中性灰,能保留皮膚細(xì)節(jié)質(zhì)感的中性灰磨皮教程(5)
中性灰磨皮的優(yōu)點(diǎn)是完全不破壞像素排列,依靠加深減淡調(diào)整明暗關(guān)系進(jìn)行磨皮。能有效的保留皮膚的質(zhì)感和細(xì)節(jié)。
前言:有很多與noiseware類似的磨皮插件(《濾鏡教程,Noiseware磨皮濾鏡使用教程》),優(yōu)點(diǎn)是非常方便,拉一拉參數(shù)即可,但缺點(diǎn)是,這類磨皮插件的原理是以打亂像素排列進(jìn)行的磨皮,無法保留毛孔體現(xiàn)皮膚的質(zhì)感和細(xì)節(jié)。而高低頻磨皮雖然在進(jìn)行“表面模糊”時(shí)同樣破壞了像素排列,但“高反差保留”的操作可以達(dá)到增強(qiáng)質(zhì)感的效果;而中性灰磨皮則是完全不破壞像素排列,依靠加深減淡調(diào)整明暗關(guān)系進(jìn)行磨皮。
高低頻磨皮與中性灰磨皮的適用與區(qū)別:高低頻磨皮多用于面部曝光比較均勻的情況,在面部曝光比較均勻的情況下,主要利用高低頻磨皮法解決皮膚粗糙或有雞皮疙瘩的問題,此方法操作較簡(jiǎn)單但不適用于要求很高的商業(yè)圖片。中性灰磨皮法適用于高要求的商業(yè)圖片,處理非商業(yè)圖片時(shí)也常用此方法修復(fù)帶有皺紋,疤痕或面部曝光不均勻的圖片。
今天給大家詳細(xì)介紹中性灰磨皮法,首先給大家說一下此方法的原理。
首先明確一點(diǎn),照片是二維,是一個(gè)平面,那么靠什么讓人們看起來是立體的呢?和畫素描完全一樣,靠的是明暗關(guān)系,也就是白,灰,黑巧妙的結(jié)合,通常越亮的部分也就是高光部分給人的感覺是從畫面中凸出來的,越靠近觀察者。越暗的部分也就是陰影部分給人的感覺是凹進(jìn)去的,也就是比高光部分更遠(yuǎn)離觀察者。給大家舉個(gè)最簡(jiǎn)單的例子,一張正臉的人像,大家一看就知道鼻頭是最突出的,換句話說就是鼻頭相比臉部其他部位更靠近觀察者,這就是因?yàn)楸穷^是高光區(qū),兩側(cè)的鼻翼是陰影區(qū),明暗對(duì)比就有了立體感。所以,明暗關(guān)系對(duì)畫面的立體感和層次感起到至關(guān)重要的作用。
中性灰磨皮就是利用上述原理,對(duì)皮膚進(jìn)行加深減淡。舉個(gè)例子,皺紋是怎么讓人看出來的?就是因?yàn)橛捎谄つw褶皺阻礙光線進(jìn)入從而形成陰影,你只要把陰影區(qū)減淡,皺紋就消失了,因?yàn)闆]有明暗對(duì)比了,利用中性灰方法進(jìn)行祛痘,祛斑等等都是一個(gè)道理。
下面就以這張圖為例進(jìn)行操作演示。
中性灰磨皮步驟:
1.將圖片導(dǎo)入PS,按Ctrl+shift+n新建圖層,圖層模式改為柔光,在最下面一欄“填充柔光中性色”打勾,點(diǎn)擊“確定”建立圖層。
2.建立黑白調(diào)整層,目的是排除其他色彩的干擾,使圖片只有黑,白,灰三種色調(diào),便于加深減淡。點(diǎn)擊PS界面右下角的這個(gè)圖標(biāo),選擇“黑白”。
3.建立曲線,目的是為了突出皮膚上的瑕疵,一些暗斑在壓暗后更容易被發(fā)現(xiàn)。點(diǎn)擊PS界面右下角的這個(gè)圖標(biāo),選擇“曲線”。
