場景合成,我合成的照片到底別扭在哪(2)
3.元素的結構不適合拼接在一起
當我們想用一些元素合成某個特定的形狀時,各元素符不符合這個形狀的特點也很重要,如果結構不合適,整體效果看起來就不會和諧。例如左側的角落里放了一個方形的柜子、圓形的客廳里放一個方形的沙發(fā)都顯得不太合適,選用什么結構的元素才能使之完全融入整體環(huán)境且達到設計目的,是我們需要思考的問題。
為了能夠更符合這個“眼睛”輪廓的特點,我把左邊的方形小柜子換成了扇形的,再把硬邦邦的沙發(fā)換成了環(huán)形的沙發(fā),整體感覺就和諧很多了,絕對的高級定制有沒有?
4.透視不統(tǒng)一
很多設計師在做設計的時候對透視的把握都不太準,建議可以專門去了解一下透視的知識,然后再做設計的時候先建立好透視輔助線。一個空間內的元素遵循的是同一透視,從不同地方找來的元素要與該透視盡量相近的,否則也會顯得很假,透視取決于拍攝的角度,該圖片的拍攝角度為正俯視,視平線位于畫面的正中心。所以大致的透視圖如下:
從上圖可以看出:原圖中,左邊的小柜子、左下角的窗戶、沙發(fā)、右下角的門、右邊的花等都不符合整體的透視,所以這也是整個畫面看起來比較怪的原因之一。有些元素的透視是可以通過后期調整的,例如方形的柜子、桌子等,而有些則很難,例如人物,只能重新拍攝、更換素材。
5.元素之間缺少互動。
既然是在同一空間內,各元素之間必然會有聯(lián)系,有前后關系、有穿插、有相互的狀態(tài)影響、投影會打在相連物體上、有環(huán)境色等等,例如站在草叢中的人一定會被草叢淹沒腳的一部分;行駛在水中的船會激起浪花或者波紋。元素之間有互動才會更真實、更整體。
所以,在該作品中我補了一些環(huán)境色,而且還特意改變了某些元素的大小或者位置,例如我把人物拉大了一些,使其手、腳、背盡量接觸到四周的墻壁,才能展現出被困的感覺而不僅是蜷縮在房間中央;把人物的顏色加深了,特別是靠左墻的部分,使人物“沉”下去而不是浮起來的;還有我挪動了沙發(fā)的位置,使其與人物腿部有重疊的部分等等,目的都是為了加強元素之間的互動。
6.光的方向不統(tǒng)一
從上圖中可以看出,沙發(fā)與畫面整體的光照方向不一致,沙發(fā)的光是從正上方打過來的,而墻面的光是從左上方打過來的,當光的方向不統(tǒng)一時,就等于明擺著告訴別人,這是不在同一環(huán)境里的元素。
正確的做法是把所有素材放在同一光源下拍攝,如果是在網上找素材則要盡量找光照方向近似的。當然,也有些各方面都很不錯的素材,就是光的方向有問題,我們可以通過后期修圖改變光的方向,例如上圖沙發(fā)的光照方向就從之前的正上方被我活生生改成了左上角。
PS:改變光的方向就是改變受光面、背光面、和投影方向。
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