怎樣成為UX帶頭人,領導你的用戶體驗團隊!(4)
無論你正在管理一個用戶體驗團隊,還是只是把工作干得漂亮,不論你是顧問,新手還是實習生,你的職位和頭銜是什么都不重要。重要的是你想創(chuàng)造更好的用戶體驗,無比迫切和執(zhí)著。
無論你的狀態(tài)或者所處情境,是導演或者孤獨者也好, 作為一個領導者,當事情的發(fā)展沒有達到你預期設想的狀態(tài),你就會想方設法地推動它往更高的層面發(fā)展。
作為一個個體用戶體驗師,我為多家公司組織并運行過用戶體驗團隊。而作為一名顧問,我在我數(shù)以百計的項目中和無數(shù)的客戶都打過交道。那下面就是我在此過程中學到的經(jīng)驗,即怎樣達到目標。無論你是公司職員還是只為客戶做咨詢,無論你是一個羽翼未豐設計師還是一個經(jīng)驗豐富的領導者,都可以使用到我將要講到的這些方法。
注:首先這篇文章將不會涉及成為一個好的用戶體驗師的問題,比如怎樣做好調查研究,怎樣定義策略,怎樣分析和跟蹤數(shù)據(jù)等等。所以,如果到目前為止你對這方面還是不是很了解,那么這里有針對這些問題的便捷的電子書。UX eBook Bundle
己所不欲勿施于人
能獲得團隊成員尊重的領導通常有一些共同的品質(不管是互聯(lián)網(wǎng)還是其他行業(yè)),其中一點是:他們從不要求別人去做自己也不愿意做的事情。
不管是倒個垃圾,沖杯咖啡亦或是為了新的需求而硬著頭皮熬夜做出6個app頁面,UX領導會做所有UX設計師做的事情:設計。
雖然你在企業(yè)中已經(jīng)位居高層,獲得尊重也是理所當然的事情,但是沒有什么比展示工作技能更能證明你實力的方式了。
去做設計。要么去做,要么閉嘴。
別理會那些胡說八道
每個公司,每間辦公室,每天都會有成千上萬讓人分心的事,讓你無法按時完成新產(chǎn)品發(fā)布,修復舊漏洞或者正常下班。它們可能是管理者們突然的一個奇思妙想,CTO想要得到一個獎項的沖動想法,CEO的好朋友反饋的設計修改意見,甚至是一個來自樓下的家伙在歇息跑到你這來嘮叨,好像周圍的人都要跟著他歇息一樣。
讓你分心的事情會以各種各樣的形式向你襲來,卻沒有一樣值得你關心。
產(chǎn)品設計和管理就像一場馬拉松。放松一下吧。恐慌和沮喪對工作毫無裨益,它當然不會讓你覺得樂在其中,不要關注這些小事,要放眼未來。
好比你在開車一樣,這些小事就像是路邊的廣告牌,如果你一直被它們所吸引,發(fā)生車禍在所難免。
說出你的觀點
有人雇用你,理論上,他們這樣做是因為你了解很多事情。然而,因為某些原因,當你被雇用時,你好像就不明真相了。你停止堅持你的知識,熱情,關注,你開始變得謹慎,你開始擔心你的飯碗而不是你的工作。
好吧,猜猜之后會如何。你的工作就是當問題發(fā)生時,你能知道并指出。假設你會堅持你的觀點,假設你可以證明你知道你正在做什么,這就是你的工作。
那么拿出你對UX的熱情,拒絕茍同壞主意,拒絕保留你的擔心,目標,證據(jù)和知識。如果他們雇用你,卻不讓你做你的工作,那么離開吧。拒絕在一個不接受來自深入關心產(chǎn)品的人的意見的地方工作。如果一些事是錯的,你應當用你的洞察力去維護你的想法,你需要說出你的觀點。如果不能,找到你能說上話的地方。
無論如何,如果你是職場新人,將很難堅持你的觀點。你可能不能看到全局(通常它牽扯的事情會比你想象的大得多)。
在你堅持己見之前要保證你在這個地方已經(jīng)待得夠久,獲得了足夠多有價值的經(jīng)驗。冒著破壞名聲的風險,甚至在你準備離職之前,為自己申請一個領導職位。
誠懇地接受批評
你一定不希望別人不接受你的批評。你希望對方能夠冷靜聽你說完,思考,并且認為你的想法也許是對的。將心比心,別人也有需要你能夠接受批評的時候。所以不要成為那種否決任何與你相左觀點的人。你需要有人發(fā)現(xiàn)你工作的問題,需要讓別人知道你是可以接受反對意見的。所以,誠懇地接受批評,就像你期望別人也如此一樣。
納賢,下問,斟酌
