工筆畫,用PS實(shí)例講解中國(guó)風(fēng)工筆畫人像后期修圖(2)
D&B那點(diǎn)事兒
高低頻可以節(jié)省較多時(shí)間,但是對(duì)于精修來(lái)說(shuō),并不代表可以省略D&B的處理過(guò)程。我們把這張圖當(dāng)做大片來(lái)修,就不能省略其中的每一步,要善待每一張?jiān)瓐D,也是我們修圖的宗旨。我這里給的名字是“光影處理”,但是圖層中也沒(méi)有缺少對(duì)細(xì)節(jié)部位的重構(gòu)。
總之,在中性灰圖層上做得細(xì)致的話,是可以畫出一個(gè)人形的。模特的國(guó)籍,我不太了解,也沒(méi)有問(wèn)過(guò),不過(guò)看起來(lái)反正不像亞洲的,感覺(jué)像是俄羅斯人,本段的操作,側(cè)重于光影的刻畫,既然把她當(dāng)作歐洲人來(lái)看,那讓她五官看起來(lái)立體感更強(qiáng),也是首要目的了。
好!就像化妝那樣,額頭正中、顴骨上緣、上眼皮、四高位、斜方肌、鎖骨丶肩膀附近等等位置是需要提亮的。
太陽(yáng)穴附近、顴骨下緣、三低位、以及容易形成陰影的位置卻是加深的。這樣一深一淺光影關(guān)系就凸顯出來(lái)了,也就是所謂的人物體積感,每一筆都是按照實(shí)際光線的照射規(guī)律來(lái)完成的。
在刻畫的時(shí)候大家可以使用像我一樣的中性灰圖層,也可以使用雙曲線,它們的效果很相似,但并不完全相同。D&B只是一個(gè)方法,具體能夠做出通透、完美的肌膚還要靠手上的功夫和對(duì)結(jié)構(gòu)美感的認(rèn)知。
細(xì)節(jié)修飾
列位,不要以為都做完加深減淡的處理了,我們的任務(wù)就大功告成了,把瑕疵去除的干凈徹底,把皮膚修飾的柔和均勻只是基礎(chǔ)的內(nèi)容。一張圖當(dāng)修完皮膚之后九成以上是不值得認(rèn)真推敲的,有許多小的局部本身還存在著非常大的問(wèn)題,也有許多區(qū)塊與區(qū)塊之間的過(guò)渡關(guān)系出現(xiàn)不和諧的狀況。
比如說(shuō):非常常見(jiàn)的局部掉色,皮膚顏色不均勻,大區(qū)塊與大區(qū)塊之間過(guò)渡生硬不好看等等問(wèn)題。拿我們本圖為例,大家看“細(xì)節(jié)處理”編組的圖層就可以大致明白我說(shuō)的是什么意思。
下面我們每個(gè)圖層都分析下:
“降低皮膚紅色飽和度”
截圖之后才發(fā)現(xiàn)命名有點(diǎn)問(wèn)題,在這已經(jīng)改正。
這個(gè)步驟中,只對(duì)圖像中“紅色”進(jìn)行了微弱的降飽和度和明度的處理,操作很柔和。
畢竟模特本身的“紅”并不太多,稍作微調(diào)就可以了。
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