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完美無縫拼接圖案制作教程(4)

來源:未知 作者:不詳 學(xué)習(xí):30167人次

所謂無縫拼接背景圖,即是整幅圖像可以看做是由若干個矩形小圖像拼接而成,并且各個矩形小圖像之間沒有接縫的痕跡,各個小圖像之間也完全吻合。這種無縫拼接圖像在日常生活中也很常見,如地面上鋪的地板革、墻紙、花紋布料、禮品包裝紙等,無縫拼接圖像在電腦圖像處理上應(yīng)用廣泛,特別是在一些平面設(shè)計和網(wǎng)頁背景方面,對主題內(nèi)容進(jìn)行烘托,不僅美觀別致,而且簡便易行,又不至于浪費大量的時間和空間。下面以制作花布紋理圖案和人力拼圖為例來說明。

 

花布紋理圖案

  制作花布紋理風(fēng)格圖案的具體步驟如下(制作軟件以Photoshop 6中文版為例):

  1、新建一個80×60、72像素/英寸、背景色為白色的RGB文件。

  2、將前景色設(shè)置為天藍(lán)色。從工具箱中選擇噴槍工具,選擇如圖1所示的筆刷(可以從混合畫筆中調(diào)入),在圖像中間區(qū)域單擊鼠標(biāo)生成如圖2所示圖案。

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圖1

  3、從下拉菜單中選擇“濾鏡→其他→位移”命令,在位移對話框中設(shè)置水平為40像素,垂直為30像素,未定義區(qū)域為折回,確定退出。

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圖2

  4、再次從工具箱中選擇噴槍工具,在圖像中間區(qū)域單擊鼠標(biāo)噴灑相同的圖案(如圖3)。

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圖3

  5、按“Ctrl+A”鍵選定全部圖像內(nèi)容,然后從編輯菜單中選擇定義圖案命令,給它起個名字為“花布紋理”,將所選區(qū)域定義為圖案。

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圖4

  6、新建一個適當(dāng)大小的RGB文件,從編輯菜單中選擇填充命令,在填充對話框中選取內(nèi)容使用為“圖案”,從自定義圖案下拉條中選擇剛才定義的“花布紋理”,確定退出,完成花布圖案的制作,填充結(jié)果如圖4所示。

  

人物拼圖

  在日常應(yīng)用中,我們可能還需要將某一圖像中選取的人物或景物作為小圖像拼接成一幅背景圖,在這種情況下,可以使用Photoshop外掛濾鏡組KPT3中的Seamless Welder(無縫焊接)濾鏡來達(dá)到目的,Seamless Welder無縫焊接濾鏡的作用原理是:讀取圖像選取框邊緣的信息,并將其反轉(zhuǎn)到對立邊,然后與選取部分進(jìn)行融合來消除接縫。另外需要注意:由于無縫焊接濾鏡要讀取選取框邊緣信息,所以您在拉出一個選定時,選定的外框與圖像邊緣的空間至少要在選取框尺寸的10%以上。具體步驟如下:

  1、 打開一幅人物圖像的RGB圖像文件,用矩形框選取工具框框住人物的頭部(如圖5),我們下面將利用此頭像作一個無縫拼接的背景圖案。

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圖5

  2、 從濾鏡下拉菜單中選擇KPT3中的Seamless Welder濾鏡,在出現(xiàn)的對話框中設(shè)置Mode為Seamless Welder,Glue為Normal,Opacity為100%,在預(yù)覽窗口中拖動鼠標(biāo),看左下角的提示欄,使Intensity(強(qiáng)度)為50%左右,我們可以通過濾鏡右上角三角形下拉菜單中的Preview Edge Matching來預(yù)覽邊緣融合情況,然后按右下角的綠色按鈕執(zhí)行該濾鏡功能(如圖6所示)。

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圖6

  3、從編輯下拉菜單中選擇定義圖案命令,給它起個名字為“人物圖像”,將所選區(qū)域定義為圖案。

  新建一個適當(dāng)大小的RGB文件,從編輯菜單中選擇填充命令,在填充對話框中選取內(nèi)容使用為圖案,從自定圖案下拉條中選擇剛才定義的“人物圖像”,填充后的結(jié)果如標(biāo)題圖所示,可以看到邊緣很好地融合了,沒有接縫。