在你努力為項目定義愿景及策略時—每個項目都應這樣做—不論項目級別和重要性—讓他人參與進來。不要為了裝酷或者裝大度才這樣做。沒有與客戶、用戶或團隊進行交流,是無法準確定義項目的;蛟S你天賦異稟,但絕不足以無視默契團隊完勝孑身單干的這個事實。(眾多工作室已經(jīng)證明了這一點。)
多說一句,所謂“默契”的團隊,要有一位明確的帶頭人,他的職責是做出最終決定;以及至少一位“找茬兒”的,其職責是專門挑刺找漏洞,逼著團隊進行填補,力求周全。
默契的團隊同時會盡可能減少雜音——只關心關乎關鍵核心的決策。你的職責是挑選,傾聽并辨析觀點,但同時也需謹記觀點和愿景之間有著巨大的差別。在處理觀點意見上耗費大量時間會嚴重阻礙你對項目的洞察。
和每個人都聊兩句,等你心里對愿景和策略有個大概之后,返回去再說服他們。
誨人不倦
沒有哪家公司全是由UX專家組成的,他們都是市場營銷,會計以及銷售,產(chǎn)品經(jīng)理,高管以及程序員。事實上可能沒有一個專門的UX專家。你需要他們這一些非UX專家來決策正確的產(chǎn)品設計,但是你不能控制他們的決定,而且,如果他們因為缺乏UI知識而做出錯誤決定,你卻沒有時間重新再來。
幫助他們吧。在洞察力方面,知識方面,技術方面,思考方式上,UX實踐上,設計標準以及任何事情上,你教會他們?nèi)プ鲆粋正確的設計決策。向他們解釋每個你做的建議,列出實用的設計標準,以及解釋怎樣去做UX決策。因此其他人至少去嘗試獨立地做決定。你需要在任何時間都堅持這樣去做。
如果你是從零開始,需要一段很長的時間才能初見成效。但是你會樂享其中,因為,人們會因你的知識而尊敬你;終有一天,滴水穿石,當初的對UX無知的人們已培養(yǎng)成為有良好經(jīng)驗和知識的人們。他們也會變成你設計優(yōu)秀作品的好助手。
教會他們?nèi)シ窒?/p>
作為一個UX專業(yè)人士,大部分工作并非設計而是推銷你的想法。就是讓人們相信你的建議是在理的,經(jīng)過思量的,同時也可能是正確的(基于你的經(jīng)驗和研究,這些經(jīng)驗和調研可以成為推介的一部分)。
這也是UX團隊的其他人的真實寫照。如果你是團隊的一員,當務之急就是教會其他人怎樣去推銷他們的想法。確保他們知道怎樣在第一時間去游說。
如果你沒有說服力,你就不能成功。他們也不會。
清除障礙
這一條是給管理者們的:
關于管理和領導力有很多不同的觀點。各個觀點間的爭論并不那么有用。什么有用呢,是理解兩個問題的區(qū)別,什么應該被管理和什么正在被管理。他們通常是非常不同的事情。
通常正在被管理的是人。經(jīng)理認為他們的工作是組織,安排工作和跟蹤進度。這是一個誤區(qū)。要相信這是會損害生產(chǎn)力的。
人們想要把工作做好,這是人類的本性。他們希望對自己的努力感到驕傲。如果他們看起來不是這樣,通常是因為他們認為現(xiàn)狀正在阻礙他們的工作;因為你對“好”的定義和他們不同;因為你在不同的頻道上仰仗你的能力來評價“好”的標準。(在任何情況下,解決根本問題才是唯一有效的途徑。)
除此之外,你還擁有一個其他行業(yè)沒有的明顯優(yōu)勢:你在互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)工作;ヂ(lián)網(wǎng)人士都是用生命在工作的。他們因這項工作變成了100%的怪胎。他們熱愛這項工作。他們拿它當早飯吃呢!O(∩_∩)O~
你不需要管理互聯(lián)網(wǎng)人士。你只需要管住其余雜事,讓它遠離互聯(lián)網(wǎng)人。你的工作,換句話說,不是告訴他們該做什么,而是趕走無關的事情,讓他們干他們想干的。
掃清障礙。給他們足夠的空間去發(fā)揮。大多數(shù)情況下,擁有空間的人都會好好利用它。
如果你竭盡所能支持一個人做好他的本職工作,但他卻不為所動,那你算是遇到麻煩了。但是,這種情況一般是不會發(fā)生的。
給他們成長進步的空間
