雙重曝光,設(shè)計(jì)荒野獵人主題雙重曝光海報(bào)(4)
本篇教程是臨摹國(guó)外的一個(gè)雙重曝光海報(bào)效果,主題以《荒野獵人》電影為題,效果有點(diǎn)漫畫風(fēng)格,難度有點(diǎn)大,分享給大家參考學(xué)習(xí)了。
英國(guó)電影學(xué)院獎(jiǎng)(簡(jiǎn)稱BAFTA,下同)的亮點(diǎn)之一是每年都會(huì)曝光的一系列精致的海報(bào)——你可以順便猜一下今年的得主是誰(shuí)。受Shoreditch-based 機(jī)構(gòu) Human After All 委托,前幾年的海報(bào)都是 Malika Favre 和 La Boca 的杰作,今年這項(xiàng)艱巨而光榮的任務(wù)則交給了Levente Szabo。
Levente分別為五部提名最佳影片的電影設(shè)計(jì)了許多張海報(bào),它們分別是:《大空頭》、《間諜之橋》、《卡羅爾》、《聚焦》和我們今天要討論的《荒野獵人》——今天的教程著重講解其獲獎(jiǎng)海報(bào)的設(shè)計(jì)。其余的你可以翻至文末查看,或者到BAFTA2016年的海報(bào)集中找。
這屆BAFTA活動(dòng)的主題是“另一個(gè)世界的窗口”,Levente是這么描述它的: “這是一種理念,告訴我們熒幕是一扇魔力無(wú)窮的大門,穿越過(guò)這扇大門,我們正在一個(gè)廣闊的王國(guó)里盡情冒險(xiǎn)。它致力于探索這樣一件事:電影院發(fā)生的事不能僅 僅局限于熒幕,還應(yīng)該在我們自己有限的想象力里。”
Levente用下面的教程教我們?nèi)绾未蛟煲徊緽AFTA“最佳影片”——《荒野獵人》——的海報(bào)設(shè)計(jì),這個(gè)富有創(chuàng)造性的過(guò)程也支撐著很多人。
這張是最終效果:
一共分15個(gè)步驟,跟著下面的來(lái)練習(xí)吧。
第一步
《荒野獵人》是一部關(guān)于復(fù)仇的電影。一接到這個(gè)任務(wù),我很容易就聯(lián)想到用“一只憤怒的棕熊”來(lái)代表男主角復(fù)仇的心理和行為。在這只棕熊的內(nèi)心,是主人公他自己(萊昂納多·迪卡普里奧擔(dān)飾),他們必須不斷戰(zhàn)勝逆境來(lái)完成復(fù)仇任務(wù)。
下面這張就是我提交給機(jī)構(gòu)最初的草圖,它只有一個(gè)創(chuàng)意。我很少這樣做,一般都是提供多個(gè)想法。但是每個(gè)人都覺得這就是他們想要看到的、最后的結(jié)果。
第二步
當(dāng)我們的項(xiàng)目得到肯定,就可以準(zhǔn)備調(diào)色板了,后期的色彩都是基于這樣的色調(diào)。接著我們需要收集一些參考照片:男主角的服裝、不同姿態(tài)的熊(咆哮的或者攻擊性的)、北美的森林和山脈等。
我發(fā)現(xiàn)把素材都羅列設(shè)計(jì)稿的旁邊,工作起來(lái)會(huì)非常輕松。如果我們把所有的素材都整理到一個(gè)窗口,那么我們就不必上網(wǎng)到處搜集材料,或是在Facebook上浪費(fèi)時(shí)間。
第三步
海報(bào)需要留出大量的出血區(qū)域,便于Human After All的團(tuán)隊(duì)選擇,允許對(duì)方可以用多種方式添加除了類型和logo之外的內(nèi)容。我們也需要一個(gè)分辨率超級(jí)高的格式(一張90 x 100厘米,400 dpi 的PSD文件),我不確定SSD還沒(méi)升級(jí)的情況下我是否能夠完成它。
