插畫效果,真實(shí)玩具模型變成3D插畫效果(3)
先看看前后對(duì)比吧,這次的主角是100%國產(chǎn)模型 奧飛的凱能 我自己也很喜歡的模型
這個(gè)方法可以用在有產(chǎn)品照但又沒有3D文件,但又要做3D插畫的產(chǎn)品包裝上,當(dāng)中的步驟可以按實(shí)際情況刪減
這是原圖
效果圖:
圖太大,就截取中間部分講解吧
前三步都是加強(qiáng)主體的立體感,使黑白灰更明顯,
1、首先魄部分的膠件立體感不明顯,勾選身體的白色部分,復(fù)制五到六層,然后全改成正片疊底,把白色部分的黑白灰都疊出來。
2、把原始圖再復(fù)制一層。改成單色,正片疊底透明度50%。(此層加強(qiáng)除白色部分的立體感,顏色及透明度視畫面感覺自己把握)
3、再把原始圖再復(fù)制一層,圖層樣式改成疊加透明度30%(這步的目的是加大主體的對(duì)比度,只是個(gè)人喜歡的方式,也可以調(diào)曲線或色階)
4、把之前的圖層復(fù)制全拼,然后濾鏡》風(fēng)格化》查找邊緣。查找邊緣后調(diào)好對(duì)比度讓黑線對(duì)比強(qiáng)烈點(diǎn),然后正片疊底到主體上,透明度50%(讓圖片看起來像畫的)
5、找個(gè)紋理疊加上去,透明度60%,增加質(zhì)感。
6、選出調(diào)光部分,改成白色,圖層樣式改成濾色透明度60%,并加上外發(fā)光效果。讓事件事夢(mèng)幻一點(diǎn)。
7、新建一層正片雙底,畫出戰(zhàn)損,再加一層濾色,提出調(diào)光和磨損。
8、根據(jù)個(gè)人喜歡疊加一層顏色統(tǒng)一整個(gè)色調(diào)。
9、勾選出發(fā)光部分,調(diào)到暴光,再加上外發(fā)光。
10、整體渲染,把所有圖層合并,然后在通道里選擇藍(lán)色通道,然后圖像、應(yīng)用圖像。
11、炮口的發(fā)射效果是火素材,原樣加動(dòng)感模糊。
最后身體加上外發(fā)光,背景是網(wǎng)上的圖片東拼西拼出來的
謝謝!
第一次做PS教程,請(qǐng)各位多多指教
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