另一條給管理者的意見:
曾經(jīng),我的團隊里有個新手設計師,他非?释軌蜃龈嗟牟邉澬缘墓ぷ。在我們花大力氣來努力趕上堆積如山的工作的時候,他至少和我這樣說了三次。他非常需要機會和挑戰(zhàn)來鍛煉自己。他想要提升自己。
不久之后, 我一直在推進的一個項目就要實現(xiàn)了。首先第一步,要起草一個策劃案(通常這都是需要的)。原本我是想自己做的,然而,我還是交給他做了。我告訴他,如果他覺得需要的話,我可以在旁邊進行指導,以及回答相關問題,不過,這個項目還是他負責的。(私下里,在項目過程中,我一直在不停向他提問,這些問題都間接涉及到他應該考慮的各種事情。)
最后項目大獲成功,他從各個方面向人們證明了自己。同時,在此過程中他學到了很多,因此,日后有策略層面的問題,我也會請他做參謀。
再次強調,互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的人總是躍躍欲試,想做得更出色。他們想學習更多,吸收更多,創(chuàng)建更多,傳達更多,他們太饑渴了,所以滿足他們吧。
當有人想在某方面提高,你就應該創(chuàng)造機會。比如下次有個提案的項目非常吸引某人,即使你很想親自來做,也應該放開這個項目讓他來。十有八九那人就會很快進步,這樣所有人也會因此受益。
處處施展影響力
每個專業(yè)的UX工作包含內(nèi)部和外部兩部分,作為UX團隊的領導,你必須在團隊內(nèi)部及外部均具有帶頭作用。每次和公司非用戶體驗部門的同事之間的互動,都是你展現(xiàn)專業(yè)水準的良機,包括:你是如何做決策的;探討用戶現(xiàn)在及未來是如何看待產(chǎn)品的;以及我們該如何引導用戶看待產(chǎn)品問題。
請記住,我們是要去教人們?nèi)绾螌Υ覀,每個UX人都應該按理性的,深思熟慮的,聰明的,敬業(yè)的態(tài)度來行事,這樣其他組織才會以同樣的態(tài)度來對待我們。
雇傭正確的人
這是最后一項管理者需要特別注意的。
幾個月之前,我坐在德克薩斯州奧斯汀國會工廠的一間屋子前面的凳子上,Harry Max坐在我旁邊,他是Rackspace設計副總監(jiān),他也因為是首個網(wǎng)上商城購物車的設計者而聞名遠近。我們各自分享了演講并與觀眾做了互動問答。大家的眼睛都望著我們,而我們都對接下來要被提問到的問題毫無頭緒。
你怎么知道那個人就是你需要雇傭的人呢?
當您需要開始一個新項目的時候,如果你不了解UX也不知道如何評估好壞,當你有一大推的候選人可供選擇,你怎么確定哪個人合適而哪個人不合適呢?
這是我被觀眾提問到的最好的問題之一。
這不是個簡單的問題,對于UX存在的意義、原因、對企業(yè)影響的程度以及和企業(yè)項目相關的技能要求是可以被(并已經(jīng)被)詮釋衡量的。然而那些為自己冠上UX頭銜的求職者們,他們的從業(yè)背景可能有著相當大的跨度。有些人具有認知心理學的相關學位并且是產(chǎn)品可用性方面的專家,而有些只是昨天剛從平面設計學校畢業(yè)的學生。即使是一些在相關機構中從事此項工作數(shù)年之久的從業(yè)者也會抱有UX只是高級美工的想法。你要想辦法辨識出真正專業(yè)的UX,或者有潛力成為出類拔萃的UX人才,而確實有方法可尋。
找到最會提問的人。這分別為兩個部分:全部的以及優(yōu)秀的。所有的用戶體驗師都會發(fā)問,關于用戶,商業(yè),關系,需要,決策,團隊以及目標。而一個優(yōu)秀的用戶體驗師想要看到全局。
調查用戶體驗師不僅僅是為了完成這件事情。他不會急于丟給你方案。他對用戶體驗提出的問題,要從各個角度,各個方面去了解每一個問題,建立一套策略分析收集到的問題,會使你的團隊取得最好的成績。
他們不需要選擇顏色,他們要做的是用提問來解決,怎么樣,什么時候以及為什么要使用哪種顏色。他們不需要設計布局,他們通過提問確定相關性,優(yōu)先級以及意義。他們不需要被告知怎么做,他們會主導問題。如果你對一個用戶體驗師進行面試,你是那個問所有問題的人,那么可以確定這不是你要尋找的人。