首先,用形狀工具大致畫出最基本的形狀。
我通常只用眾多PS工具中的幾種——主要是圖層/組、透明鎖、混合模式和畫筆預(yù)設(shè)——這樣我能專注于用手繪做插畫的感覺。
第四步
我在輪廓周圍添加了細(xì)致的手繪皮毛——創(chuàng)建了這個(gè)“小容器”,接下去我可以自由創(chuàng)作余下的藝術(shù)品。
第五步
像在這樣的框架中設(shè)計(jì),我通常有一套邏輯,就是引導(dǎo)觀眾的視覺順序。這張海報(bào)的順序是從前景到背景,但這也會(huì)由于插畫效果而異。
首先,我繪制了前景中森林的輪廓,接著粗略地增加主角的輪廓、畫面中間的地面和森林、天空、云朵、太陽(yáng)和熊的眼睛。
第六步
我通常會(huì)約束自己,也不會(huì)在最初設(shè)計(jì)稿的粗糙細(xì)節(jié)上浪費(fèi)太多時(shí)間。但是現(xiàn)在把這些都放在一起反而覺得比較好,它們能讓我覺得這張圖最后的效果一定很棒。
第七步
你也許會(huì)以為繪制主人公的輪廓是件簡(jiǎn)單的事兒——我曾經(jīng)也是這樣認(rèn)為——但現(xiàn)在我不得不重繪這個(gè)輪廓,至少兩次,直到他運(yùn)動(dòng)的狀態(tài)能讓我滿意。這種姿態(tài)看起來(lái)要迅速、果斷,并且是致命性的,還必須和整體協(xié)調(diào)良好。
第八步
畫面中間是松樹林。我之前手繪了許多這樣的松樹,現(xiàn)在我把它們不斷復(fù)制、復(fù)制,在邊緣處添加不同的細(xì)節(jié),避免圖案重復(fù)。
第九步
第二片松樹林也是用同樣的方法。這個(gè)圖層有兩個(gè)目的,一是增加景深,二是通過(guò)樹林呈現(xiàn)的“V”形引導(dǎo)觀眾視線向這部分轉(zhuǎn)移。
第十步
設(shè)計(jì)山脈是我最喜愛的工作,所以我選擇最后來(lái)處理它。
第十一步
我花了大量的時(shí)間修飾兩個(gè)山頂——但這是一個(gè)有趣的事情。現(xiàn)在幾乎所有的圖案看起來(lái)只在一個(gè)平面上,但我一想到觀眾會(huì)發(fā)現(xiàn)這些巖石輪廓的細(xì)節(jié)時(shí),我就覺得這個(gè)過(guò)程簡(jiǎn)直棒極了!
松樹林的后一個(gè)圖層是一片光禿禿的樹林,這有利于增強(qiáng)森林冬季里衰敗的氛圍。
第十二步
現(xiàn)在這張圖看起來(lái)已經(jīng)很像樣了,可是我們還是需要增加一些焦點(diǎn)性的東西:躲在云層后面的太陽(yáng),也是熊的眼睛。
第十三步
做到這里,我擔(dān)心這樣的色調(diào)打印在一張沒(méi)有涂層的紙上可能會(huì)太深,因此有必要提高這幅畫的飽和度和對(duì)比度。這也許會(huì)淡化主人公的輪廓,讓他看不太清,所以在他身后我加了一點(diǎn)點(diǎn)光。
同時(shí)我也在前景中增加了一些細(xì)節(jié),讓觀眾能更好地理解他們看到的是山脈。如下圖。
第十四步
盡管我偏好戲劇性的、灰藍(lán)色的布局——但是對(duì)方要求我改為更冷一些的亮藍(lán)色,這樣能和BAFTA黑暗的金色品牌形成了很好的對(duì)比。
第十五步
最后的工作是添加一些紋理。Human After All通過(guò)這幅作品后,他們?cè)谖沂孪攘舫龅目瞻孜恢眉由狭怂麄兊膌ogo和標(biāo)題。
下面就是你看到的咆哮著憤怒、極具攻擊性的、致命的夜晚。
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