 

我們已經(jīng)知道,用來填充的圖案具有連續(xù)平鋪的特性,當(dāng)在一個較大的范圍(大于圖案)內(nèi)填充圖案的時候,會產(chǎn)生上下左右彼此銜接的效果。現(xiàn)在我們在Photoshop中建立一個圖案填充層(點擊圖層調(diào)板下方完美無縫拼接圖案制作教程按鈕),將會出現(xiàn)如下圖的設(shè)置框。
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  在其中選擇我們前面所定義的圖案,圖像中的平鋪效果如下圖。
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  設(shè)置框中的“與圖層鏈接”選項如果關(guān)閉,那么填充的圖案就不能像普通圖層那樣進(jìn)行移動。貼緊原點可以讓圖案與標(biāo)尺〖CTRL
R〗中的0點對齊。 
  

感受無縫平鋪圖案
  上面這個圖案平鋪后產(chǎn)生的是一種“砌墻”效果,即看得出一塊一塊圖案的拼接,圖案間有明顯的分界線,就好像用磚頭砌墻一樣,F(xiàn)在我們選擇Photoshop默認(rèn)圖案中的“分子”,效果如下右圖。不同于之前,在這個平鋪中看不到圖案間的邊界線,整個圖案渾然一體。
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  這是為什么呢?是不是因為這個圖案本身很大,以至于比目前圖像的畫布還大,所以看不到平鋪的圖案邊界呢?不是的,無論你建立多大的圖像,都不會看到圖案邊界。那究竟是為什么?
  現(xiàn)在我們新建一個120×120的白底圖像,然后建立一個菱形漸變填充層(黑色至透明),設(shè)定如下左圖,產(chǎn)生的效果如下中圖。然后將該層?xùn)鸥窕緢D層>柵格化>填充內(nèi)容/圖層】,把菱形移動到最左端并只保留一半,復(fù)制菱形圖層再水平(按住SHIFT)移動到右端且也只保留一半。如下右圖。將其定義為圖案。
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  Now,在腦中想象一下,把這個圖案進(jìn)行平鋪的效果將是怎樣?
  接著動手制作,平鋪的效果如下左圖,我們發(fā)現(xiàn)原先被拆散的菱形又被合并在一起了。和你們想象中的是否一致?
  正因為圖案的連續(xù)平鋪特性,前一個圖案與后一個圖案首尾相接,如下右圖。才能夠形成這樣的效果。從嚴(yán)格意義上來說,圖案的邊界是存在的。但從視覺效果上看卻沒有邊界。正因為圖案內(nèi)容前后銜接。這樣的圖案就適合用以連續(xù)平鋪(也稱無縫平鋪、連續(xù)圖案),可以“星火燎原”,用較小的圖案來制作較大的區(qū)域,且無論區(qū)域大或者小,都不會影響平鋪的整齊性。
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  這種圖案在網(wǎng)頁設(shè)計中是經(jīng)常用到的,因為網(wǎng)頁的大小并不是固定的,隨著內(nèi)容的增減可能隨時發(fā)生變化。比如原先網(wǎng)頁中只有20行文字,我們根據(jù)這20行的大小制作了背景,但以后如果文字增加為30行,那空余出來的部分怎么辦?因此網(wǎng)頁背景都是采用一個較小的圖案,然后指定為平鋪。這樣無論網(wǎng)頁內(nèi)容增加或者減少都不會影響背景的效果。
  即使網(wǎng)頁內(nèi)容不發(fā)生增減,瀏覽器窗口寬度減少,也會引起高度的增加,因為這樣才能夠保證總面積不變以顯示原先的內(nèi)容。
  那不改變?yōu)g覽器大小不就沒問題了嗎?不是的,首先你不可能強(qiáng)制瀏覽者不去改變?yōu)g覽器窗口的大小。其次不同的人的顯示器分辨率設(shè)定也可能不一樣。我們在1024×768屏幕分辨率下制作的充滿畫面的網(wǎng)頁,如果在800×600的顯示器上顯示,即使瀏覽器窗口最大化,寬度也不可避免地減少。

