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AI場(chǎng)景制作,在AI中制作恐怖詭異的場(chǎng)景插畫(4)

來源:站酷 作者:不詳 學(xué)習(xí):7524人次

本篇教程通過AI制作恐怖詭異的場(chǎng)景插畫,制作起來比較簡(jiǎn)單,教程有點(diǎn)長,同學(xué)們要耐心制作,相信同學(xué)們可以輕松完成,很多時(shí)候我們?cè)谥谱鰽I的時(shí)候,總覺教程長,不想去練習(xí),這是不行的,我們必須要?jiǎng)邮植趴梢詫W(xué)的更好,具體教程我們還是通過教程來學(xué)習(xí)一下吧,展開練習(xí)學(xué)習(xí)更多。

效果圖:

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創(chuàng)建新文檔

啟動(dòng)并運(yùn)行Illustrator,創(chuàng)建一個(gè)新文檔(文件> 新建或Control-N),進(jìn)行以下數(shù)據(jù)調(diào)整:

畫板數(shù)量:1

寬度:800像素

高度:600像素

單位:像素

進(jìn)入“高級(jí)”選項(xiàng)卡:

色彩模式:RGB

柵格效果:屏幕(72ppi)

預(yù)覽模式:默認(rèn)

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創(chuàng)建圖層

打開“圖層”面板,創(chuàng)建兩個(gè)圖層,將它們重命名如下:

第1層:背景

第2層:前景

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創(chuàng)建背景形狀

使用矩形工具(M),創(chuàng)建800 x 600像素的矩形,使用#2A323D進(jìn)行著色,然后使用對(duì)齊面板的水平和垂直居中對(duì)齊將其放置在底層畫板的中心

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創(chuàng)建磚墻

第1步

創(chuàng)建480 x 396 px矩形,使用#F76C5E進(jìn)行著色,然后將其中心對(duì)齊到底層的畫板,將其定位在距畫板頂部邊緣78 px的位置

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第2步

使用直接選擇工具(A)選擇矩形頂部的兩個(gè)錨點(diǎn)調(diào)整形狀的上半部分,然后使用移動(dòng)工具將其推向內(nèi)部200 px(右鍵單擊>變換>移動(dòng)>水平> +/- 200 px)

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第3步

使用16個(gè)32 x 16 px大小和4 px邊緣的矩形(#DD4C45)開始添加第一排磚塊,使用Control-G鍵對(duì)其進(jìn)行分組,然后將它中心對(duì)齊到墻壁的底部,確保它們的底部輪廓落在磚墻主體形狀的外面

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第4步

創(chuàng)建我們剛剛分組形狀的副本(Control-C> Control-F),然后將其放在第一個(gè)形狀的上面,使用方向箭頭鍵或移動(dòng)工具將其向右推動(dòng)16 px的距離(右鍵單擊>變換>移動(dòng)>水平> 16像素)

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第5步

通過選擇我們當(dāng)前創(chuàng)建的兩行磚墻添加剩余的磚塊,按住Alt和Shift鍵的同時(shí)將它們拖動(dòng)到頂部,確保它們的輪廓重疊,如參考圖像中所示

接下來只要重復(fù)的點(diǎn)擊Control-D鍵盤快捷鍵添加剩余的副本,直到墻面被鋪滿。完成后,刪除多出的部分,然后選擇并將剩余形狀進(jìn)行分組(Control-G),然后再繼續(xù)下一步

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第6步

接下來,我們將使用底層墻面的副本(Control-C)來掩蓋我們剛剛分組的磚塊形狀,將底層墻面的副本放置在磚塊的前面(Control-F),然后選中它們,右鍵單擊>制作剪貼蒙版

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第7步

接下來進(jìn)入磚塊分組的隔離模式,打開磚塊的頂部或底部的路徑,如參考圖像中所示。完成后,按Esc鍵退出隔離模式,然后選擇磚塊和墻壁,并使用Control-G鍵將它們組合在一起

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創(chuàng)建人行道

完成墻面的繪制,接下來我們將繪制人行道

第1步

使用560 x 48 px橢圓創(chuàng)建投影光的主要形狀,使用#F76C5E為橢圓進(jìn)行著色 ,然后如參考圖像中所示定位在墻下方

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第2步

使用560 x 24 px矩形(#2A323D)添加人行道的可見部分,將其定位在橢圓的上半部分,使用Control-G鍵選擇并將兩者組合在一起

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創(chuàng)建路燈

第1步

使用8 x 48 px圓角矩形(#2A323D)創(chuàng)建柱子的垂直部分,將其居中對(duì)齊到墻的頂部邊緣,如參考圖像中所示

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第2步

在圖形底邊緣8 px的位置創(chuàng)建一個(gè)16 x 12 px矩形(#2A323D)

