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顏色知識,RGB顯色系統(tǒng)詳解(下)(2)

來源:站酷 作者:endlessring 學習:10217人次

夕陽西下,美女回過頭來嫣然一笑,美。〉桥某鰜硪豢,夕陽是有了,但是美女變成了黑臉包公。。。

 

Why?

 

要講清楚這個問題,首先大家要知道,人的眼睛對亮度的適應性是非常非常厲害的。

自然界的照度(可以簡單理解為平時我們說的亮度,要掰扯這個概念太花時間),變化范圍比你能感覺到的要大的多。從月光下的1個lx以下,到夏天大太陽下的20Klx以上,最大值和最小值能相差幾十萬倍!

 

人眼對此表示,自動適配毫無壓力!這個就叫做動態(tài)范圍大。

 

目前,地球上的所有相機,不管是膠片的還是數碼的,不管是CCD還是CMOS,也不過多么高級,跟人眼比動態(tài)范圍,那都只有抱大腿的份!

所以,照相的時候,如果取景器里同時有高亮的物體(夕陽),又有低亮度的物體(逆光的人),相機就只能將就其中一個。顧得上夕陽,就顧不上人。人像的曝光值合適了,夕陽又會過曝。

也不一定非要是逆光,只要照片的高亮部分和低亮部分亮度差異太大,相機的曝光設置就會出現熊掌和魚翅不能兼得的問題。

 

怎么辦?傳統(tǒng)方案有:加閃光燈、反光罩(增加前景物體的亮度),鏡頭前加濾鏡(減低背景天空的亮度)。膠片時代還有暗房的局部加減光技術可以彌補一下。PS里也有和暗房技術類似的Dodge和Burn兩個工具。但是這些手段都各有各的問題,局限性也比較大。

 

隨著這些年數碼相機技術的飛速發(fā)展,原來的許多攝影技術難題都解決得七七八八了。高像素、變焦、防水,都不再新鮮。2003年佳能的EOS300D面世,更把數碼單反也拉下了神壇。做相機的廠商,那個愁啊~還有什么能當賣點的?對了,逆光拍照還是個難題,弄這個!

 

于是,從2004年開始,各大品牌的相機都推出了自己的新技術,雄心壯志要搞定這個難題。這些新技術,就被業(yè)界統(tǒng)一視為高動態(tài)范圍(High-DynamicRange,簡稱HDR)相關技術。HDR這個名詞正式開始進入消費者視野。

 

現在一晃十年過去了,就連手機用的攝像頭,也有很多號稱采用了HDR技術。效果嘛,應該說有明顯進步,但依然是遠遠不夠滴。當然這也不能怪他們。同志們,硬件的每一次進步,都是在嘩嘩的燒錢。∷曰局荒苁桥佬袆游锏乃俣,一步一步往前蹭。。。

 

但是軟件就不一樣了!

Photopshop說,我們2005年的CS2就用軟件辦法搞定了HDR問題好不啦!效果岡岡滴!還不用多花錢!

 

其實軟件的HDR原理很簡單。

舉個例子。夕陽下的街道,因為街道被高樓擋住了陽光,所以正常曝光的照片(圖①),為了兼顧天空和街道,天空有點太亮了,街道又太黑。

于是,我們可以把曝光量調高一檔,專門拍街道,獲得陰影部分的細節(jié)(圖②)。再把曝光量調低一檔,得到天空的正確曝光圖片(圖③)。得到這三張照片后,用PS合并一下,把最佳狀態(tài)的天空和街道拼合到一張照片上,Bingo!

顏色知識,RGB顯色系統(tǒng)詳解(下)

那么它和32-bpc又有什么關系呢?

 

我們來觀察一下圖②的天空部分。由于過曝,畫面已經一片白了。這個白,用PS的拾色器查看一下,是8-bpc下的純白色(R255,G255,B255),就是說信號已經滿格了。但如果用眼睛看,天空事實上是很漂亮的漸變顏色。也就是說,天空有很多細節(jié)信息超出了圖②能顯示的范圍。

 

軟件解決HDR的辦法,就是把所有細節(jié)信息收集起來,比如街道的細節(jié)、天空的細節(jié),放到同一個筐里,然后挑選出我們需要的部分,拼成一幅完美的圖像。

這個筐,就得足夠大,容量至少得大于圖①+圖②+圖③。它不但要保存從0到255之間的、能顯示出來的信息,還要保存超出顯示范圍的高亮信息,以供后期處理。

 

--32-bpc就是為此而生。

它采用了浮點型的數據類型,RGB的0到255的變化被0到1取代,并且最高可以到20。也就是說,32-bpc圖像的亮度可以是8-bpc圖像的20倍,雖然在顯示器上看可能都是一片白,但其實它在白色的背后還保存了很多細節(jié)。

 

可以看到,圖①、圖②和圖③在PS里拼合后,形成了新的32-bpc的HDR圖像。但這只是把圖①到圖③(其實還可以更多幅)扔到了筐里而已,至于怎么挑,還需要手動調整。32-bpc下保存的豐富細節(jié),就為這種調整提供了充裕的余地。

顏色知識,RGB顯色系統(tǒng)詳解(下)

顏色知識,RGB顯色系統(tǒng)詳解(下)

下一步,把32-bpc圖像轉換成8-bpc的圖像的過程,就是一個挑選的過程。這時,PS會保留你需要的細節(jié),同時扔掉那些不再需要的。下面的界面就是在問你:大哥,怎么扔?

顏色知識,RGB顯色系統(tǒng)詳解(下)

 

經過如此這般調整后的HDR圖像,直觀上的對比度可以做得很高,銳度也高,細節(jié)可以非常豐富,由此實現一種普通圖像無法實現的效果。甚至有人還專門追求這種HDR風格,把本來不是HDR的照片也P成這樣。。。

 

是不是還有點暈?

再打個比方。

如果你有女朋友就明白了,女生買回家的衣服一定比穿上身的多。。。

你看到的只是一身漂亮衣服,其實背后是整整一個大衣柜!還不算各種包包鞋子圍巾腰帶。。。

不要說浪費,這樣才能隨便挑啊,才能每天都漂漂亮亮出門啊啊啊~(寫到這里樓主好想去逛街。。。話說我到底是為了啥下了班還孤零零的一個人在這兒敲字。。。

 

相比之下,32-bpc比8-bpc、16-bpc多占用的那點存儲空間算什么呢?好歹低碳環(huán)保零污染,而且還是免費的~

 

吐槽結束。

最后再簡單總結一下,16-bpc和32-bpc,都是為了做后期。

如果用PS畫插畫,用8位深度。修照片,用16位深度。處理HDR圖片,用32位深度。

 

。。。寫了這么一大篇,居然就得出了和百度沒啥兩樣的結論,樓主突然感覺好心塞。。。

 

好了,基本RGB的疑難雜癥都掃光了。

下一章開講PS里的RGB拾色器~ 跟這一章比起來明顯輕松愉快多了~

 

下次再見~

 

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