色彩知識,講解游戲中的色彩運(yùn)用
在不同的行業(yè)對顏色的運(yùn)用和理解方式都不太一樣,大眾之間廣泛流行的色彩心理學(xué)對于我們游戲行業(yè)其實(shí)也不見得完全適用,所以你讀完了每天學(xué)一點(diǎn)色彩心理學(xué),也覺得沒什么長進(jìn),總之色彩是一個(gè)復(fù)雜的話題,搬來一篇討論游戲中的色彩的文章分享。
譯文:
色彩學(xué)跨越了多個(gè)學(xué)科比如:物理學(xué),生物學(xué),心理學(xué),藝術(shù)與設(shè)計(jì)。在為藝術(shù)家創(chuàng)造感情,為游戲設(shè)計(jì)師突出功能,甚至是分割市場等方面,色彩都是一個(gè)非常有用的工具。在這篇文章中,我們來看看游戲中的色彩----色彩的功能,色彩顯示技術(shù)如何提高,以及生物學(xué)是如何影響色彩的感知的。
色彩在游戲中的功能
視覺顏色的主要功能是為了更容易辨別物體,在游戲中的色彩運(yùn)用也體現(xiàn)了這一點(diǎn)。我們在游戲中把蘋果做成紅色,因?yàn)樗诂F(xiàn)實(shí)世界也是如此,這樣我們可以在游戲中更容易識別它。不過,色彩在游戲中還有其他的功能,就像它在電影,藝術(shù)和設(shè)計(jì)中一樣,這一部分我們來介紹色彩的這些屬性。
情感
色彩是喚起情感的有效方式。下面是一些例子,每一個(gè)都具有獨(dú)特的情感意境。
顏色分級(Color grading從電影中而來)
是一種常見的手法,調(diào)整游戲畫面的色彩曲線,通常是為了改變所傳達(dá)的情感。
有時(shí)候,色彩變化也用來減少對情緒的影響。例如,為了看起來沒那么暴力,有些游戲的血液顏色規(guī)定為綠色才可以通過審核(如德國)
品牌和時(shí)尚
色彩對于游戲的品牌推廣中扮演著重要的角色,使玩家一眼認(rèn)出:
《傳送門》的藍(lán)色和橙色
《鏡之邊緣》的亮紅色
《馬里奧兄弟的》藍(lán)色
《肉食男孩》的肉紅色
以及《邁阿密熱線》的艷粉紅色
除了增加游戲的識別性,色彩還可以幫助區(qū)分其目標(biāo)受眾,
比如:休閑游戲多用明亮的色彩;而寫實(shí)的色彩常見于硬盒的游戲
休閑游戲
FPS游戲
在選擇顏色的時(shí)候也經(jīng)常收到當(dāng)下的時(shí)尚影響,下面是最流行的5種顏色樣本,跨越三十年
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