海報設(shè)計,用PS制作抽象液態(tài)金屬海報(4)
@野鹿志: 本篇教程通過PS和C4D制作一款抽象液態(tài)金屬海報,這次我們用三維軟件和平面軟甲結(jié)合完成這種類似液態(tài)金屬效果的海報,十分具有設(shè)計感,同學(xué)們可以根據(jù)教程所示來學(xué)習(xí)一下,海報的形態(tài)因為是液態(tài)的,給人一種比較新穎的感覺,感興趣的同學(xué)們通過教程來學(xué)習(xí)一下吧。
效果圖:
視頻:
操作步驟:
首先我們需要在網(wǎng)上找一張色彩相對比較豐富的圖片素材。
例如我這里找了一張LOL的圖片,然后拖進(jìn)PS里:
Ctrl+j復(fù)制一層,轉(zhuǎn)為智能對象,執(zhí)行濾鏡-液化:
液化里用向前變形工具涂抹成大概這個鬼樣子,總之看不出人樣就行,這個大家隨意就好:
因為圖片素材我感覺顏色還不夠艷麗,所以給了個色相/飽和度調(diào)整圖層增加顏色的飽和度:
再提高一下亮度和對比度:
到這里,我覺得圖片素材處理就差不多了,先把它導(dǎo)到電腦上吧:
接下來打開C4D,這里說明一下,模型這部分大家可以發(fā)揮自己的想象力來做。
時間有限,我這里就偷懶直接用了地形:
然后對象面板里改改屬性,隨機(jī)一點(diǎn)就好,嘛~反正這種抽象的效果隨心情:
可以給個細(xì)分曲面,讓對象看起來更圓滑一點(diǎn):
新建一個天空:
新建材質(zhì)球,只勾選發(fā)光通道,然后加載剛才處理好的圖片素材:
再新建一個材質(zhì)球,只勾選透明通道,折射率預(yù)設(shè)這里我選擇的是水,大家也可以嘗試嘗試其他的折射率:
把發(fā)光材質(zhì)球給天空,透明材質(zhì)球給地形:
給天空添加一個合成標(biāo)簽,并把攝像機(jī)可見的勾去掉:
Ctrl+r渲染預(yù)覽一下,你會發(fā)現(xiàn)對象上有很多顆粒,效果不太好:
這里我們只要在渲染設(shè)置里,把抗鋸齒的參數(shù)修改一下效果就會好很多了,當(dāng)然渲染速度會變慢:
感覺差不多就可以渲染出圖了:
然后拖進(jìn)PS里,調(diào)整到合適的大。
給一個深一點(diǎn)的背景色,再將圖層的混合模式改為濾色,黑色的部分就沒有了。
這里可能有童鞋會問為什么不C4D出圖的時候直接帶Alpha通道?
我對比了兩種操作,帶Alpha通道出圖的話,對象本體部分會有點(diǎn)透明區(qū)域,這里相比起來還是用這種方法效果稍微好一點(diǎn):
最后憑喜好可以搞個形狀修飾,布局一下,你還可以給個色相/飽和度調(diào)整圖層去弄成你自己喜歡的顏色:
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學(xué)習(xí)呢,是需要一直去練習(xí)的事情,經(jīng)過練習(xí)才能有所進(jìn)步,也可以把自己的設(shè)計元素放入海報當(dāng)中,會有創(chuàng)意。
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