場(chǎng)景合成,合成魔幻女巫施法場(chǎng)景教程(11)
這是一篇翻譯自國外的合成教程,利用ps合成一個(gè)魔幻場(chǎng)景,喜歡的一起學(xué)習(xí)吧。先看看最終效果:
第1步
在這一步中,我們將創(chuàng)建一個(gè)使用多個(gè)圖像的一道風(fēng)景。
(1)導(dǎo)入干草景觀的形象到工作畫布上,并把它如圖所示。
(2)立即導(dǎo)入另一個(gè)景觀圖像,并將其放置高于前景觀和掩蔽圖像的使用軟黑色畫筆與第一景觀無縫混合它的底部邊緣。
(3)為了讓天空看起來更戲劇性的工作畫布的頂部添加一個(gè)灰色的陰天,如圖所示。
(4)現(xiàn)在通過使用層掩模擦除圖像的底端如圖所示,以與天空完美混和它。
(5)創(chuàng)建曲線調(diào)整層,灰色的天空層和設(shè)置RGB曲線,如圖所示。
第2步
在這一步中,我們將使用瑞風(fēng)邊緣切割與她的道具模型的圖像不會(huì)丟失任何細(xì)節(jié)。
(1)選擇圍繞模型粗糙面具,打開縮小邊緣。然后設(shè)置平穩(wěn)和對(duì)比度水平為4,然后增加瑞風(fēng)半徑刀具尺寸為88和東張西望的模型來查看軟件的魔力。然后設(shè)置輸出到新圖層,點(diǎn)擊OK,以獲得完美切割圖像中的新圖層。
(2)現(xiàn)在導(dǎo)入模型的圖像上,以在工作畫布并把它如圖所示。
(3)面膜在干燥的草形狀的模型圖像的底端創(chuàng)建模型的假象站在草地上。使用在擦除過程中剪貼蒙版將幫助您作出如有變動(dòng)須在今后的工作更容易。為了讓草葉在模型前存在的假象,采用非常薄刷掩蔽時(shí)。
(4)創(chuàng)建在圖層面板頂部的新層,油漆暗暗角效果以及場(chǎng)景的側(cè)面,如圖所示。
第3步
視角的關(guān)鍵在于得到一個(gè)自然的深度,同時(shí)將場(chǎng)景中的元素。在這個(gè)場(chǎng)景中,我們將需要兩個(gè)點(diǎn)的角度來調(diào)整我們的場(chǎng)景中的元素。
- 使用直線工具畫出兩個(gè)點(diǎn)透視線,如圖所示。
第4步
在這一步,我們將增加幾個(gè)神秘門漂浮在空氣中用梯子連接地面。
(1)這是一個(gè)幻想的場(chǎng)景,因此我們希望門的形狀是形狀獨(dú)特的,以配合場(chǎng)景的主題。從削減庫存圖像門的圖像,然后使用移動(dòng)工具(V)選擇圖像,右擊它,選擇經(jīng)選項(xiàng)。然后變換的門的形狀,如圖所示。
(2)現(xiàn)在導(dǎo)入門的圖像上,以在畫布并把它作為顯示下列準(zhǔn)準(zhǔn)則。
(3)自然當(dāng)一個(gè)對(duì)象從它趨向于失去它的顏色對(duì)比和混合的環(huán)境遠(yuǎn)處看,它傾向于與環(huán)境色合并,因?yàn)樗M(jìn)一步。因此,通過使用曝光調(diào)整層的偏移值設(shè)置為0.0288。
(4)現(xiàn)在,通過使用階梯刷油漆梯子如圖所示連接地面。
5)類似地幾個(gè)門添加到場(chǎng)景所示以下的角度的指導(dǎo)方針。
第5步
在這一步中,我們將創(chuàng)建場(chǎng)景浮動(dòng)谷倉。
(1)從切割用鋼筆工具(P)的股票圖像谷倉的形象。然后將其導(dǎo)入到畫布的工作,并把它如圖所示。
(2)使用仿制圖章工具(S)填寫并完成谷倉的前部,如圖下面的角度線。
第6步
在這一步中,我們將使用調(diào)整圖層進(jìn)行色彩校正整個(gè)場(chǎng)景。
(1)創(chuàng)建在圖層面板頂部的色相/飽和度調(diào)整圖層和色彩的飽和度設(shè)置為-50。
(2)為提高場(chǎng)景中的陰影,創(chuàng)造一個(gè)曝光調(diào)整層和伽瑪校正級(jí)別設(shè)置為0.80。
(3)現(xiàn)在,創(chuàng)建曲線調(diào)整圖層,設(shè)置RGB曲線,如圖所示。
(4)現(xiàn)在,通過使用亮度/對(duì)比度調(diào)整層增加圖像的亮度為20。
第7步
在這一步中,我們將與正常的屋頂更換谷倉白雪覆蓋的屋頂,以配合現(xiàn)場(chǎng)環(huán)境。
(1)剪切從股票圖像屋頂,并把它放在谷倉的場(chǎng)景如圖所示,然后將其轉(zhuǎn)換與準(zhǔn)谷倉到伏貼。
