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顏色知識,RGB顯色系統(tǒng)詳解(下)(2)

來源:站酷 作者:endlessring 學(xué)習(xí):10217人次

夕陽西下,美女回過頭來嫣然一笑,美!但是拍出來一看,夕陽是有了,但是美女變成了黑臉包公。。。

 

Why?

 

要講清楚這個(gè)問題,首先大家要知道,人的眼睛對亮度的適應(yīng)性是非常非常厲害的。

自然界的照度(可以簡單理解為平時(shí)我們說的亮度,要掰扯這個(gè)概念太花時(shí)間),變化范圍比你能感覺到的要大的多。從月光下的1個(gè)lx以下,到夏天大太陽下的20Klx以上,最大值和最小值能相差幾十萬倍!

 

人眼對此表示,自動適配毫無壓力!這個(gè)就叫做動態(tài)范圍大。

 

目前,地球上的所有相機(jī),不管是膠片的還是數(shù)碼的,不管是CCD還是CMOS,也不過多么高級,跟人眼比動態(tài)范圍,那都只有抱大腿的份!

所以,照相的時(shí)候,如果取景器里同時(shí)有高亮的物體(夕陽),又有低亮度的物體(逆光的人),相機(jī)就只能將就其中一個(gè)。顧得上夕陽,就顧不上人。人像的曝光值合適了,夕陽又會過曝。

也不一定非要是逆光,只要照片的高亮部分和低亮部分亮度差異太大,相機(jī)的曝光設(shè)置就會出現(xiàn)熊掌和魚翅不能兼得的問題。

 

怎么辦?傳統(tǒng)方案有:加閃光燈、反光罩(增加前景物體的亮度),鏡頭前加濾鏡(減低背景天空的亮度)。膠片時(shí)代還有暗房的局部加減光技術(shù)可以彌補(bǔ)一下。PS里也有和暗房技術(shù)類似的Dodge和Burn兩個(gè)工具。但是這些手段都各有各的問題,局限性也比較大。

 

隨著這些年數(shù)碼相機(jī)技術(shù)的飛速發(fā)展,原來的許多攝影技術(shù)難題都解決得七七八八了。高像素、變焦、防水,都不再新鮮。2003年佳能的EOS300D面世,更把數(shù)碼單反也拉下了神壇。做相機(jī)的廠商,那個(gè)愁啊~還有什么能當(dāng)賣點(diǎn)的?對了,逆光拍照還是個(gè)難題,弄這個(gè)!

 

于是,從2004年開始,各大品牌的相機(jī)都推出了自己的新技術(shù),雄心壯志要搞定這個(gè)難題。這些新技術(shù),就被業(yè)界統(tǒng)一視為高動態(tài)范圍(High-DynamicRange,簡稱HDR)相關(guān)技術(shù)。HDR這個(gè)名詞正式開始進(jìn)入消費(fèi)者視野。

 

現(xiàn)在一晃十年過去了,就連手機(jī)用的攝像頭,也有很多號稱采用了HDR技術(shù)。效果嘛,應(yīng)該說有明顯進(jìn)步,但依然是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠滴。當(dāng)然這也不能怪他們。同志們,硬件的每一次進(jìn)步,都是在嘩嘩的燒錢啊!所以基本只能是爬行動物的速度,一步一步往前蹭。。。

 

但是軟件就不一樣了!

Photopshop說,我們2005年的CS2就用軟件辦法搞定了HDR問題好不啦!效果岡岡滴!還不用多花錢!

 

其實(shí)軟件的HDR原理很簡單。

舉個(gè)例子。夕陽下的街道,因?yàn)榻值辣桓邩菗踝×岁柟猓哉F毓獾恼掌▓D①),為了兼顧天空和街道,天空有點(diǎn)太亮了,街道又太黑。

于是,我們可以把曝光量調(diào)高一檔,專門拍街道,獲得陰影部分的細(xì)節(jié)(圖②)。再把曝光量調(diào)低一檔,得到天空的正確曝光圖片(圖③)。得到這三張照片后,用PS合并一下,把最佳狀態(tài)的天空和街道拼合到一張照片上,Bingo!

