分享一種快捷好用的磨皮方法(3)
09年我擔(dān)任貴州影樓PS數(shù)碼平臺(tái)總代理的時(shí)候,每天晚上在旅館里無聊,就練習(xí)PS,當(dāng)時(shí)有些片子真心難修,又不太喜歡各種磨皮軟件的效果,但是我就在想,我自己能不能研究出一種比較好用、快捷、又能滿足各種圖片磨皮的效果。于是接下來的幾年里就一直在摸索各種磨皮軟件和網(wǎng)上的各種磨皮教程,并且多種軟件的綜合,還是不能達(dá)到我想要的結(jié)果。始終會(huì)有些不可避免的麻煩出現(xiàn)。比如:磨皮軟件 會(huì)將全部進(jìn)行降噪處理,一些磨皮教程會(huì)改變很多細(xì)節(jié)和色彩,從中就會(huì)用一些平凡而又乏味的手法去處理不該磨皮的地方。結(jié)果皇天不負(fù)有心人,讓我研究出這個(gè)教程來。
該磨皮教程必須要有PS有一定基礎(chǔ)的,并且對PS中基本工具的熟練運(yùn)用要求高,說簡單點(diǎn),只要把仿制圖章工具用好了,就能把該教程用好。一張圖片的呈現(xiàn),是光和色的呈現(xiàn)。光反射出色彩,色彩的屬性:色相、飽和度、明度。而其中明度才是最最占主導(dǎo)地位的一個(gè)元素。
磨皮要求對光影的認(rèn)識,認(rèn)識光影在皮膚上的呈現(xiàn)。很多磨皮軟件會(huì)把皮膚磨的沒有質(zhì)感,而且損失了很多細(xì)節(jié),而目前流行的很多磨皮 教程對于初學(xué)者來說也是非常的復(fù)雜,對于PS熟手來說,什么高低頻、雙曲線、中性灰等等修飾皮膚的方式也非常麻煩,關(guān)鍵是其里面的 步奏較多,也比較耗時(shí)間。
本教程是我經(jīng)過多年來多PS和光影的認(rèn)知,在PS中摸索出來的獨(dú)特手段。方法和步奏甚為簡單,表面上沒有太多技術(shù)含量,但卻代表了PS 中工具運(yùn)用的精髓。皮膚表面的質(zhì)感或者是噪點(diǎn),是因?yàn)樯拭鞫壬系牟煌尸F(xiàn)出來的 ,只有適當(dāng)?shù)娜ジ淖兤涿鞫群蜕,才能完美體現(xiàn)出最終想要的效果。
所謂磨皮就是將不必要的色彩去掉,把明度統(tǒng)一。 那么,下面就正式進(jìn)入本人的磨皮教程:
效果圖:
原片
第一步: 利用明度的修正,來統(tǒng)一皮膚的明度,注意光影的層次,如此粗糙的皮膚,要想修得細(xì)膩又有質(zhì)感,那就必須先對粗糙點(diǎn)的明度進(jìn)行調(diào)整,在PS中打開圖片后,復(fù)制圖層 用仿制圖章工具,把屬性修改為:
箭頭所指,是提示大家,光影由暗到明過渡區(qū)域
以下是高光和陰影的劃分區(qū)域
首先高光處理:采用包圍式和擴(kuò)散式 包圍式:
用仿制圖章將周圍的高光包圍,然后再把高光向四周擴(kuò)散開來,要注意影調(diào)的把握以及工具的運(yùn)用,在同一個(gè)區(qū)域的點(diǎn)擊次數(shù)不超過四次。在此磨皮法中,同一區(qū)域內(nèi)的點(diǎn)擊次數(shù)不要超過三次,用明度修完后。
呵呵,是不是感覺修太猛了 ?而且還有很多色斑 ? 沒關(guān)系,繼續(xù)往下看 第二步: 接下來,再用仿制圖章
哈哈,不要著急,,,繼續(xù)往下看, 第三步:這一步非常非常重要。進(jìn)入:“濾鏡——其它——自定義”,
然后修改圖層不透明度:
最后效果
備注:根據(jù)自己的圖片,去修改第三步中的圖層不透明度數(shù)據(jù),需要的質(zhì)感自然會(huì)呈現(xiàn)出來。
學(xué)習(xí) · 提示
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