(2)現(xiàn)在選擇谷倉層和擦除多余的雪更換屋頂上看到。
(3)類似地更換屋頂?shù)牧硪粋?cè),如圖所示。
第8步
在這一步中,我們將創(chuàng)建地面基地地面谷倉的分離后粘在谷倉的基礎(chǔ)。
(1)剪切從股票圖像暗火山土壤并將其放置在谷倉的底部,如圖所示。
(2)現(xiàn)在的伽瑪校正級(jí)別設(shè)置為0.68變暗土壤。
(3)翻錄過程從來都不是平滑的。因此,我們可以不必在底部一個(gè)完美邊框。使用圖層蒙版刪除的谷倉中隨機(jī)創(chuàng)建木材的底部缺口效應(yīng)。
第9步
在這一步中,我們將先進(jìn)的切割技術(shù),切割枯樹圖像的每一個(gè)細(xì)節(jié)。
(1)選中枯樹圖像去通道面板,選擇藍(lán)色層。然后去圖像>計(jì)算,并在通道下拉列表中選擇藍(lán)色。這將創(chuàng)建一個(gè)“阿爾法1'層的通道調(diào)板。
(2)隨著Alpha1的層選擇去圖像>調(diào)整>色階和設(shè)置的級(jí)別,如圖所示。
(3)現(xiàn)在移到圖層調(diào)板,去選擇>載入選區(qū),并從通道下拉列表中選擇Alpha1的,這將創(chuàng)建一個(gè)圍繞枯樹一個(gè)完美的面具。
(4)確?輼鋱D像被選中并刪除BG的形象。
第10步
在這一步中,我們將創(chuàng)建根掛在谷倉的基礎(chǔ)。
(1)在切隨機(jī)一個(gè)分支從死樹,并將其放置在谷倉的底部,如圖所示。
(2)現(xiàn)在再降枯枝,并把它放在以前放置的根旁。
(3)同樣添加一些更多的掛根從谷倉的基礎(chǔ),如圖所示。
第11步
在這一步中,我們將創(chuàng)建谷倉,這是應(yīng)該由地面谷倉的分離而形成下方的火山口。
(1)剪切從股票圖像的火山土壤圖像并將其放置在谷倉之下,如圖所示。然后刪除土壤圖像的側(cè)面,使用軟橡皮擦工具中顯示。
(2)現(xiàn)在創(chuàng)建一個(gè)圖層,剪貼蒙版的火山口層和擦除的干草的形式火山口的前端,給它更自然的外觀。
第12步
在這一步中,我們將創(chuàng)建碎片從谷倉的基礎(chǔ)上下降。
(1)創(chuàng)建一個(gè)新圖層,繪制使用套索工具的碎片隨機(jī)的形狀。在使用圖章工具選擇的火山土壤的質(zhì)地和填充紋理的碎片。
(2)隨著碎片層選擇去濾鏡>模糊>動(dòng)感模糊,設(shè)置角度為-90和距離14px的。
第13步
在這一步中,我們將創(chuàng)建鳥在現(xiàn)場(chǎng)飛來飛去。
(1)創(chuàng)建一個(gè)新層下圖層面板門夾下。然后用鳥類的畫筆繪制模型上面的鳥,如圖所示。
(2)創(chuàng)建曝光調(diào)整層鳥兒層和偏移值設(shè)置為0.0575。
(3)選中鳥圖層添加半徑2.6px的高斯模糊。
(4)同樣添加一些更多的鳥兒在現(xiàn)場(chǎng)飛來飛去,如圖所示。
第14步
在這一步中,我們將添加枯枝接近現(xiàn)場(chǎng)營造自然深入到現(xiàn)場(chǎng)。
(1)導(dǎo)入一些枯枝從死樹的形象和如把他們的工作畫布上。
(2)現(xiàn)在增加半徑9.7px的高斯模糊的分支創(chuàng)建景深現(xiàn)場(chǎng)。
第15步
在這一步中,我們將創(chuàng)建一個(gè)自定義形狀的標(biāo)題字體。
(1)畫出的標(biāo)題框的形狀,如圖一個(gè)新層。
(2)使用愛麗絲夢(mèng)游仙境字體類型W和改造它以適應(yīng)框架,如圖所示。
(3)同樣按照相同的步驟對(duì)每一個(gè)字母。
第16步
在這一步中,我們將創(chuàng)建一個(gè)3D效果的名稱,使用圖層混合選項(xiàng)。
(1)選擇W層,打開圖層混合選項(xiàng)。然后選擇斜面浮雕選項(xiàng)和設(shè)置技術(shù)鑿堅(jiān)硬,大小= 21
(2)現(xiàn)在選擇輪廓選項(xiàng),并設(shè)置范圍為30%
(3)然后選擇紋理選項(xiàng),并從模式選擇水平放置的質(zhì)感。這一步完成后,我們得到了完美的3D字體,與我們的主題相匹配完美。
(4)現(xiàn)在把W層的圖層樣式,并將其粘貼到整個(gè)標(biāo)題。
而我們就大功告成了!
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