無縫平鋪圖案深度分析
  現(xiàn)在我們來仔細(xì)分析一下剛才定義的菱形圖案,為什么它能夠無縫平鋪呢?因為在圖案最左端的1像素部分,與圖案最右端的1像素部分有良好的像素承接關(guān)系。這種承接關(guān)系體現(xiàn)在位置和顏色上。我們可以據(jù)此來推斷,用一條線段來作為圖案的話:
  1:線段的兩個端點分別位于圖案的左右邊界,且處在同一水平線上,那么這條線段的平鋪效果最好,首尾相連,可以形成無縫平鋪。
  2:線段的兩個端點都沒有或只有一個到達(dá)邊界,那么平鋪效果其次,首尾雖不能相連,卻也不會產(chǎn)生斷接感。
  3:線段的兩個端點分別位于圖案的左右邊界,但不在同一水平線上,那么平鋪效果最差,因為首尾既不能相連,又產(chǎn)生了斷接感。
  分別對應(yīng)下圖中3種效果范例。
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  上面所說的第一種平鋪,其實還要一種例外的可能性:如果線段穿越邊界時候呈現(xiàn)一定的角度(常見于曲線),那么位于分界點的兩個像素(下圖中的A與B)即使不在同一水平線上,卻同樣能夠形成無縫平鋪。因為它們之間的落差符合線段的走勢。這樣的差異通常也就是1像素到2像素的距離,再大就會產(chǎn)生斷接感了。
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  除了位置,邊界像素的顏色對于平鋪效果也是有影響的。這常見于使用漸變色作為平鋪的時候。為了使效果明顯,我們使用了模擬漸變的色塊,并打上顏色數(shù)字來說明問題,如下圖。
  如果頭尾顏色相同,顏色相接會產(chǎn)生一個重復(fù)的區(qū)域,使得顏色1在平鋪中的比例兩倍于其他顏色,造成不協(xié)調(diào)。當(dāng)減去其中一個后,顏色的過渡就協(xié)調(diào)了。這可以從數(shù)字的變化上看出來。
  不過如果漸變圖案中的顏色數(shù)量較多或所占區(qū)域較小(如顏色只有1像素寬),這種重復(fù)的效果就不容易被覺察,也就不必過于苛求。
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  頭尾重復(fù)的情況也會出現(xiàn)在動畫制作中,如下圖是一個順時針旋轉(zhuǎn)箭頭的動畫過程,每幀的停留時間為1秒。注意第1幀與第9幀的箭頭角度相同,這樣在播放的時候,箭頭在這個角度就會停留2秒,看起來就好像頓了一下似的,造成動畫的不連貫。
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  前面我們所制作的無縫平鋪圖案又稱為2方連續(xù)圖案,因為只考慮到了橫向或豎向(所有例子旋轉(zhuǎn)90度即是)平鋪的需要。這樣的圖案在填充大面積的區(qū)域時會顯得很單調(diào)。下面我們就來看看如何制作4方連續(xù)圖案,這并不困難,就是把兩個方向結(jié)合起來考慮而已。
  在第一個菱形的基礎(chǔ)上,我們再創(chuàng)建一個30%左右的小菱形漸變,按照前面相同的手法處理成如下左圖的樣子。盡管很簡陋,但這就是一個真正的4方連續(xù)圖案了。平鋪效果如下右圖。
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  在制作這個圖案的時候,大家最感到?jīng)]有把握的就是讓菱形在邊界正好保留一半大小,這個過程中稍有誤差就會造成平鋪圖案斷接。所幸菱形具有很明顯的棱邊可提供視覺參考。但對于一些其他的形狀就未必能夠準(zhǔn)確把握了。
  用Photoshop“位移濾鏡”制作平鋪圖案
  為了準(zhǔn)確和快捷地制作平鋪圖案,可以使用Photoshop的位移濾鏡。讓我們先制作出早先的那個大菱形并柵格化,確保選擇該層,然后【濾鏡>其他>位移】,設(shè)置如下左圖,注意要選擇“折回”,就會在圖像中看到我們之前手動復(fù)制圖層并移動到邊界的效果。那這個位移濾鏡是什么原理呢?
  位移濾鏡在“折回”方式下就是假定圖像已經(jīng)作為圖案并進(jìn)行了平鋪,如下右圖,以平鋪中心的原圖案(下右圖紅框內(nèi))為基準(zhǔn)點,向四周移動一定的距離后,用該處的圖像替換原先的圖像。
  我們這個圖像的尺寸是120×120,那么按照左圖的設(shè)置水平移動60(或-60)像素,就相當(dāng)于橫向移動一半,應(yīng)該停留在下右圖的藍(lán)色區(qū)域內(nèi),正好是左右各端露出菱形的一半?梢灶A(yù)見,如果垂直也設(shè)為60(或-60)像素的話,所得到的應(yīng)該是下右圖綠色區(qū)域內(nèi)的圖像。
  在完成大菱形的水平位移后,再建立并柵格化一個小菱形漸變層,然后進(jìn)行60(或-60)像素垂直位移,就可以得到與之前相同的效果。使用濾鏡前注意正確選擇圖層。
