場(chǎng)景合成,用PS創(chuàng)一個(gè)史詩(shī)感的藝術(shù)照片(4)
本篇教程通過(guò)PS結(jié)合照片元素和繪畫(huà)技巧來(lái)創(chuàng)造照片級(jí)的概念藝術(shù)照片,整個(gè)風(fēng)格有種魔幻電影的感覺(jué),應(yīng)用好了,可以營(yíng)造一種《指環(huán)王》《權(quán)力的游戲》此類場(chǎng)景照片,全看自己創(chuàng)作,同學(xué)們一起來(lái)練習(xí)一下吧。
效果圖:
操作步驟:
1. 3D塊草圖
創(chuàng)建一個(gè)尺寸為5661 x 3669像素和300dpi的新文檔。你將開(kāi)始使用3D渲染。3D渲染是使用Autodesk Maya和V-Ray創(chuàng)建的。您可以使用其他3D程序和渲染器來(lái)創(chuàng)建類似的圖像,如CINEMA 4D或Google SketchUp。3D網(wǎng)格將有助于為您提供場(chǎng)景的基本構(gòu)圖,透視和照明。對(duì)于這幅畫(huà),3D部分大約在兩到三個(gè)小時(shí)內(nèi)完成。呈現(xiàn)不同的通行證,如漫反射或RGB。
2.第一張照片bash下一步是背景。為了獲得更好的概述,請(qǐng)單擊“圖層”面板中的組圖標(biāo)來(lái)創(chuàng)建一個(gè)組。要瀏覽要在圖像中使用的照片,最好的方法是使用Adobe Bridge或Adobe Mini Bridge。要激活Mini Bridge,請(qǐng)轉(zhuǎn)到Mini Bridge中的文件>瀏覽。當(dāng)您找到正確的背景圖像時(shí),雙擊Mini Bridge中的縮略圖將其打開(kāi)。使用移動(dòng)工具將圖像移動(dòng)到您的PSD文件。
3.延長(zhǎng)照片下一個(gè)階段是復(fù)制圖像和繪畫(huà)在其上的照片元素的延伸。用Cmd / Ctrl + J復(fù)制天空?qǐng)D像并將其放在原始天空下。使用“移動(dòng)”工具將其移動(dòng)到右側(cè)。制作另一個(gè)副本并將其向下移動(dòng)。之后,將天空?qǐng)D層合并在一起,并使用畫(huà)筆工具和粉筆刷來(lái)繪制所有天空部分之間的無(wú)縫邊緣。
4.匹配元素現(xiàn)在是時(shí)候把山與天空相匹配了。對(duì)于色彩平衡,請(qǐng)按Cmd / Ctrl + B以匹配顏色。選擇陰影,并添加一點(diǎn)青色山。按下OK,然后用Cmd / Ctrl + U打開(kāi)色相/飽和度對(duì)話框。去青色和藍(lán)色的通道,并拉低飽和度。在山背后創(chuàng)建一個(gè)新層。使用套索工具為遠(yuǎn)山打造一個(gè)造型。從山上挑選陰影顏色,并用這種顏色填充選區(qū)。
5.添加瀑布除了陽(yáng)光,背景還需要另一個(gè)有趣的元素 - 瀑布。要?jiǎng)?chuàng)建這些,請(qǐng)使用兩個(gè)不同的瀑布圖像。要繪制瀑布的形狀,請(qǐng)通過(guò)單擊“圖層”面板中的圖層蒙版圖標(biāo)來(lái)創(chuàng)建圖層蒙版,然后用黑色的圓形筆刷繪制以更改形狀?纯礃(shù)的大小很重要 - 瀑布不應(yīng)該比山上的樹(shù)大。之后,再次將色彩與色彩平衡相匹配。
6.覆蓋瀑布現(xiàn)在,您需要通過(guò)在瀑布頂部繪畫(huà)來(lái)匹配瀑布大小。在瀑布層上創(chuàng)建一個(gè)新圖層,并使用粉筆刷。從附近地區(qū)選擇一種深色,并在瀑布上畫(huà)一些線條。然后加一些小島和石頭。轉(zhuǎn)到圖像>圖像旋轉(zhuǎn)>翻轉(zhuǎn)水平,以清新的眼睛,檢查角度和規(guī)模。創(chuàng)建一個(gè)新圖層并將其設(shè)置為“減輕”。選擇太陽(yáng)的顏色,并在光線照射的瀑布上畫(huà)一些高光。
7.中間背景山現(xiàn)在您可以重復(fù)使用之前步驟中使用的相同技術(shù)。嘗試盡可能匹配3D渲染的形狀和場(chǎng)景以及照明方向。創(chuàng)建一個(gè)新的組,并稱之為“中景山”。將圖像導(dǎo)入到Photoshop文件中,然后使用“移動(dòng)”工具進(jìn)行放置。然后為每個(gè)要添加的圖像創(chuàng)建一個(gè)圖層蒙版并繪制圖形。在這里,樹(shù)形圖像被用來(lái)創(chuàng)建山的基地。
