第十三課:其他的動(dòng)畫制作技巧(2)
這個(gè)演示反相調(diào)整層使用技巧的范例動(dòng)畫具有一定的情節(jié)。首先是黑色流星墜落,流星是使用帶有漸隱步長(zhǎng)的畫筆繪制的筆直或垂直線條,然后將其旋轉(zhuǎn)為45度(角度可自定),接著將除建筑物之外的天空部分創(chuàng)建為蒙版。在解除蒙版鏈接后,可單獨(dú)移動(dòng)流星并與建筑物產(chǎn)生遮擋效果。其后的反相交替沒有什么技術(shù)難點(diǎn),就不再說明了。至于蒙版的建立屬于,可參看基礎(chǔ)教程中有關(guān)圖層蒙版的相關(guān)內(nèi)容。需要注意的是,最后的淡出是采用了色相飽和度調(diào)整層,所不同的是采取了淡出為黑色的效果,而不是以往的淡出為白色。在使用調(diào)整層來制作淡出時(shí),最好不要使用曲線或亮度對(duì)比度,因?yàn)檫@兩種色彩調(diào)整命令并不能完全將畫面變?yōu)槿谆蛉,而色相飽和度命令可以做到?
除了使用調(diào)整圖層以外,也可以使用填充圖層,或?qū)⑵胀▓D層填充后來制作淡出。淡出的原理就是該圖層的不透明度從0%逐漸到100%的過程。這樣的好處是除了黑色與白色,還可以淡出為其他的顏色如紅色、藍(lán)色等。以下是一個(gè)在2000年制作的動(dòng)畫,將當(dāng)時(shí)的個(gè)人照分別裁切為兩個(gè)不同的區(qū)域,然后分為3段,并采用白色的填充圖層做出的模擬曝光轉(zhuǎn)場(chǎng)效果。因?yàn)槭菫榱嗽诮?jīng)典論壇中的個(gè)人頭像之用,因此動(dòng)畫的尺寸和字節(jié)數(shù)有嚴(yán)格的限定。在盡可能保持較少字節(jié)數(shù)的前提下,同時(shí)又盡可能保證動(dòng)畫的流暢,并不是一件容易的事情。為此可能要犧牲一些哪怕是很好的創(chuàng)意。但如果制作出來的動(dòng)畫不符合要求,或傳輸較慢,也就失去了其本身最重要的價(jià)值。大家自行選用其他素材來模仿制作出這個(gè)動(dòng)畫,文件字節(jié)數(shù)限制在5K左右(范例為3.65K)。并嘗試在這個(gè)前提下,加入自己的一些新創(chuàng)意。至于其中的單色及抽絲線效果,可參看基礎(chǔ)教程種有關(guān)色彩調(diào)整,以及圖案平鋪方面的內(nèi)容。在填充圖層中,除了常用的純色填充以外,還有圖案填充和漸變填充。有關(guān)它們的使用方法,就不再另外說明了,大家自己嘗試即可。
范例動(dòng)畫1
很早以前我們就學(xué)習(xí)過如何制作一個(gè)運(yùn)動(dòng)的物體,但我們所制作出來的物體都是勻速運(yùn)動(dòng)的,現(xiàn)在可以通過更改關(guān)鍵幀的位置來模擬出加速和減速的效果。這種效果并不局限于物體的運(yùn)動(dòng),也可以用于類似淡入淡出的任何帶有過渡性效果的場(chǎng)合。并且該方法也適用于其他的視頻編輯軟件,以及網(wǎng)頁制作軟件GoLive的時(shí)間軸DHTML效果中。首先我們新建一個(gè)150×100的白底圖像,將文檔設(shè)定為1秒,30fps。新建一個(gè)普通圖層畫上一個(gè)矩形,并設(shè)定好其從左側(cè)移動(dòng)到右側(cè)的動(dòng)畫。時(shí)間軸設(shè)定大致如下圖所示,F(xiàn)在的移動(dòng)速度是勻速的。
范例動(dòng)畫1
接下來將時(shí)間標(biāo)桿移動(dòng)到10f處,點(diǎn)擊“位置”項(xiàng)目的菱形按鈕,手動(dòng)在當(dāng)前時(shí)刻增加一個(gè)關(guān)鍵幀。這個(gè)關(guān)鍵幀目前可以說是多余的,因?yàn)樗⒉粫?huì)改變動(dòng)畫過程。現(xiàn)在大家來設(shè)想一下,假設(shè)本來計(jì)劃在10分鐘后到達(dá)的地點(diǎn),現(xiàn)在要求你在5分鐘后就到達(dá),那么你肯定需要加速。明白了這個(gè)道理,就能明白制作加速動(dòng)畫的方法了。那就是將這個(gè)10f時(shí)刻的關(guān)鍵幀,移動(dòng)到05f時(shí)刻。這樣在0f至05f之間,物體將呈現(xiàn)快速運(yùn)動(dòng),在05f之后恢復(fù)原有速度。以此類推,再分別將15f移動(dòng)到10f,20f移動(dòng)到15f,25f移動(dòng)到20f。就可以制作出一個(gè)減速運(yùn)動(dòng)的物體了。我們這里是為了說明效果,而在實(shí)際制作中其實(shí)沒有必要更改這么多關(guān)鍵幀,視物體移動(dòng)距離的長(zhǎng)短,一般更改2到3個(gè)關(guān)鍵幀就足夠了。太長(zhǎng)的移動(dòng)距離本身就不適合用GIF來表現(xiàn)。另外幀率也不要設(shè)為30fps這么高。
觀看范例動(dòng)畫1
觀看范例動(dòng)畫1
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