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第3步

在矩形的兩側(cè)創(chuàng)建兩個(gè)2 x 4 px矩形,使用#2A323D為它們進(jìn)行著色,完成后,使用Control-G鍵選擇并將四個(gè)形狀組合在一起

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第4步

使用28 x 16 px橢圓添加燈泡,用#FFE7C5為它進(jìn)行著色,并將其放置在支架的上部,使其上半部分超出墻壁的表面

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第5步

移除我們剛剛創(chuàng)建形狀的上半部分,使用直接選擇工具(A)選擇其頂部錨點(diǎn),然后按Delete鍵,使用Control-J鍵關(guān)閉生成的路徑,完成后,選擇并組合(Control-G)所有路燈的組成形狀,鎖定當(dāng)前圖層并轉(zhuǎn)到插圖下一部分的操作

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創(chuàng)建門

完成背景的繪制,開始繪制前景部分

第1步

使用120 x 278 px矩形創(chuàng)建房間的內(nèi)部區(qū)域,用#2A323D為該矩形進(jìn)行著色,然后將其中心對(duì)齊到人行道的上邊緣

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第2步

創(chuàng)建一個(gè)18 x 278 px矩形(#FFE7C5)開始處理門框的右側(cè)部分,我們將它放置在前一個(gè)形狀的左側(cè)

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第3步

使用10 x 96 px矩形(#2A323D)添加門框底部的裝飾,在其上方添加一個(gè)2 x 88 px的矩形(#FFE7C5),將繪制的圖形進(jìn)行分組(Control-G)定位到門框底邊4 px的位置

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第4步

創(chuàng)建剛剛繪制圖形的副本(Control-C> Control-F)作為門框的上部裝飾

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第5步

使用三個(gè)2 x 70 px矩形(#2A323D)添加垂直線條,將彼此水平距離設(shè)置為2 px,選擇三個(gè)矩形并進(jìn)行分組(Control-G),然后將它們定位在之前完成的兩個(gè)裝飾之間

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第6步

使用18 x 8 px矩形添加門框的陰影部分,用#2A323D為該矩形進(jìn)行著色,對(duì)齊到框架的上邊緣,完成后,選擇并將所有組成形狀組合(Control-G)在一起后再進(jìn)行下一步

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第7步

創(chuàng)建剛剛完成圖形的副本(Control-C> Control-F)作為門框的左側(cè)部分,將其放置在入口的另一側(cè)

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第8步

創(chuàng)建一個(gè)172 x 18 px矩形(#FFE7C5)作為門框的上部,將其定位在入口的頂部,如參考圖像中所示

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第9步

使用兩個(gè)14 x 14 px圓圈(#FFE7C5)添加圓形的門框裝飾,將其居中對(duì)齊在門框的上部

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第10步

使用164 x 10 px矩形(#2A323D)創(chuàng)建門框裝飾,上面添加一個(gè)156 x 2 px矩形(#FFE7C5),給圖形進(jìn)行分組(Control-G),將兩個(gè)形狀定位在框架頂部的中心

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第11步

使用108 x 12 px矩形添加門框的凸起部分,用#FFE7C5為該矩形進(jìn)行著色 ,然后放置在參考圖像中所示位置

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第12步

使用兩個(gè)12 x 12 px圓(#FFE7C5)創(chuàng)建凸起部分的側(cè)面曲面,將它們定位在前一個(gè)形狀的兩側(cè),使用直接選擇工具(A)選擇頂部和外部錨點(diǎn)進(jìn)行調(diào)整,將兩個(gè)錨點(diǎn)移除使用鋼筆工具(P)關(guān)閉生成的路徑,完成后,繼續(xù)執(zhí)行下一步

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第13步

使用十三個(gè)4 x 8 px矩形(#2A323D)水平距離4 px,添加垂直裝飾線,將所有矩形進(jìn)行分組(Control-G),然后將它們居中對(duì)齊到凸起部分的底部邊緣。完成后,選擇并所有門的組成形狀組合(Control-G)到一起

