以自己拿個什么東西,來觀察一下陰影,你會立即理解的。 根據(jù)這個規(guī)則,我們將對陰影進行進一步的操作。
首先,我用套索工具,將頭部的陰影的封閉。
然后,執(zhí)行 選擇>修改>羽化,羽化值視你的圖像大小所定,這并沒有一個固定值。
羽化完后,接下來,我們執(zhí)行一個動感模糊濾鏡。(執(zhí)行時,請確保選擇的是曲線調整層的蒙版)
不要取消選區(qū),我們執(zhí)行一個高斯模糊。
此外,我們也可以更改選擇范圍的位置,同樣通過動感模糊和高斯模糊,進行多次調整。
重復幾次動感模糊和高斯模糊,我們幾乎可以呈現(xiàn)出真實的陰影。
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