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燈泡字,在PS中創(chuàng)建3D跑馬燈燈泡標志文字效果(5)

來源:站酷 作者:不詳 學習:29370人次

本教程將通過PS創(chuàng)建一幅3D跑馬燈燈泡標志文字效果,教程向同學們展示一些使用Photoshop的3D工具和設置以及一些圖像,整個教程步驟詳細,每一步都特別清晰的講解了操作過程,同學們可以學習一下。


效果圖:

燈泡字,在PS中創(chuàng)建3D跑馬燈燈泡標志文字效果_www.theoat.com.cn
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  操作步驟:

在本教程的制作過程中使用了以下資源:

字體

BrickSmallBrown0478Image - 1

金屬梯度無縫紋理

字母E燈泡

燈泡

創(chuàng)建一個新的1000 x 750px文檔,轉(zhuǎn)到文件>放置鏈接,然后打開BrickSmallBrown0478圖像將其添加為智能對象。

調(diào)整圖像大小以填充文檔并點擊返回鍵。

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轉(zhuǎn)到圖像>調(diào)整>色調(diào)/飽和度,并將亮度值更改為-65。

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雙擊該BrickSmallBrown0478層施加顏色疊加使用這些設置的效果:

顏色:#e0e0e0

混合模式:線性刻錄

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這將創(chuàng)建一個黑暗的背景紋理。

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使用字體Burford Base在全部大寫中創(chuàng)建文本。將大小更改為450磅,跟蹤到-75。

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轉(zhuǎn)到3D>從選定圖層的新建3D擠出。

這會將類型圖層轉(zhuǎn)換為可編輯的3D圖層。

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要訪問3D網(wǎng)格設置和屬性,您需要打開兩個面板:3D面板和“屬性”面板。

在3D面板的3D場景的所有組件,并且當你點擊任何這些名稱,你就可以訪問在其設置的屬性面板。因此,請確保在“屬性”面板中更改其設置之前,始終在3D面板中選擇要修改的元素的選項卡。

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如果選擇“移動工具”,則會在選項欄右側找到一組3D模式。

當您選擇其中一個時,您可以單擊并拖動以執(zhí)行更改(在3D面板中的選定元素上)。

使用這些模式將“當前視圖”更改為您喜歡的角度。

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選擇3D面板中的文本網(wǎng)格選項卡,并將“屬性”面板中的“擠出深度”更改為0。

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單擊“屬性”面板頂部的“帽子”圖標以訪問其設置。

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點擊輪廓選擇器創(chuàng)建一個自定義的輪廓。

一旦等高線編輯器打開,點擊你必須添加一個點的線。

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選擇添加點后,選中底部的角落框。

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添加另一個點,并檢查其角落框。

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接下來,您將選擇您添加的每個點,并在底部輸入其“輸入”和“輸出”值。

左邊的點的值是:

輸入:5

輸出:95

右邊的值是:

輸入:95

輸出:95

完成后點擊確定。

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將“斜角寬度”值更改為12,將“角度”更改為85%。

如果你想獲得不同的結果,你也可以使用任何你喜歡的其他值。

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選擇文本網(wǎng)格“前通脹材料”選項卡,然后在“屬性”面板中單擊其“漫反射”文件夾圖標以選擇“加載紋理”。

打開Metal gradient無縫紋理包中的misto 1.jpg圖像。

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單擊“漫反射”紋理圖標,然后選擇“編輯UV屬性”。

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調(diào)整平鋪和偏移值以獲得您喜歡的結果。

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對于其余設置,使用這些值(使用的顏色值是RGB):

鏡子:135,59,33

照度:191,96,27 - 強度-4.77

閃耀:70%

思考:3%

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點擊Material Picker框,點擊彈出菜單圖標,然后選擇New Material。

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在名稱字段中鍵入前面和后面材質(zhì),然后單擊確定。

這會將材料添加到拾取器,以便稍后可以重新應用。

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選擇Back Inflation Material選項卡,打開Material Picker,向下滾動到Front and Back Material的圖標,點擊它應用它。

