點(diǎn)擊按鈕,設(shè)計(jì)一枚通透的質(zhì)感按鈕教程(4)

來源:桂桂博客 作者:DearSalt 學(xué)習(xí):20058人次

該教程不難,效果十分好,主要用圖層樣式制作質(zhì)感和高光,文字隨意添加適合的就可以了,有興趣的同學(xué)跟著一起練習(xí)一下,做完記得交作業(yè)。
 

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一、分析圖層

在復(fù)雜的圖形效果也是一層一層疊加起來的,想要做出它的效果必須分析它每一個(gè)圖層的構(gòu)成,這樣才能做出更好的設(shè)計(jì)作品,首先我們將整個(gè)按鈕分解開來,觀察到共有四部分組成,“底層”是用一個(gè)圖層完成的,并不是多個(gè)圖層疊加,其它三個(gè)圖層相對簡單,接下來我們分層制作。

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二、制作背景

新建600px*600px,72分辨率的RGB畫布,然后在使用漸變工具(G)做一個(gè)徑向漸變圖層,顏色數(shù)值如下,之后在其上方填充一個(gè)紋理圖層,并適當(dāng)降低不透明度以增加背景的質(zhì)感。

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三、制作按鈕“底層”

新建圖層,命名為“底層”,使用圓角矩形工具在畫布上繪制一個(gè)圓角矩形,圓角的半徑大家可以多多嘗試以達(dá)到自己想要的效果,如果是CC版本的話就非常方便了,因?yàn)榭梢栽趯?shí)時(shí)形狀屬性中調(diào)整,然后雙擊打開圖層樣式進(jìn)行如下設(shè)置(數(shù)值僅供參考)

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四、制作按鈕“反光”

“反光”能夠使按鈕有更進(jìn)一步的質(zhì)感效果,新建圖層,使用橢圓工具(U)在按鈕的下方繪制一個(gè)橢圓選區(qū),然后適當(dāng)羽化并填充白色,最后將其圖層模式改為“疊加”適當(dāng)降低不透明度。

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五、為按鈕添加質(zhì)感

給按鈕加上紋理,一是能讓它更加美觀,二是能夠使它更加具有質(zhì)感。制作方法很簡單,在按鈕圖層上新建一個(gè)圖層命名為“紋理”(記得給你的圖層命名,否則會很亂的。┤缓蟀醋trl鍵再點(diǎn)擊按鈕圖層會出現(xiàn)它的選區(qū),在紋理圖層上填充圖案,最后改圖層模式為柔光并適當(dāng)降低不透明度。

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六、為按鈕添加高光

四邊的高光:使用鋼筆工具在按鈕的邊緣勾勒出白色線條,注意勾選模擬壓力,這樣才會有兩邊細(xì)的效果, 然后適當(dāng)降低不透明即可 半圓形高光:先建立一個(gè)橢圓選區(qū),然后再減去按鈕形狀之外的選區(qū),剩下的就是如圖所示的效果。

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七、添加文字特效

現(xiàn)在整個(gè)按鈕已經(jīng)做好了,但它還缺少標(biāo)志性文字。

在這里我想把它做成一個(gè)開始游戲的按鈕,所以我加入了“START”文字,為了使它融入到整個(gè)按鈕中去我又為其添加了內(nèi)陰影、顏色疊加、投影,方法比較簡單,所以在這里我就不演示了哈。

教程總結(jié)
    紋理圖案建議大家多多收集一些,它可以為你的圖形帶來很不錯(cuò)的效果。

學(xué)習(xí) · 提示

  • 一定要打開PS,跟著教程做一遍,做完的圖到這交作業(yè):提交作業(yè)
  • 建議練習(xí)時(shí),大家自己找素材,盡量不要用教程提供的素材。
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