經(jīng)常把心理學掛嘴邊
設計的根本其實就是心理學。其它的叫做藝術,或者裝飾,或者什么別的。我們深知設計是有目的性的,是需要結果導向的。為了設計一個成功的產(chǎn)品,人類心理學必須得是放在設計的中心位置。只有對用戶如何被你的產(chǎn)品吸引,如何使用它,評價它這些問題都考慮周到了,用戶才會按你所想的去看待你的產(chǎn)品。設計的一部分是讓他們深信產(chǎn)品的價值,一部分是鼓勵他們進行操作,還有一部分則是讓他們感到驚喜,放松,愉悅,釋懷。不管意圖是什么,與用戶之間的交互體驗必須能傳達所有的設計點。這就是設計所能給予的。
但遺憾的是,其他人并不都如你所想象的那樣,這是很容易讓人忽略的一點。他們并沒有意識到設計的根本是心理學。
我的一個客戶最近經(jīng)常說的一句話就是:“這里面包含了好多的心理學啊!”。我是這樣回答他的,“歡迎加入我們,設計其實就是像你所說的那樣。”
經(jīng)常把心理學掛嘴邊。(當你這樣做的時候,記得引用你的理論來源)。告訴人們,除了所謂的“多選框”和“單選框”,用戶體驗設計所包含的內(nèi)容要比這多的多。用戶體驗設計是一個心理導向的設計。
不要在乎榮譽
人們喜歡你給予他們榮譽。人們也愛喜歡給予榮譽的人。所以,不要在乎你的個人榮譽,人們總是會因此更愛你。
還不止這些,它會幫助你解決很多事情。當然這是反直覺的,當你放棄了榮譽,人們反而會在各個方面非常信任和尊重你。專注于創(chuàng)建這樣一個團隊,團隊中的人都能獲得尊重。專注于建設團隊的聲譽而不是你自己的。更在乎做對事情,而不是急于為自己揚名。別擔心。你最終會獲得信譽。
做一個非理性的人
盡管英國劇作家喬治·蕭伯納(George Bernard Shaw)曾說:“明事理的人使自己適應世界,不明事理的人讓世界適應自己。”
這看似是提升自我的至理名言,但實則不然。但也不是說,要讓每個人都要像你一樣。你可以建立自己關于卓越優(yōu)異的標準,并設計出符合此標準的獨特世界,以此勸服他人,畢竟你是設計師,這是專屬于你的特異功能,盡情發(fā)揮吧!
如果產(chǎn)品很渣,就大聲說出來,如果有瑕疵,勇敢指出來(然后想辦法解決,因為只是抱怨是沒用的)。如果某處存在偏差,大膽提問為什么,如果這個問題足夠重要,盡你所能去深究其原因吧。因為如果剛好只有你一個人發(fā)現(xiàn)問題,并且沒有下定決心去解決,問題就會被擱置。
進步來自堅持不懈的努力。他們?yōu)楫a(chǎn)品代言,為其據(jù)理力爭,他們有信念,敢于迎接挑戰(zhàn),努力證明其合理性。安全帶就是這樣被發(fā)明創(chuàng)造出來的,美國獨立也同樣經(jīng)歷類似的過程。“用戶體驗”也是經(jīng)此過程,才得以成為一種普遍的觀念和常見需求。(十五年前,只有少數(shù)人為此辯護抗爭,當時的困難可想而知,但這場戰(zhàn)爭很值得。)
堅定立場,改變世界吧。
翻譯:Rubbi,mok,H. ,Kentoness ,RuminateWon,fz__fancy,某蹦跶,,埃舍爾,Lemon ,蛋撻, Darren ,Maybe, tony,小胖雀,李瀟灑,june,jojo,juey
校對:Connie,zero,zoey
設計:Itachi
原文地址:http://www.smashingmagazine.com/2015/04/23/how-to-become-a-ux-leader/
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我們是DATS翻譯小組,我們愛設計愛英語,通過翻譯設計的文章共同學習進步,雖然我們還有許多不足,但是只要把每個人的微小的力量聚集起來,總有一天會發(fā)出耀眼的光芒~
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