色彩知識,講解游戲中的色彩運(yùn)用(3)
指向標(biāo)
指向標(biāo)(Signifiers)用于傳達(dá)給玩家一個游戲內(nèi)某個元素的走向,一個區(qū)域或者物品的顏色傳達(dá)出它是否可以互動或者如何被使用。
在《傳送門2》的游戲中,玩家通過藍(lán)色的洞和橙色的洞來完成關(guān)卡
如《鏡之邊緣》跑酷模式,亮紅色的物體表示你可以利用它來跑動或前進(jìn)。
這里,顏色用來區(qū)分不同的藥水成分,《Pirates of the Caribbean Online》
內(nèi)容的變化
顏色的改變是增加游戲內(nèi)容最廉價的方式
在藝術(shù)表現(xiàn)的游戲中,物品等級的概念傾向于做的看起來非常相似,并且容易伴隨游戲深度而延展
改變各個等級的背景顏色在視覺上表現(xiàn)更加明顯,并且讓玩家對游戲中的種類屬性和深度有很好的感覺。
《Splice》就是這樣一個游戲
(這段有些難理解,翻譯的不一定準(zhǔn)確,歡迎指正)
另外有些游戲,比如《Tiny Wings》和《Blowfish Rescue》,使用算法來產(chǎn)生無限的配色模式。
改變顏色也可以用于增加更多的內(nèi)容,調(diào)色變換,是在空間有限的情況下,增加敵人或者游戲內(nèi)物品的一個非常常用的方式。直到今天,這種技術(shù)依然很流行。
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這里的一段是關(guān)于RGB畫面技術(shù)演變的討論,從1974開始的關(guān)于一些游戲引擎的發(fā)展,我不翻了啦
總之就是科技的進(jìn)步使我們可以使用越來越大的色域。
色彩生物學(xué)
色彩是大腦感知光線反射離開對象,撞擊視網(wǎng)膜的結(jié)果。然而不同的顏色可以有不同的生物效應(yīng),而不是所有人看到的顏色都相同。這可能會影響玩家在游戲中的體驗(yàn)。
生物效應(yīng)的一個例子:我們?nèi)绾慰创t色。
紅色光譜聚焦在視網(wǎng)膜更后方,使我們認(rèn)為紅色的區(qū)域更靠前,這也可以解釋為什么紅色能夠捕獲更多視覺重點(diǎn),(比如鏡之邊緣),這個也是為什么我們看到下面的暖色調(diào)比冷色調(diào)要更加靠前更加強(qiáng)烈。
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Miki醬:總之,色彩在游戲中有著多種多樣的意義和屬性,這篇文章列舉了很多在游戲中使用色彩手段,隨著技術(shù)的發(fā)展也會有更多的表現(xiàn)形式出現(xiàn)吧。希望我的翻譯腔早日痊愈。(? ?_?)?
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