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  掌握了位移濾鏡的使用后,我們就可以很容易地制作無縫平鋪圖案。新建一個60×60的圖像,新建一個圖層,使用自定義形狀工具〖U/SHIFT
U〗在其中繪制“草2”形狀(如找不到可復(fù)位形狀),將其與背景層上下居中、左右居中對齊(要以背景層作為基準(zhǔn)層,方法可參考操作速查0516),然后復(fù)制該層(選擇圖層后〖CTRL
J〗),對復(fù)制出來的圖層(或原圖層)使用位移濾鏡,水平及垂直方向均設(shè)為圖像大小的一半(30或-30像素)。得到如下左圖的效果,可將圖案的名字起為“紫色小草”之類的。填充效果如下右圖。
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  我們知道平鋪的效果關(guān)鍵取決于圖案邊界,因此首先要保證圖案邊界的連續(xù)性,F(xiàn)在我們來制作較為雜亂的可平鋪背景,設(shè)定如下筆刷:散布楓葉形狀、直徑30像素、間距80%、大小抖動100%、角度抖動100%、色相抖動100%。
  選一個彩色前景色(不能選擇黑、白或灰度,否則沒有色相抖動效果),在一個150×150的圖像中繪制一個十字形,注意楓葉不能超出邊界,原則上是越貼緊邊界越好,但這里先不用強(qiáng)求,后面有辦法來彌補(bǔ)。
  然后將圖案垂直位移一半(也就是75像素),這樣就會露出原先在上下邊界留下的空白。用相同的筆刷填補(bǔ)空白處。
  接著水平位移、垂直位移一半,就會露出原先在左右邊界留下的空白,同畫筆填補(bǔ)。最后再垂直位移一半,即可得到可作為無縫平鋪圖案的邊緣。
  以上步驟如下左圖所示。其中的步驟2和步驟6可以替換,也就是說可以先填補(bǔ)水平方向再填補(bǔ)垂直方向。
  在得到具有可無縫平鋪邊緣的圖案后,最重要的步驟就完成了。接下來可在中間的空白區(qū)域隨意添加一些圖像,但必須保證添加的圖像不能超出邊界。如下右圖。
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  濾鏡是作用于單個圖層的,可以利用這個特性來添加更多的平鋪效果。如下左圖,將前景色設(shè)為黑,將筆尖形狀改為“沙丘草”,取消色相抖動(由于前景色為純黑,屬于灰度色,而改變色相對灰度色是無效的,因此即使不取消這一項目也不會造成色彩的偏離),適當(dāng)增大直徑,其余筆刷設(shè)定不變。
  新建圖層,在中間畫一些草(不要超出邊界),然后進(jìn)行水平與垂直位移(各50%)。再在中間空余出來的地方隨手畫幾下(不要超出邊界),完成后效果如下左圖(隱藏了其他圖層)。
  為什么這里不采用之前“紫色小草”那樣,將復(fù)制出來的圖層進(jìn)行位移呢?這是因為“紫色小草”需要圖案的一致性。而我們這里要避免一致性。
  將新的沙丘草圖案層反相〖CTRL I〗以得到白色,然后置于原先圖案的上層,就可以形成如下中圖的效果。平鋪效果如下右圖。
  可能有的人會問,那為什么一開始不使用白色去畫沙丘草呢?這是因為對這個圖像的背景而言,用白色繪制沙丘草不容易辨別邊界是否超出,因此先使用黑色。
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  做到這里,特別是看到上左圖的透明沙丘草層時,大家有沒有想到一個問題:能不能定義半透明的圖案呢?
  答案是肯定的,Photoshop支持帶有Alpha通道的圖案,如果大家在前面的制作中都是將圖案繪制在新建圖層上,那么隱藏背景層后定義圖案就可以得到透明的效果。如下左圖。還可以將沙丘草圖案層作為選區(qū),給現(xiàn)有的楓葉層再添加一個蒙版。方法是〖CTRL
單擊圖層縮覽圖〗將沙丘草層轉(zhuǎn)為選區(qū),然后選擇楓葉層,【圖層>添加圖層蒙版>隱藏選區(qū)】則可做出如下右圖的效果。大家可以自己找張圖片來看看半透明圖案的平鋪效果。
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  現(xiàn)在我們對使用位移濾鏡制作連續(xù)平鋪圖案的注意事項作一個總結(jié):
  1:初期的圖案應(yīng)大體繪制于圖像的中央部分。這樣使用位移濾鏡時,取寬高一半的數(shù)值,即可令對邊圖案互相銜接。否則需要依靠視覺判斷位移距離。
  2:初期繪制的圖案不能超出畫布,否則一定產(chǎn)生斷接。特別是使用具有隨機(jī)動態(tài)效果(直徑、圓度、散布等)的筆刷時尤為注意。
  3:位移濾鏡中需要移動的距離為圖像尺寸的一半(以上第1點成立時)。不必過分精確,只要對邊互有圖案即可。如果圖像非正方形,則要分別取其寬度和高度一半的數(shù)值。
  4:分層制作可產(chǎn)生多重圖案,位移濾鏡只對目前所選圖層有效。但如果有選區(qū)存在,則位移濾鏡只會改變選區(qū)內(nèi)的圖象。
  

