商業(yè)修圖,通過實例學習商業(yè)大片的后期皮膚修飾(4)
本篇教程通過實例來詳細解析一下商業(yè)片的皮膚修飾教程,經?措s志的同學們都知道雜志人像處理比較精致化,那么他們是如何修圖的呢?是如何把人像做到如此質感細膩呢?我們今天通過教程來學習一下,嚴格意義來說,是一種修圖的思路,具體如何做一起來學習一下吧。
我們先來欣賞幾張圖。
大家看這兩張的皮膚質感很贊對不對,看上去好像沒修一樣,其實動的可不少呢,只是更多是在做光影與結構之間那微妙的過渡。今天就給大家講講如何修到這樣的皮膚,第一,你需要一個方法,那就是雙曲線,這個應該也不陌生,雙曲線是我的最愛哦,我不僅可以通過它完成完美的皮膚,還可以用它很好去處理頭發(fā)、服裝、背景等一系列需要過渡的地方。
第二,對光影及人物結構的了解,不管是臉部還是身上,都需要很好的了解,只有這樣才能更好把控好修的度,知道哪些該修,哪些不該修。人物的臉上不是一個完全平面,有高低起伏,在光線的影響下會出現(xiàn)黑白灰的光影層次,這些層次很美,也很微妙,需要你去細細品味。
第三,膚色的統(tǒng)一,一張片子膚色統(tǒng)一很重要,臉、脖子、身上、手,等,只要露皮膚的地方都應該統(tǒng)一膚色,還有就是比如臉上,可能發(fā)際線、眉毛、鼻子邊緣,或者耳朵經常會出現(xiàn)偏紅或者偏黃的顏色。那么這個時候就需要把這些不一樣的顏色跟皮膚顏色有所統(tǒng)一,不然你修得再好,片子也不夠高大上。
先給你們看兩張統(tǒng)一膚色的片子。
從原片看,我們不難發(fā)現(xiàn)人物的臉和脖子偏紅,身上和手臂又很白,還有肘關節(jié)的位置和手指位置也有一些紅色,再看一下修好的片子,人物的結構和膚色的統(tǒng)一基本都做好了。
接下來給大家講講修的部分,在修之前我們需要了解臉部的幾個骨點和肌肉走向,骨點是容易出現(xiàn)高光的地方,紅圈位置就是對應的骨點高光,那肌肉走向就是我們要找的那些過渡面。
為了本次分享,我特意現(xiàn)修了一張,原片與修后對比。
步驟一:祛瑕疵,祛臉上的痘痘,不好看的細紋,粗大毛孔,會影響美觀的一些雜點,一般會保留一些好看的斑,比較細的顆粒,這個空白層就是祛瑕疵。
第二步:雙曲線。
在刷雙曲線時切忌不要一上來就開始放很大的圖在修,一個毛孔一個毛孔刷,這是個錯誤的修圖方式哦,因為會容易失真,而我們需要真實感。所以圖應該放小,先刷結構,再過渡,然后再去細化局部。圖片放小能看到整體,不容易修過,比如這張圖的顴骨部分,就是根據(jù)結構刷光影。顴骨交界線的位置會比較暗,高光位置亮,中間有灰的過渡,顯老的法令紋去掉。但去的時候不能刷太亮,因為它是一個轉折的灰面,需要保留。除了顴骨,還有額頭,五官等等,都是同樣的道理去刷。
第三步:調色
片子修好了,顏色就是微調,看紅圈圈出來的部分,調色很少,所以大家也不要把調色想得太復雜,這張片子我大概就是用了 4 個調色工具而已。色相飽和度去了點整體的紅色,再去發(fā)際線邊緣,眼周的紅色,協(xié)調背景明暗度,加接近膚色的背景色(很多粉底液廣告的片子喜歡這么做)整體減點飽和,最后稍微銳化一點點(不宜多,多了就失真)。
第四步:成片
主要示范了臉部,脖子和頭發(fā)只是粗修,放大看臉上的質感還在,而且比較真實,so 皮膚質感就是這么修出來的,還是結構結構結構,過渡過渡過渡,重要的事情說三遍。只有這樣,才能看著好像跟沒修似的。 只是對于結構的問題,在這里可能沒辦法跟大家細說,這是一個比較漫長也比較復雜的課程,需要我們系統(tǒng)學習。“過渡”是一個非常非常重要的步驟,皮膚本身需要過渡,結構轉折需要過渡,眉毛、眼線、嘴唇都需要有一定過渡。
這樣出來的片子才會完美,哪怕你還不是很懂結構。
對人像后期學習的一個后期學習,同學們可以根據(jù)思路來學習一下吧,相關操作可在16xx8.com中搜索“商業(yè)修圖”中找到你需要的教程。
學習 · 提示
相關教程