向右下方拉動(dòng)曲線,將曲線壓暗。
4.左側(cè)工具欄中選擇畫筆,對(duì)皺紋,斑痕,眼袋等曝光不均勻的區(qū)域涂抹,如果是要求很高的商業(yè)片,則要把圖像放大對(duì)毛孔進(jìn)行涂抹,涂抹的時(shí)候要根據(jù)情況隨時(shí)調(diào)整畫筆的大小,不透明度和流量。
用此方法還可以消除臉上的贅肉,能看出有贅肉也是因?yàn)榫植科つw凸起導(dǎo)致受光不均勻,那么只要把陰影區(qū)減淡就可以了。
5.完成加深減淡后,選中黑白調(diào)整層,單擊右鍵,刪除黑白調(diào)整層,并且把曲線拉到正常值(可以根據(jù)實(shí)際情況適當(dāng)調(diào)整),這樣磨皮就完成了。
不過中性灰磨皮有一個(gè)很常見的問題,在把較深的陰影區(qū)減淡后,這個(gè)區(qū)域就會(huì)發(fā)灰。
為什么發(fā)灰?因?yàn)闇p淡的時(shí)候,其實(shí)就是增加明度,明度增加過多,飽和度就會(huì)下降,所以發(fā)灰。
怎么解決這個(gè)問題呢?下面給大家說說。
1.建立觀察層,還是和中性灰磨皮的第一步一樣,模式柔光,填充50度灰。
2.用可選顏色工具,在可選顏色中把除黑,白,灰以外的顏色中的黑色往左拉到頭,再把黑,白,灰三種顏色中的黑色向右拉到頭,并在最下面勾選“絕對(duì)”。
這時(shí)圖像變成這樣
越黑的地方,說明飽和度越低,有人會(huì)問,這是為什么。下面給大家解釋一下:剛才建立可選顏色的調(diào)整層,實(shí)際上是一個(gè)觀察層,我們?cè)诳蛇x顏色中把黑,白,灰以外的顏色(紅,黃,綠,青,藍(lán),洋紅)中的黑色降低,等于增加了這些顏色的明度,而欠飽和的區(qū)域缺少紅,黃,綠,青,藍(lán),洋紅,所以明度降低的程度較自然和飽和度正常的區(qū)域小,所以越黑的地方飽和度越低。然后又增加黑,白,灰中的黑色值,相當(dāng)于增加了色彩和色調(diào)的對(duì)比,讓我們能更直觀的看出哪里欠飽和(相當(dāng)于中性灰磨皮中壓暗曲線的步驟)。
3.在剛才的觀察圖層下,建立一個(gè)色相飽和度圖層(點(diǎn)擊色相飽和度工具),將飽和度降低50%左右,再建立一個(gè)新圖層(shift+ctrl+n),在新圖層下建立色相飽和度圖層,將飽和度增加50%左右,然后將兩個(gè)色相飽和度圖層都進(jìn)行反向蒙版(按Ctrl+i)。
又有人會(huì)問了,為什么建兩個(gè)色相飽和度調(diào)整層,而且一個(gè)降低飽和一個(gè)增加飽和?
大家注意步驟3中的細(xì)節(jié),我們中間新建了一個(gè)圖層,第一個(gè)降低飽和度的圖層,是在可選顏色的觀察層中建立的,而第二個(gè)增加飽和度的圖層是在新建的調(diào)整圖層中建立的,我們后面只在調(diào)整層中進(jìn)行操作。
4.使用左側(cè)工具欄中畫筆工具,把背景改為白色(按X)在黑色區(qū)域進(jìn)行涂抹,直到灰度比較均勻。
5.涂抹完成后,將觀察層(可選顏色1,色相飽和度2)關(guān)閉或刪除。
最后就是這樣的效果,是不是飽和度更加均勻了。
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