馬賽克效果,制作立體感的馬賽克人像效果(5)
馬賽克起先是作為一種裝飾材料進(jìn)入家裝市場(chǎng)的,較早的裝修風(fēng)格常常利用一種類似瓷磚的裝飾材料,可用于鋪地面或墻壁裝飾,看起來非常時(shí)髦。馬賽克在現(xiàn)代設(shè)計(jì)中還是比較常見的,我們?cè)趯W(xué)美術(shù)畫畫時(shí),常會(huì)用到色彩構(gòu)成中的馬賽克畫,喜歡的朋友現(xiàn)在就跟我一起來學(xué)習(xí)吧。大家可以用其他素材也練習(xí)一下,做完交作業(yè)。
1.先找來一張圖,在PS里打開。
2.選擇菜單欄中的濾鏡--像素化--馬賽克。
3.把馬賽克單元格的大小參數(shù)調(diào)一下,左邊是調(diào)的效果。
4.把調(diào)節(jié)好的畫面放到最大化,選擇一個(gè)單元格進(jìn)行下一步。
5.點(diǎn)擊工具欄中的直線工具,在像素格中畫一個(gè)長(zhǎng)方形然后變成選區(qū)給個(gè)黑色。
6.顏色要是不黑可以多復(fù)制幾個(gè)圖層合并起來,這樣就好多了。
7.先把黑長(zhǎng)方形復(fù)制一個(gè),加個(gè)自由變換(Ctrl+T)旋轉(zhuǎn)90度,移到如圖的位置。
8.把圖層多合并幾個(gè),這樣會(huì)更明顯,更黑(因?yàn)閳D放大后像素的顏色就沒那么黑了)。
9.在工具欄中選擇“裁剪工具”,把像素格裁剪出來,如圖。
10.裁剪后的效果,接下來把背景層隱藏起來。
11.打開“編輯”中的“定義圖案”,把黑邊定義成圖案形式。
12.給“定義圖案”起個(gè)名稱。
13.上一步完成了,然后在歷史記錄中點(diǎn)擊返回到合并圖層這一項(xiàng)。
14.把圖放回到原始尺寸,點(diǎn)選黑長(zhǎng)方形圖層然后刪除。
15.首先點(diǎn)擊一下工具欄中的“油漆桶”,然后在信息欄中選擇剛才添加的圖案。
16.新建一個(gè)圖層,在圖中用“油漆桶”填充剛才制作好的黑邊圖案,效果如左圖:
17.先保存一張背景圖起名(馬賽克材質(zhì)1)。
18.再保存一張剛才做好的黑邊框圖,(圖層1)記住是PNG或TIF的格式,起名為(馬賽克材質(zhì)2)。
19.先建一個(gè)平面,尺寸長(zhǎng)度和寬度跟貼圖的大小比例一樣就可以。
20.選個(gè)材質(zhì)球把剛才在PS里做好的馬賽克材質(zhì)1圖放進(jìn)去。
21.再把剛才在PS里做好的馬賽克材質(zhì)2圖放進(jìn)“凹凸”里。
22.看~就是它了!用PS來制作3DMAX中的馬賽克材質(zhì)效果的方法是不是很簡(jiǎn)單?看完以后你學(xué)會(huì)了嗎?我希望大家能在這個(gè)教程中多學(xué)到點(diǎn)東東,能做出不同的效果來哦。
學(xué)習(xí) · 提示
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