常用無縫拼接圖案的制作方法
  下面我們來學(xué)習(xí)一些常用圖案的制作方法,首先是掃描線(也稱電視掃描線或TV掃描線)。如下左圖是原圖,下中圖是添加了掃描線后的效果。掃描線實際上就是由若干條橫線組成的,那么我們所定義的圖案就要能夠產(chǎn)生如下右圖這樣的直線平鋪效果。
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  這樣的圖案該如何去定義呢?如下左圖,新建一個1×2的透明圖像,將其放大到最大,然后通過選區(qū)將其下方(或上方)填為黑色。這個圖案就制作完成了。注意在定義為圖案的時候要取消選區(qū)〖CTRL
D〗。是不是覺得很簡單?大家在腦中模擬一下這個圖案的平鋪效果就會明白這樣做是正確的。
  那么,如果我們將圖案繪制成如下右圖那樣,會有什么區(qū)別呢?沒有區(qū)別,在使用定義圖案功能的時候,Photoshop會自動檢測圖案中的重復(fù)區(qū)域并將其刪除,我們最終將得到與下左圖一樣的圖案。
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  利用這個圖案建立一個圖案填充層,將不透明度設(shè)為20%左右,混合模式改為“疊加”就可以得到前面的掃描線效果了。如果增大調(diào)整圖案填充層中的縮放比例,就可以得到較粗的掃描線。但記住,由于圖案屬于點陣圖像,因此這樣放大后會產(chǎn)生模糊。
  如果要得到清晰的較粗線條,可以按照如下中圖那樣定義圖案,建立1×3的透明圖像,并將其中的2/3填為黑色,這樣就得到2倍粗的線條了。如果想增加線條的間隔,就將1×3透明圖像的1/3填為黑色,如下中圖。更粗或間隔更大的掃描線都可參照這個方法制作。
  也可以嘗試使用其他灰度色或彩色來制作掃描線,如下右圖?纯磿性鯓拥男Ч。在應(yīng)用具有灰度色或彩色圖案的時候,可以嘗試其他的圖層混合模式。
  如果要制作豎直線條,定義的方法和上面是基本相同的,這里就不再介紹。
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  如果是定義斜線,可參照如下左圖和右圖(均放大為1600%,實際每一個方塊為1像素)。左邊的斜線平鋪后較密集而右方的相對疏松。為什么不使用2×2的圖像來定義斜線呢?因為2×2的尺寸太小,制作出來的斜線實際上成了網(wǎng)點效果,大家可以想象并自己動手做做看。
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  下左是將最初的定義的掃描線放大為400%的效果。下中圖是使用了彩色線條圖案并更改混合模式為“顏色”的效果。下右圖是斜線圖案的效果。
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  除了線條以外,網(wǎng)格與網(wǎng)點也是經(jīng)常需要使用到的,對于網(wǎng)格掌握一個訣竅:十字形:十字越小網(wǎng)格越密集,十字越大網(wǎng)格越疏松;而十字的粗細(xì)影響網(wǎng)格邊緣的粗細(xì)。掌握了這些就很容易定義均勻的網(wǎng)格圖案。如下左圖和中圖(1600%)。下右圖的網(wǎng)格不透明度為20%,使用了“變亮”混合模式。
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  如果要定義不均勻的網(wǎng)格,那就是一種干字形(或土字形)?梢詤⒄障伦髨D(1600%)。按照這種思路擴(kuò)展出去,可以將任意的水平和垂直線段作為圖案,如下右圖(1600%)。