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單擊文本網(wǎng)格前斜角材質(zhì)選項卡,單擊其漫反射文件夾圖標,然后選擇加載紋理從金屬漸變無縫紋理包中打開d.jpg圖像。

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選擇“擠出和倒角材料”選項卡,單擊“漫反射”文件夾圖標,然后從列表中選擇d紋理名稱。

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選擇“前斜角”,“擠出”和“后斜角材質(zhì)”選項卡,然后使用以下設置:

鏡面:104,86,64

照度:191,96,27 - 強度-4.77

閃耀:85%

思考:20%

折射率:1.536%

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只選擇“擠出”和“后退倒角材質(zhì)”選項卡,并將其Shine值更改為30%。

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選擇“無限光1”選項卡,將其“強度”更改為50%,將其“陰影柔軟度”更改為100%。

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使用移動工具將燈光移動到您喜歡的角度,或者您可以單擊“屬性”面板頂部的“坐標”圖標以使用數(shù)字值。

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由于我們使用“等高線”創(chuàng)建三維網(wǎng)格,而沒有任何“擠出深度”,因此可能會在文本中出現(xiàn)一些隨機線條。

要刪除這些行,請單擊“場景”選項卡,然后在“屬性”面板中的“去除隱藏”下,選中“背面”和“線條”框。

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由于我們要使用庫存圖片手動添加燈泡,因此很難匹配3D文本的視角。

有兩種方法可以解決這個問題。您可以選擇“自定義視圖”選項卡并從“視圖”菜單中選擇“前置”預設。

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或者,您可以使用移動工具的3D模式手動調(diào)整相機視圖,然后單擊當前視圖選項卡,然后單擊正交圖標。

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完成調(diào)整和更改后,轉(zhuǎn)到3D>渲染3D圖層。渲染可能需要一段時間,但您可以通過按Esc鍵隨時停止渲染。

渲染完成后,右鍵單擊3D圖層并選擇“轉(zhuǎn)換為智能對象”以避免發(fā)生意外更改。

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雙擊該3D層應用以下圖層樣式:

添加一個外發(fā)光與這些設置:

混合模式:線性燈光

不透明度:7%

顏色:#ffcb8d

大小:131

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添加陰影與這些設置:

不透明度:75%

取消選中使用全局燈光框

角度:63

距離:6

大。10

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這將風格的3D文字。

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單擊“圖層”面板底部的“創(chuàng)建新填充或調(diào)整圖層”圖標,然后選擇“純色”。

將填充顏色設置為Black,然后將圖層的混合模式更改為柔光,并將其不透明度更改為50%。

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選擇橢圓選框工具,并在文本周圍創(chuàng)建一個選區(qū)。

選擇純色圖層蒙版的縮略圖,然后填入選擇內(nèi)容Black。

按Command-D取消選擇。

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在蒙版的縮略圖仍處于選中狀態(tài)的情況下,打開“屬性”面板,然后增加羽化值以柔化邊緣并創(chuàng)建暈影效果。

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12.如何添加燈泡

打開Letter E燈泡圖像,并使用橢圓選框工具選擇字母頂部的燈泡。

轉(zhuǎn)到編輯>復制復制選擇。

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回到原來的3D文檔,進入編輯>粘貼,將圖層重命名為Bulb 01,并將其轉(zhuǎn)換為智能對象。

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雙擊該智能對象的縮略圖打開燈泡的文件,去圖像>圖像尺寸改變寬度和高度值56。

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在Bulb 01圖層的頂部添加一個色調(diào)/飽和度圖層,并將其剪輯。將色相值更改為-12。

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雙擊該燈泡01層以應用內(nèi)發(fā)光,使用這些設置的效果:

混合模式:線性減淡(添加)

不透明度:25%

顏色:#fff2e3

來源:中心

大。27

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保存該文件并關閉它以返回到原始文檔。

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將燈泡圖像置于您的第一個字母內(nèi),按下Command-T進入自由變換模式,并根據(jù)需要調(diào)整燈泡大小。

完成后按回車鍵。

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雙擊該燈泡01智能對象層到應用層以下樣式:

添加一個外發(fā)光與這些設置:

