風(fēng)景合成,用PS創(chuàng)建一個(gè)暗黑風(fēng)格的藍(lán)色科幻外星場景(2)
4.如何創(chuàng)建背景山脈
步驟1
從天空中分離山脈,并將其添加到景觀的左側(cè)。將這一層的不透明度降低到70%。
第2步
復(fù)制此圖層并水平翻轉(zhuǎn)(“編輯”>“變換”>“水平翻轉(zhuǎn)”)。將其移到右側(cè)并將其不透明度更改為90%。
第3步
為每個(gè)圖層添加遮罩,并使用柔軟的黑色畫筆去除地面上的區(qū)域,并減少背景上山脈的不透明度。
步驟4
為山地圖層創(chuàng)建一個(gè)組,并使用“曲線”調(diào)整圖層來改變其亮度以匹配景觀的亮度。
5.如何添加巖石
步驟1
從背景中挖出巖石,并把它放在背景的中間。使用一個(gè)中等軟黑刷的圖層面具來擦除底部,并將巖石與現(xiàn)有地面混合。
第2步
使用色相/飽和度調(diào)整圖層并將飽和度值降低到-66。
第3步
巖石看起來比背景太亮,所以添加一個(gè)曲線調(diào)整圖層來使其變暗。
步驟4
制作色彩平衡調(diào)整圖層并更改中間色調(diào)值:
第5步
創(chuàng)建一個(gè)新圖層,將模式更改為覆蓋100%,填充50%灰色。使用道奇和灼傷工具為背景燈照亮的巖石輪廓繪制明亮的邊緣,并繪制巖石的更多細(xì)節(jié)。
第6步
使用另一個(gè)曲線調(diào)整圖層來使巖石的輪廓更柔軟,更朦朧。其余的涂料保持其對比度和陰影。
6.如何做基本的調(diào)整
步驟1
在圖層頂部制作漸變貼圖調(diào)整圖層,然后選取顏色#a58869和#94ece5。將此圖層模式更改為柔光90%。
第2步
添加曲線調(diào)整圖層,使景觀的邊緣變暗。在中間涂刷,使其比邊緣更亮。
第3步
創(chuàng)建一個(gè)照片濾鏡調(diào)整圖層并選取顏色#1200ec:
步驟4
制作色彩平衡調(diào)整圖層并更改“中間色調(diào)和亮點(diǎn)”設(shè)置:
第5步
添加另一個(gè)曲線調(diào)整圖層以將更多光線帶到中間。在邊緣上繪畫,使其不會受到此調(diào)整圖層的影響。
第6步
創(chuàng)建另一個(gè)曲線調(diào)整圖層來增加整個(gè)場景的對比度。所選區(qū)域顯示圖層蒙版上的哪個(gè)位置。
7.如何使燈光效果
步驟1
首先,創(chuàng)建一個(gè)新圖層,并使用具有該顏色的軟刷#b1c0d9 在畫布上創(chuàng)建一個(gè)點(diǎn)。之后,改變畫筆的顏色,#cddbf3在前一個(gè)畫筆的中間做一個(gè)小點(diǎn)。
將此圖層轉(zhuǎn)換為智能對象,并使用自由變換工具(Control-T)使其更長更薄。
在這個(gè)圖層上添加一個(gè)遮罩,使線條漸漸消失在巖石中,看起來像一個(gè)縫隙。
第2步
做一個(gè)新的圖層,使用顏色的軟刷#f5f7fb在現(xiàn)有的一個(gè)亮點(diǎn)。使用Control-T和圖層蒙版使光點(diǎn)看起來像細(xì)微的光線。
第3步
在新圖層上,使用具有該顏色的軟刷#cddbf3在中間畫一個(gè)高光。將此圖層模式更改為覆蓋100%。
復(fù)制此圖層使光線更強(qiáng)。
步驟4
要使光線發(fā)亮,請使用“矩形選框”工具來抓取正方形,并將“羽化半徑”設(shè)置為2。使用顏色較大的軟刷#cddbf3在右側(cè)進(jìn)行識別。
點(diǎn)擊Control-D取消選擇并使用Control-T使其變得更。ㄞD(zhuǎn)換之前將此圖層轉(zhuǎn)換為智能對象)。將其移到光隙區(qū)域。
使用圖層蒙版去除頂部和底部,使其大部分在光隙左側(cè)可見。
第5步
使用顏色的小刷子#ff89aa沿?zé)艄饩繪畫。將此圖層模式設(shè)置為硬光100%。
第6步
使用相同的畫筆在光縫周圍涂抹。將此圖層模式更改為柔光100%并將其遮罩,使紅色效果顯得非常微妙。
第七步
在圖層頂部制作一個(gè)Vibrance調(diào)整圖層,以完成最終效果。
完成:
趣味都來自于熱愛,懷著對PS的熱愛,多么復(fù)雜的步驟都可以完成。
- 相關(guān)教程
- TA的教程
- 收藏
- 返回
- 翻譯教程
- 暗黑風(fēng)格
- 科幻場景
- 風(fēng)景合成
- ps合成教程
學(xué)習(xí) · 提示
相關(guān)教程