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  定義網(wǎng)點圖案實際上和網(wǎng)格差不多。區(qū)別在于網(wǎng)格的線條是連續(xù)的,而網(wǎng)點是不連續(xù)的。如下左圖和中圖(1600%)是最典型的網(wǎng)格圖案。制作這類網(wǎng)點的訣竅就在于:定義奇數(shù)寬度的正方形圖案,在中間區(qū)域填充黑色。如果定義非正方形的圖案,則可以在水平和垂直方向形成不均勻的平鋪。
  如果有時候需要圖案的第一個網(wǎng)點精確對應(yīng)圖像的左上角,可將位于正方形的左上角的那個像素填上黑色,如下右圖(1600%)。它的平鋪效果與第2圖是相同的。
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  網(wǎng)點與網(wǎng)格僅一步之遙,如下左圖和中圖(500%),它就綜合了網(wǎng)格與網(wǎng)點的特征。當(dāng)然我們也可以定義如下右圖(500%)的斜線網(wǎng)格。
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  大家會看到我們所定義的掃描線、網(wǎng)點和網(wǎng)格大都是黑色的,那如果有時候需要改變它們的顏色該如何做呢?難道都要用新顏色重新定義圖案?在這里考察一下大家對色彩調(diào)整部分的掌握程度:如何將灰度色變?yōu)椴噬?br style="max-width: 100%; word-wrap: break-word !important; box-sizing: border-box !important;" />   雖然我們知道了方法,但在這里操作起來會發(fā)現(xiàn)問題:無法對圖案填充層進(jìn)行色相調(diào)整。這是由于這類特殊圖層是無法應(yīng)用色彩調(diào)整的。解決的方法有兩個:
  一是將圖案填充層?xùn)鸥窕,即點陣化。方法是【圖層>柵格化>圖層】或在圖層調(diào)板中右鍵單擊填充圖層選擇“柵格化”。柵格化后的圖層就可以直接應(yīng)用各種色彩調(diào)整了。這種方法雖然簡單,但弊端也是顯而易見的,那就是失去了特殊圖層靈活的可編輯性。
  再就是使用“專屬色彩調(diào)整圖層”來改變顏色。如下圖,原先黑色的線條被色相/飽和度調(diào)整為了綠色。如果不指定為專屬調(diào)整層的話,色相調(diào)整就會對之下的背景層也造成影響。“專屬色彩調(diào)整層”實際上就是建立剪貼蒙版。
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  此外,也可以使用純色填充層來改變線條的顏色。相比使用色相調(diào)整層來,使用純色填充層在選色上更直觀。將其與圖案層組成將貼蒙版后填充效果就只對圖案層有效。如下圖。
  注意使用這種顏色填充方式有一個前提,那就是所使用的圖案必須是背景透明的,這樣顏色填充就只會針對圖案中有像素存在的部分有效。否則顏色填充將充滿整個畫面。
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  圖案層也可以配合蒙版來使用,如下圖使用了兩個圖案填充層,并用畫筆涂抹蒙版以控制圖案在畫面上的分布。此外,在圖層樣式中使用圖案也是很經(jīng)常的。
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最新評論
15369593182019-01-21 10:56
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白犀2018-01-12 11:41
這樣講解有點難理解
夢中的那個她2017-05-28 04:16
有點不好弄
匆匆那年77love2017-05-28 01:32
脫了褲子放屁!

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