混合模式:線性燈光

不透明度:75%

顏色:#ffcb8d

大。20

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添加陰影與這些設置:

不透明度:35%

取消選中使用全局燈光框

角度:63

距離:6

大。7

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這將風格的燈泡。

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按下并按住的選項鍵,然后單擊并拖動燈泡來復制它。

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重復該步驟以復制燈泡并用它們填充文本。

完成后,將所有燈泡圖層放在一個組中,并將其命名為“燈泡”。

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打開燈泡圖像,并使用橢圓選框工具選擇燈泡的內(nèi)部,并復制它。

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將復制的燈泡粘貼到原始文檔中,將其圖層重命名為Bulb 02,然后將其轉(zhuǎn)換為智能對象。

調(diào)整Bulb 02圖像以匹配Bulb 01的大小。

然后,隱藏任何Bulb 01圖層并將Bulb 02放置在其位置。

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雙擊該燈泡02圖像應用以下圖層樣式:

添加一個內(nèi)部陰影與這些設置:

混合模式:線性燈光

顏色:#b8b8b8

不透明度:100%

距離:0

大。10

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添加一個內(nèi)部發(fā)光與這些設置:

混合模式:線性減淡(添加)

不透明度:55%

顏色:#ffffff

來源:中心

大。13

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添加一個外發(fā)光與這些設置:

混合模式:線性燈光

不透明度:5%

顏色:#ffcb8d

大。20

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添加陰影與這些設置:

不透明度:35%

取消選中使用全局燈光框

角度:63

距離:6

大。7

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這將風格的第二個燈泡,但我們?nèi)匀恍枰獢[脫黑暗的地方。

 

雙擊該燈泡02再次層調(diào)整其混合選項。

我們將調(diào)整Blend If部分下的This Layer滑塊,這將有助于保護Bulb 02層的較暗區(qū)域不與其他層相互作用。

要做到這一點,按下并按住該選項鍵,然后單擊并拖動左側的滑塊來拆呢。

然后,移動兩端,直到看不到黑暗的地方。

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你應該得到這樣的結果:

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將任意Fireworks0023圖像放置在Bulb 02圖層的頂部,將圖層的混合模式更改為屏幕,然后根據(jù)需要進行變換。

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復制Bulb 02圖層,并添加更多的火花圖層,以在文本上創(chuàng)建更多未點亮的燈泡。

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在所有圖層的頂部添加一個新圖層,并將其命名為“噪點”。

轉(zhuǎn)到編輯>填充,將內(nèi)容更改為50%灰色,然后單擊確定。

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將“噪點”圖層轉(zhuǎn)換為智能對象,并將其混合模式更改為柔光。

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去濾鏡>噪音>添加噪音。將數(shù)量更改為3,并將分布更改為高斯,并檢查單色框。

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添加顏色查找調(diào)整圖層,從3DLUT文件菜單中選擇3Strip.look表,并將圖層的不透明度更改為85%。

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在本教程中,我們調(diào)整了一個簡單的紋理來創(chuàng)建一個背景,并從文本層創(chuàng)建一個3D網(wǎng)格。

然后,我們調(diào)整了三維網(wǎng)格設置,創(chuàng)建了它的材質(zhì),調(diào)整了它的光照和設置,然后渲染了它。

之后,我們使用了幾個圖像,以及調(diào)整圖層和圖層樣式來將文本添加到文本中。

最后,我們增加了一些全局調(diào)整來完成效果。

完成:

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很多很多的步驟得到一個這樣的效果,做下來的同學們都是棒棒的,通過許多的練習,我們的PS技術才會有所增長。

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網(wǎng)友5283946422018-02-07 10:31
喜歡這個教程,給作者打call
澆花澆花澆花2018-02-05 11:38
非常喜歡作者的教程
看得見的風景2018-02-05 10:10
喜歡,收藏了,謝謝
忒好發(fā)表言論2018-02-05 09:59
有點難
白衣勝雪2018-02-05 09:55
個點并檢~_~
遁入星空的花2018-02-05 08:15
什么鬼
六年一班2018-02-05 02:53
哈哈

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