UI知識(shí),UI需要什么樣的美術(shù)能力:應(yīng)用篇(4)

來(lái)源:站酷 作者:鐵木士 學(xué)習(xí):3529人次

上一講以后很多人給我留言,有各種問法:

1不會(huì)畫畫影響大么?

2做ui一定要會(huì)畫畫么?

3會(huì)畫畫就UI做的好么?

等等的問題吧

總結(jié)下來(lái),我覺得有必要講一下,繪畫理論在設(shè)計(jì)中的實(shí)際用途。這樣才方便大家判斷,繪畫在設(shè)計(jì)中占的比重:其實(shí)吧,繪畫沒在UI設(shè)計(jì)中占多大比重,這個(gè)就像麻雀雖小五臟俱全一樣,占的比重小,但是挺重要,少了就是殘疾,多了,也不可能因?yàn)槟阋粋(gè)器官過(guò)大,就對(duì)你身體有絕對(duì)的好處。相反可能影響你的健康。凡事都有度嘛。

除了網(wǎng)店那種商品展示之類的,UI里的基本沒有什么是直接使用照片的,都需要重新設(shè)計(jì)和繪制。

那么我們?cè)趺床拍芤宰钌俚囊曈X元素,讓用戶快速識(shí)別信息內(nèi)容呢?

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這是一只鳥,顯而易見,它身上什么才是主要信息?嘴?眼睛?翅膀?我畫什么才能讓人知道它是一只鳥呢?

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其實(shí)都不用,剪影是最低的信息辨識(shí)方式。你會(huì)發(fā)現(xiàn)大量的UI原件,信息內(nèi)容都是剪影轉(zhuǎn)化而來(lái)的,根據(jù)不同風(fēng)格,剪影外輪廓也會(huì)有不同的變形。風(fēng)格不在今天討論內(nèi)容里,所以先忽略變形這個(gè)問題。我們今天只聊最基礎(chǔ)的繪畫原理。

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這玩意,基本上就難以辨認(rèn)了吧?不是所有的物品剪影就能區(qū)分的,還是需要細(xì)節(jié)的。

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其實(shí)這是個(gè)錢包。。。。。那么是什么讓我們確認(rèn)了這是個(gè)錢包么?

我先來(lái)假定一個(gè)命題,我們今天來(lái)制作一個(gè)錢包的icon。通過(guò)完成過(guò)程來(lái)熟悉繪畫知識(shí)的,應(yīng)用和理解。

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我首先翻轉(zhuǎn)了這個(gè)錢包,理由嘛:

一般來(lái)講,不是特殊需求,一個(gè)物品的方向都是右側(cè)為主!為什么呢?因?yàn)橐话愎庠捶较蚨际亲髠?cè)打出的。這其實(shí)不光是人的視覺習(xí)慣,也是因?yàn)槭袌?chǎng)上的通用設(shè)計(jì),導(dǎo)致了這個(gè)經(jīng)驗(yàn)式的設(shè)計(jì)習(xí)慣。這不是一個(gè)一定要遵守的規(guī)則,僅僅是常規(guī)參考而已。的根據(jù)實(shí)際情況來(lái)判斷物品方向和光源問題。我們今天只單獨(dú)做一個(gè)icon,所以沒有整體UI設(shè)計(jì)的影響,不會(huì)考慮太多其他因素。

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我們來(lái)看下四個(gè)草稿:

一:只有外輪廓,無(wú)法判定是什么

二:有了一個(gè)扣具的輪廓,依然無(wú)法準(zhǔn)確判斷

三:扣具上有了扣子,這回容易判斷一點(diǎn)了

四:多了縫線的細(xì)節(jié)

所以信息簡(jiǎn)化這個(gè)事情,是有極限的。你能用最少的視覺內(nèi)容,讓用戶分辨出信息,這是一個(gè)很理想的狀態(tài)。

但是僅僅是識(shí)別,還不能滿足UI的需求。比如做成這種草圖,能認(rèn)出來(lái),多數(shù)情況下是不能直接使用的。

那么我們現(xiàn)在就來(lái)復(fù)雜化這個(gè)錢包,第一個(gè)需要建立的就是結(jié)構(gòu):

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我們生活在三維空間里,所以所有的物品都應(yīng)該有厚度H(三維世界無(wú)非是多了一個(gè)z軸方向的縱深),哪怕是一張紙。

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一個(gè)面片,哪怕只有一像素的高光,和陰影,也能直接從空間中脫穎而出。

這是一個(gè)概念,并不是一個(gè)必須要遵守的規(guī)則。特別是在UI設(shè)計(jì)里,很多風(fēng)格比如扁平化,等等,都是可以忽略厚度,純拼顏色和構(gòu)圖的。但是為了方便大家理解繪畫邏輯。所以我們今天的樣例,是有空間和結(jié)構(gòu)概念的。

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ABCD:分辨增加了不同方向的厚度。

首先不會(huì)選擇B,B增加的厚度部分,是沒有機(jī)會(huì)展示錢包內(nèi)部的,直接封死了增加細(xì)節(jié)的范圍。

其他三個(gè)都o(jì)k,都可以繼續(xù)延續(xù)設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)。

我選擇了C,別問我為什么,個(gè)人喜好而已,因?yàn)檫@個(gè)命題沒有其他icon與UI界面的透視方向等參考,所以,選擇隨意。一般來(lái)說(shuō)整體UI的光源,透視方向應(yīng)該統(tǒng)一。除非特殊需求和目的,或者資源限制。

