場景合成,合成一張戰(zhàn)爭廢墟場景(7)
時間過的好快,轉(zhuǎn)眼距離上次發(fā)作品已經(jīng)過去快一年,一年時間學(xué)習(xí)成長了很多,感謝一路上幫助過我的那些人。(考慮到太久沒冒泡了,所以抽空寫了教程,以免被徹底忘記。。
本教程將向你展示用PS制作一個戰(zhàn)爭后的廢墟城市場景合成。這是一個新手提高的教程,對于剛剛?cè)腴T的新手來
說可能會有點小困難,但是你不試試怎么知道自己的潛力呢?加油吧小伙伴們!
(友情提示:所有數(shù)值都只是參考,目標(biāo)只有一個,方法卻有很多種。遇到不懂的可以交流或者自行百度哦~)
最終效果如圖↓
合成所用素材:http://theoat.com.cn/photoshop/sucai/2016/o86911.html
第1步
新建一個1500*870大小的畫布,置入車輛1素材和烏云素材,紅線區(qū)域內(nèi)是我們需要的內(nèi)容
使用蒙板擦除烏云素材,使得邊緣柔和點
第2步
調(diào)整地面素材,目前素材效果太過新,太過明亮,所以我們要把地面素材調(diào)的陳舊黑暗些,這樣才符合戰(zhàn)后畫面
為地面素材創(chuàng)建曲線調(diào)整圖層,(注意:對地面調(diào)色的圖層都對地面素材創(chuàng)建剪貼蒙版,保證調(diào)色效果只針對于該素材)
RGB曲線下拉,壓暗整體,藍(lán)色曲線,暗部加藍(lán),亮部減藍(lán),數(shù)值如圖↓
整體飽和度降低,如果頁面想表現(xiàn)孤寂感,那么整體飽和度都會偏低。數(shù)值如圖↓
調(diào)色神器顏色查找,直接新建一個顏色查找圖層,在3DLUT文件中嘗試各種效果,然后選擇到合適的顏色效果
如果進(jìn)行完以上調(diào)色步驟之后,效果還達(dá)不到預(yù)期,那么我們可以新建一個疊加圖層,直接用畫筆輕輕刷出我們
需要的顏色效果
調(diào)整完之后的地面效果
第3步
調(diào)整烏云素材,烏云素材效果還是蠻好的,火燒云的感覺,很符合我們的場景需求,所以我們只需簡單加強(qiáng)下明暗對比即可。
第4步
調(diào)整建筑素材
置入城市建筑素材,建立圖層蒙板,使用畫筆擦除邊緣,使得城市與背景重合。
把圖融入之后我們發(fā)現(xiàn)建筑顏色跟我們場景顏色不是很融洽,我們整體環(huán)境是偏紅,而建筑顏色整體偏藍(lán),所以我們要把建筑調(diào)成偏紅。
新建一個照片濾鏡圖層,對建筑圖層進(jìn)行創(chuàng)建剪貼蒙版,選擇橙色濾鏡,濃度調(diào)為32%
整體顏色加紅之后,發(fā)現(xiàn)建筑顏色還是不是很融洽,然后得知建筑整體還是偏亮,所以我們用曲線把整體壓暗
點,方法跟調(diào)節(jié)地面一樣
套索工具選取車子,然后羽化邊沿,單獨對車子顏色進(jìn)行調(diào)整(曲線工具、顏色查找、色相飽和度)
第5步
調(diào)整破車素材
摳取車身置入畫布,調(diào)整好大小以及位置
新建一個曲線調(diào)整圖層,對車身素材創(chuàng)建剪貼蒙版,對其進(jìn)行調(diào)色
調(diào)整效果如下
使用色相飽和度工具降低車身飽和度
新建疊加圖層,對車身素材創(chuàng)建剪貼蒙版,使用畫筆工具對車身進(jìn)行繪制
圖層樣式正常模式下如圖
疊加模式效果如下
給車輛繪制陰影,使其跟地面融合
第6步
調(diào)整人物素材
摳出人物素材,置入畫布,調(diào)整好大小以及位置
新建曲線調(diào)整層,對人物進(jìn)行整體調(diào)色(數(shù)值如下)
新建顏色查找圖層,選擇一個合適的顏色濾鏡,對人物進(jìn)行潤色
新建圖層,使用畫筆對人物進(jìn)行繪制,讓人物有種手繪的質(zhì)感
涂抹圖如下
新建圖層,使用畫筆工具或者鋼筆工具,把沒摳好的頭發(fā)補(bǔ)全
新建圖層,用畫筆工具給護(hù)目鏡繪制綠光
復(fù)制一個人物圖層,放在人物圖層下面,稍微移動位置,然后添加顏色黑色,再降低透明度,為人物創(chuàng)建簡單陰影
用畫筆工具為腿部繪制地面陰影
新建一個顏色減淡圖層,使用畫筆工具,給人物疊一層光效
第7步
整體氛圍營造
置入火焰素材,放置在建筑圖層下層,調(diào)整位置以及角度,然后把圖層樣式濾色(顏色減淡)
最后再整體調(diào)整下顏色,簽上名字保存輸出即大功告成
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