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UI知識,回答一下UI行業(yè)的新人的常見提問

來源:站酷 作者:鐵木士 學習:2379人次

做培訓有些年頭了,很多無奈的問題,幾乎每天都被問及。整理一些給新人參考一下吧。

 

UI知識,回答一下UI行業(yè)的新人的常見提問

 

三百六十行,行行出狀元,你會發(fā)現哪個行業(yè)里都有混的風生水起的,也有混的慘不忍睹的。關鍵不在于行業(yè)而在于人。如果你向一個培訓機構提問,問他將教的東西是不是有前景,這不是主動找忽悠的節(jié)奏么?

 

所以首先你得有興趣,有興趣,你就可以堅持更久,堅持的更久就更有希望能做出成績。畢竟我們是從事工作,而不是玩藝術,歸根到底沒那么困難實現。

 

UI行業(yè)從有人機互交需求開始就存在了,但是也確實是從08年蘋果手機發(fā)售以后才開始盛行的?陀^來說,這個行業(yè)發(fā)展時間還比較短,可發(fā)展空間還比較大。

 

擇業(yè)是個很私有的問題,作為老師,我沒有權利去幫你決定,只有你在確定要做一件事以后,我才能通過我的經驗,來幫助你提高你的能力;在你沒有自制力的情況下,監(jiān)督你完成應有的課業(yè);在你失去信心的時候鼓勵你堅持下去。

 

UI知識,回答一下UI行業(yè)的新人的常見提問

 

這個是我聽過最多的提問,首先我得說,這個問題我真心回答不了,我又不是你本人,我無法對你做出任何主觀評價。

 

新人一般都會說:老師我會xx軟件,有點手繪基礎等等。其實這跟適合不適合從事UI行業(yè)沒啥關系。

 

當然有一定的基礎確實是優(yōu)勢,其次大多數人都對UI行業(yè),以及其他跟繪畫有關系的行業(yè)誤解太多了,基本都以為跟繪畫有關系的行業(yè)工作就是去繪畫,制圖。而實際上任何行業(yè)的設計師,無論服裝,漫畫,影視,游戲,動畫,網站,應用,app,建筑,工造等等跟繪畫有關系的設計師,制圖能力是最基礎的能力需求。

 

以UI為例,設計從來都是有限制的:

 

硬件限制:為手機,平板,電腦,電視,不同尺寸嚴重影響著UI的設計結果;

 

操作限制:可觸摸操作,實體按鍵操作,光標操作,手勢操作等等都對UI產生著不同的影響。

 

用戶體驗,產品設計目的,信息引導,視覺引導等等跟繪畫沒啥關系的行業(yè)知識才是關鍵,而你需要大量的時間去了解行業(yè)。

 

所以你適合不適合這個行業(yè)我不知道,我只能給你一個建議:花點時間自己去求證你適不適合這個行業(yè)。

 

提出這類問題的潛在原因是缺乏自信,缺乏面對失敗的勇氣。我覺得,在年輕最輸得起的時候去嘗試,是最有性價比的選擇。如果一個事情你想的足夠清楚,你就不需要別人的鼓勵來確立信心。

 

UI知識,回答一下UI行業(yè)的新人的常見提問

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