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創(chuàng)建門鈴

第1步

使用8 x 12 px矩形創(chuàng)建門鈴底座,使用#FFE7C5進(jìn)行著色 ,然后將它定位在門框右側(cè)部分16px的位置

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第2步

使用兩個(gè)2 x 8 px矩形添加門鈴兩側(cè)的部分,用#FFE7C5為它們進(jìn)行著色,然后定位到參考圖像中所示位置

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第3步

在門鈴形狀的頂部和底部創(chuàng)建兩個(gè)4 x 4 px圓圈(#FFE7C5),與門鈴的主要形狀居中對(duì)齊

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第4步

使用4 x 4 px圓圈添加門鈴上的按鈕,用#2A323D為它進(jìn)行著色,將其中心對(duì)齊到主體形狀的中心。完成后,選擇并將所有組成形狀進(jìn)行分組(Control-G),然后再進(jìn)行下一部分的操作

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繪制門內(nèi)的怪物

第1步

創(chuàng)建一個(gè)56 x 8像素的橢圓,使用#F76C5E為它進(jìn)行著色 ,將其放置在距離頂部邊緣84像素的位置

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第2步

選擇橢圓兩端的錨點(diǎn),然后使用錨點(diǎn)工具(Shift-C)進(jìn)行調(diào)整

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第3步

使用直接選擇工具(A)選擇生成形狀的頂部錨點(diǎn),然后使用移動(dòng)工具將其向底部方向推動(dòng)16 px的距離(右鍵單擊>變換>移動(dòng)>垂直> 16像素)

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第4步

填充顏色設(shè)置為#2A323D,參考圖像作為主要指南,使用鋼筆工具(P)繪制牙齒。完成后,選擇生成的形狀和嘴,然后使用Control-G鍵盤快捷鍵將兩者組合在一起

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第5步

使用10 x 10 px圓(#F76C5E)創(chuàng)建右眼的主要形狀,選擇并將其頂部和底部錨點(diǎn)向右側(cè)推動(dòng)1 px并將其左側(cè)和右側(cè)錨點(diǎn)向下推1 px的距離。完成后,將生成的形狀定位在嘴部上方,如參考圖像中所示

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第6步

使用2 x 6 px橢圓(#2A323D)添加瞳孔,將其中心對(duì)齊到眼睛,放置在距離眼睛右邊緣3 px的位置。完成后,使用Control-G鍵盤快捷鍵選擇并將兩者組合在一起

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第7步

創(chuàng)建上一步完成圖形的副本(Control-C> Control-F)創(chuàng)建左眼,給圖形進(jìn)行垂直反射(右鍵單擊>變換>反射>垂直)然后定位在嘴巴的另一側(cè)。完成后,選擇并分組(Control-G)怪物的所有組成形狀

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創(chuàng)建小球

第1步

使用28 x 28 px圓圈創(chuàng)建小球的主要形狀,使用#F76C5E為它進(jìn)行著色,然后放置在入口的底部邊緣

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第2步

使用四個(gè)32 x 16 px大小和2 px寬輪廓的橢圓(#2A323D)添加環(huán)形條紋,選擇并移除它們的頂部錨點(diǎn),將得到的形狀彼此距離調(diào)整為4 px。完成后,選擇并將所有形狀組合在一起(Control-G),然后對(duì)整個(gè)小球進(jìn)行相同的操作

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第3步

使用4 x 8 px矩形(#F76C5E)創(chuàng)建水滴的主要形狀,通過在變形面板的矩形屬性中將其底角的半徑設(shè)置為2 px,將生成的形狀定位在人行道上,如參考圖像中所示

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第4步

使用兩個(gè)8 x 8 px圓圈(#F76C5E)添加水滴的側(cè)面部分,通過移除它們的底部和外部錨點(diǎn)進(jìn)行調(diào)整,將得到的形狀定位在主體形狀的兩側(cè)。最后選擇并分組(Control-G)這三個(gè)形狀

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第5步

使用24 x 20 px橢圓(#2A323D)創(chuàng)建小球投影。將其放置在人行道的下部,與投射光的底部邊緣相距10 px。完成后,使用Control-G鍵盤快捷鍵選擇并分組所有前景形狀

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完成:

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有一點(diǎn)恐怖的場(chǎng)景,詭異的畫面,同學(xué)們?cè)谥谱鞯臅r(shí)候不要害怕噢。

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