可選顏色,深入探討加減色模式(2)
其實很多人在調整的時候都是有些盲目,比如說我需要在畫面中減少紅色,那我是選擇用紅色中加青色比較好,還是通過減少洋紅和黃色來達到目的比較好。所以都是看感覺然后慢慢碰運氣,靠感覺,但是如果我們加入剛才我們探討的加色模式與減色模式,那你是不是會更加清晰的知道,你應該是加青還是減少洋紅和黃色,因為如果你需要畫在減少紅色的部分變的亮一些,那你就需要用減少洋紅和黃色的方式,因為他們就是在加入綠色和藍色,這是加色模式,越加越亮。反之如果你需要畫面暗一些,那你就選擇用加青的方式,這種是減色模式,越加越暗。這就是我們加色模式與減色模式在實際中的一種理論使用方式。
例如這張照片,我們在進行暗部加藍渲染的情況下,在可選顏色中選擇暗部,我們往里面加一些青色,加一些洋紅,理論上是加藍色,但是實際的情況確是變暗了,藍色并不明顯:
如果我們是在黃色通道中同樣減少-11單位色彩,這時就能加藍:
這是為什么呢?是之前我們學的色相環(huán)轉換理論失效了嗎?其實并不是,只不過是因為加青色和洋紅之后雖然是變藍色了,但是同樣明度也變暗了,因為原本就暗,現在變的更加的暗,導致我們看到更多的是黑色而不是藍色,那我們能不能挽救呢,有沒有什么辦法可以解決這種情況?
其實如果我們只要在黑色通道加入同等單位數量的亮度就可以達到上面的效果了:
通過這個例子我們可以對加色模式與減色模式在實際的使用有更清晰的認識,什么時候用加色模式去調色,比如我們的片子比較暗,需要提亮,那我們可以考慮加色模式,這樣片子會更亮麗。反之如果我們的片子比較亮,需要壓暗的情況,那我們可以考慮用減色模式,這樣片子就更加的穩(wěn)重。
色相的疊加改變的不僅僅只是色相和明度,其實飽和度也相應的產生了變化,很簡單的例子,青色洋紅黃色同樣比例混合就變成了黑色,黑色就是無飽和,而青色洋紅黃色理論上飽和度都是100 ,同樣紅色綠色藍色同樣比例混合就變成了白色,也是無飽和狀態(tài),而紅色綠色藍色理論上飽和度也都是100
可選顏色的設計原理
想要了解加色模式與減色模式的原理,就應該了解可選顏色的設計原理?蛇x顏色最初是用來印刷中還原掃描分色的一種技術,用于在圖像中的每個主要原色成分中更改印刷色的數量。因可選顏色可以有選擇的對特定的色彩進行修改,而不會影響其他的顏色,所以被引入PS中。
其實可選顏色中的通道設置為青,洋紅,黃,黑,其實就是類似打印中CMYK的顏色模式,只不過PS中的黑是青,洋紅,黃的絕對混合色,而真實的打印中青,洋紅,黃混合得不到純黑色,所以需要往里面加入黑色(K)。
這樣我們就可以理解為什么青,洋紅,黃是加減色模式,比如說我們在一張白紙上打印色彩,顏色往上面越涂抹的多,其實那一塊有顏色的地方明度就會降低,直到降低為黑色。反之比如從黑色中抽離青色,那整個畫面就變成了紅色,紅色的明度比黑色的高。
使用案例分析
接下來我們進行一個案例的實操演練,通過這個案例來幫助我們理解和使用可選顏色中的加色模式與減色模式。
這是我們的原圖:
首先我們可以在ACR中進行導圖,在ACR中主要是讓畫面變的更加的通透:
然后進入PS中進行調色,和細節(jié)的處理。
先復制一層背景圖層,然后用污點修復畫筆工具將臉上比較大的痘痘等痕跡除去:
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