8.覆蓋山峰現(xiàn)在您可以重復(fù)使用之前步驟中使用的相同技術(shù)。嘗試盡可能匹配3D渲染的形狀和場(chǎng)景以及照明方向。創(chuàng)建一個(gè)新的組,并稱之為“中景山”。將圖像導(dǎo)入到Photoshop文件中,然后使用“移動(dòng)”工具進(jìn)行放置。然后為每個(gè)要添加的圖像創(chuàng)建一個(gè)圖層蒙版并繪制圖形。在這里,樹(shù)形圖像被用來(lái)創(chuàng)建山的基地。
9.涂刷多雪的遠(yuǎn)山翻轉(zhuǎn)圖像再次得到一個(gè)新的眼睛。創(chuàng)建一個(gè)新的組。使用3D部分作為基礎(chǔ),但使用套索工具擴(kuò)展形狀。導(dǎo)入一個(gè)雪山,并將其放入PSD文件。使用色彩平衡來(lái)匹配顏色。當(dāng)你這樣做的時(shí)候,在山上創(chuàng)建一個(gè)新層。這一層將是一個(gè)云層。使用畫(huà)筆工具和云畫(huà)筆。從天空層選擇一個(gè)多云的顏色,并畫(huà)云。
10.中景山創(chuàng)建另一個(gè)新的圖層。用Lasso選擇要添加細(xì)節(jié)的山的部分,然后單擊“層”面板中的蒙版圖標(biāo),F(xiàn)在這個(gè)小組的面具應(yīng)該和山上的幾乎一模一樣。導(dǎo)入一些更多的草山圖像。這里只有兩個(gè)不同的東西被復(fù)制和移動(dòng),所以它們看起來(lái)不像是彼此重復(fù)的。為每個(gè)圖像創(chuàng)建一個(gè)遮罩,如果它看起來(lái)過(guò)于相似,則將一些區(qū)域涂上。
11.畫(huà)太陽(yáng)和天空在山地組內(nèi)創(chuàng)建一個(gè)新層。選擇較暗的云的顏色,并將圖層模式更改為正片疊底。用顏色填充圖層,然后在太陽(yáng)落山的面具上涂抹元素。之后,用面具創(chuàng)建一個(gè)新組。在該組內(nèi),添加色彩平衡調(diào)整,并將太陽(yáng)的顏色與山的光線相匹配。然后在Lighten模式下創(chuàng)建一個(gè)新的圖層,選擇太陽(yáng)的顏色,并繪制陽(yáng)光明媚的一面。
12.山的最后細(xì)節(jié)在這里,山的一些巖石部分不符合建筑物和較小的教堂。在您創(chuàng)建的最新圖層之上創(chuàng)建一個(gè)新圖層。從巖石中挑選一種顏色,在建筑物附近的一些巖石上開(kāi)始繪畫(huà),以創(chuàng)建像建筑物一樣的平臺(tái)。一定要盡可能重新畫(huà),像現(xiàn)有的巖石。用這個(gè)部分的紋理使用粉筆刷。結(jié)果應(yīng)該顯示原始巖石之間幾乎沒(méi)有區(qū)別。
13.山云和前景找一些陰天山脈。使用“快速選擇”工具選擇云并將其移動(dòng)到PSD中。將顏色與色彩平衡相匹配。在山頂上移動(dòng)一個(gè)云,在后面移動(dòng)一個(gè)云。在頂部的大教堂上繪制一些細(xì)節(jié)。對(duì)于前景,使用三個(gè)圖像的水和兩個(gè)在門(mén)前的河邊,并復(fù)制他們?nèi)。通過(guò)在其上繪畫(huà)再合并圖像。顏色與色彩平衡相匹配。
主教堂,大門(mén)和河邊創(chuàng)建一個(gè)新的組。選擇主教堂并從中制作一個(gè)圖層蒙版。使用大教堂紋理添加一些基本的細(xì)節(jié),并在其上面繪制。對(duì)橋和墻做同樣的事情。對(duì)于這些元素,只需使用一些在CGTextures或Texturepilot中可以找到的舊石材紋理。將圖像從左邊的河邊復(fù)制,放在之前添加的樹(shù)形圖像之間。對(duì)于樹(shù),只使用一個(gè)圖像,并在每個(gè)圖層的頂部繪制隨機(jī)性。
14.最后一步現(xiàn)在添加一些紋理到其余的部分。創(chuàng)建一個(gè)新的圖層,用云畫(huà)筆繪制一些城市煙霧。使用騎士圖像,縮放并在其上繪制以創(chuàng)建一些隨機(jī)性。然后創(chuàng)建另一個(gè)新的圖層,選擇太陽(yáng)的顏色,用軟毛刷畫(huà)所有陽(yáng)光明媚的部分,以創(chuàng)造一個(gè)喜怒無(wú)常的感覺(jué)。按Cmd / Ctrl + Opt / Alt + Shift + E創(chuàng)建主副本。然后去濾鏡>模糊>高斯模糊設(shè)置4%。將圖層模式更改為75%時(shí)變亮。
完成。
學(xué)會(huì)的同學(xué)們,可以在朋友圈嘚瑟,設(shè)計(jì)感十足的照片需要不停的去練習(xí),在學(xué)習(xí)PS的路上,捷徑就是不斷練習(xí)。
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