顏色知識,RGB顯色系統(tǒng)詳解(下)

那么它和32-bpc又有什么關(guān)系呢?

 

我們來觀察一下圖②的天空部分。由于過曝,畫面已經(jīng)一片白了。這個(gè)白,用PS的拾色器查看一下,是8-bpc下的純白色(R255,G255,B255),就是說信號已經(jīng)滿格了。但如果用眼睛看,天空事實(shí)上是很漂亮的漸變顏色。也就是說,天空有很多細(xì)節(jié)信息超出了圖②能顯示的范圍。

 

軟件解決HDR的辦法,就是把所有細(xì)節(jié)信息收集起來,比如街道的細(xì)節(jié)、天空的細(xì)節(jié),放到同一個(gè)筐里,然后挑選出我們需要的部分,拼成一幅完美的圖像。

這個(gè)筐,就得足夠大,容量至少得大于圖①+圖②+圖③。它不但要保存從0到255之間的、能顯示出來的信息,還要保存超出顯示范圍的高亮信息,以供后期處理。

 

--32-bpc就是為此而生。

它采用了浮點(diǎn)型的數(shù)據(jù)類型,RGB的0到255的變化被0到1取代,并且最高可以到20。也就是說,32-bpc圖像的亮度可以是8-bpc圖像的20倍,雖然在顯示器上看可能都是一片白,但其實(shí)它在白色的背后還保存了很多細(xì)節(jié)。

 

可以看到,圖①、圖②和圖③在PS里拼合后,形成了新的32-bpc的HDR圖像。但這只是把圖①到圖③(其實(shí)還可以更多幅)扔到了筐里而已,至于怎么挑,還需要手動調(diào)整。32-bpc下保存的豐富細(xì)節(jié),就為這種調(diào)整提供了充裕的余地。

顏色知識,RGB顯色系統(tǒng)詳解(下)

顏色知識,RGB顯色系統(tǒng)詳解(下)

下一步,把32-bpc圖像轉(zhuǎn)換成8-bpc的圖像的過程,就是一個(gè)挑選的過程。這時(shí),PS會保留你需要的細(xì)節(jié),同時(shí)扔掉那些不再需要的。下面的界面就是在問你:大哥,怎么扔?

顏色知識,RGB顯色系統(tǒng)詳解(下)

 

經(jīng)過如此這般調(diào)整后的HDR圖像,直觀上的對比度可以做得很高,銳度也高,細(xì)節(jié)可以非常豐富,由此實(shí)現(xiàn)一種普通圖像無法實(shí)現(xiàn)的效果。甚至有人還專門追求這種HDR風(fēng)格,把本來不是HDR的照片也P成這樣。。。

 

是不是還有點(diǎn)暈?

再打個(gè)比方。

如果你有女朋友就明白了,女生買回家的衣服一定比穿上身的多。。。

你看到的只是一身漂亮衣服,其實(shí)背后是整整一個(gè)大衣柜!還不算各種包包鞋子圍巾腰帶。。。

不要說浪費(fèi),這樣才能隨便挑啊,才能每天都漂漂亮亮出門啊啊啊~(寫到這里樓主好想去逛街。。。話說我到底是為了啥下了班還孤零零的一個(gè)人在這兒敲字。。。

 

相比之下,32-bpc比8-bpc、16-bpc多占用的那點(diǎn)存儲空間算什么呢?好歹低碳環(huán)保零污染,而且還是免費(fèi)的~

 

吐槽結(jié)束。

最后再簡單總結(jié)一下,16-bpc和32-bpc,都是為了做后期。

如果用PS畫插畫,用8位深度。修照片,用16位深度。處理HDR圖片,用32位深度。

 

。。。寫了這么一大篇,居然就得出了和百度沒啥兩樣的結(jié)論,樓主突然感覺好心塞。。。

 

好了,基本RGB的疑難雜癥都掃光了。

下一章開講PS里的RGB拾色器~ 跟這一章比起來明顯輕松愉快多了~

 

下次再見~

 

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