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我們首先在結(jié)構(gòu)上增加這個(gè)錢包的“牛皮”厚度

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得到一個(gè)這樣的結(jié)果。但是。。。。。。

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如果任何物體都有厚度,那么它最少有兩個(gè)部分,就是受光部分,和陰影部分。

所以我也要為錢包的邊框,調(diào)整受光和背光,以增加它的視覺厚度。

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這個(gè)時(shí)候,問題就出現(xiàn)了。

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按照正常的光源方向,我應(yīng)該在最上面的邊上看到高光。理論讓應(yīng)該是這種打光方式。但是我沒有選,我選擇了打中光,因?yàn)榘凑照5淖笊戏绞酱蚬,錢包的邊線會(huì)不清晰。因?yàn)閕con很多都很小,所以光源越復(fù)雜,有時(shí)候就越難辨析。我這里是主觀的選擇了打光方式。以避免放大縮小帶來(lái)的麻煩(icon制作一定要考慮尺寸大小,視覺可辨析度的問題)這是樣例,所以也就不會(huì)深究了。

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我們逐步的增加了這個(gè)錢包面片的厚度。

1,純面片,一般適合扁平化與無(wú)透視的設(shè)計(jì)。

2,有一定厚度,但是沒有形狀復(fù)雜變形,這種結(jié)構(gòu)多數(shù)都是為了打光考慮的,畢竟純面片是沒有打光機(jī)會(huì)的。

3,在稍微寫實(shí)一點(diǎn)的設(shè)計(jì)里,錢包的厚度,不會(huì)是純平面,是弧面的。

所以我們現(xiàn)在來(lái)增加它的弧面厚度。

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弧面周圍都是陰影部分,高光都集中在最高處。所以選好范圍直接內(nèi)陰影就行了。

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給了兩個(gè)高光,因?yàn)橐粋(gè)是弧面是錢包正面的高光,一個(gè)弧面是錢包側(cè)面的高光,當(dāng)你理解了錢包的形狀。你就很容易確定陰影與高光位置。那么你就更容易體現(xiàn)結(jié)構(gòu)。

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我們現(xiàn)在來(lái)加入牛皮扣:

首先這個(gè)絕對(duì)不ok,扁平化的牛皮扣可以這么做,但是有透視的不行。

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因?yàn)榕Fた凼歉街阱X包上的,它必須遵守錢包的結(jié)構(gòu),才能包裹住錢包。

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同樣面片向上移動(dòng)就有了厚度,復(fù)制縮小,就留出了牛皮扣的邊框。當(dāng)你理解了空間,結(jié)構(gòu),光原理,其實(shí)你就很容易的利用一個(gè)最初的形狀去做加減法,大大增加了繪制效率。

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牛皮扣,也不可能是完全平面,所以我們給出了弧面的高光和陰影。

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一個(gè)圓形,復(fù)制,移動(dòng),等于扣子。

我們下面來(lái)為錢包增加細(xì)節(jié),既然是錢包,那總應(yīng)該有點(diǎn)錢吧?

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我們做了兩個(gè)面片,一個(gè)硬幣,但是看起來(lái)總有點(diǎn)問題,問題在哪呢?層級(jí)!

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用陰影遮擋住錢幣以后,錢幣才看起來(lái)像是放在錢包里。UI中有很多層級(jí)問題,都是通過(guò)陰影遮擋達(dá)到的。

先后級(jí)問題,需要透視,光,結(jié)構(gòu),等原理一起解決。

請(qǐng)注意第一個(gè)錢幣的陰影,與第二個(gè)修正之后的陰影,第二個(gè)更尊重錢包本身的結(jié)構(gòu),也就看起來(lái)更舒服。

所以結(jié)構(gòu)影響光,陰影,陰影也必須跟結(jié)構(gòu)的透視關(guān)系是一致的。

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我隨便在網(wǎng)上找一個(gè)牛皮材質(zhì),覆蓋在錢包之上,因?yàn)槊靼店P(guān)系都已經(jīng)做完了,所以看起來(lái)直接就變成牛皮錢包了。

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我只要更改材質(zhì)的顏色,就可以更改錢包的顏色。

那么下一步就是手繪修正了,把材質(zhì)的范圍,收到牛皮部分,調(diào)整高光大小增加細(xì)節(jié)。

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差距大么?恩,貌似很大,因?yàn)檫@是一個(gè)網(wǎng)上的效果圖。感謝作者,省了我很多時(shí)間。

總結(jié)一下:

這一講,從剪影,到面片,到空間結(jié)構(gòu)。我們?cè)诎凑战Y(jié)構(gòu)原理,光原理,透視原理,不停的復(fù)雜化一個(gè)物品。

我的目的不是要講,怎么畫一個(gè)東西好看,我的目的是希望大家能夠通過(guò)這些簡(jiǎn)單原理,去分析你要做的東西,無(wú)論做加法還是減法,都需要尊重這些原理。

UI不是一個(gè)繪畫工作,了解繪畫原理是為了,拆解我們的工作過(guò)程,合理化,規(guī)劃設(shè)計(jì)流程。

其實(shí)UI里很少涉及到你需要大量手繪的部分。都是基本形狀的應(yīng)用。所以,繪畫原理也可以淺嘗即止。不需要每個(gè)UI都擁有原畫師級(jí)別的繪畫能力。

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