紋理背景,教你怎樣制作逼真的皮革紋理背景(4)
來源:3DXY
作者:3D學(xué)院
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15.默認(rèn)燈光太暗了,需要添加更多的光源,將下面燈泡樣的圖案拖到預(yù)覽圖上,設(shè)置全光源。
16.點(diǎn)擊確定OK。最后的結(jié)果應(yīng)該是看上去有些東西在上面。
17.可以用色相/飽和度來調(diào)色。勾上 著色,移動(dòng)滑塊直到你滿意。
18.打開3DMAX我們來分析皮革材質(zhì),首先皮革有反射,但是反射的表面和高光非常模糊,接近漫反射的效果,并且皮革表面有很細(xì)微的顆粒感,這是因?yàn)槠じ锉旧砭途哂械募y理。怎么樣來表現(xiàn)呢,看下圖材質(zhì)列表。
19.看固有色給了一個(gè)皮革的顏色,然后給了一些反射值,但是很微弱,而表面反射模糊值0.7,打開了高光并降低值為0.65,讓他有很柔和散射的高光表現(xiàn),在凹凸通道bump上貼上剛才制作的皮革貼圖。
20.完成效果。
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