利用PS曲線、插件、內(nèi)置濾鏡制作油畫效(4)
來源:POCO攝影網(wǎng)
作者:路寒
學(xué)習(xí):12513人次
我們都知道,油畫中的色彩,對(duì)比,質(zhì)感以及筆觸所產(chǎn)生的立體感和氛圍感都很吸引人,那么能不能將數(shù)碼照片處理成油畫風(fēng)格呢?目前PS軟件內(nèi)已經(jīng)有類似風(fēng)格的濾鏡可以模擬油畫效果了,只不過是停留在紋理和筆觸上的模擬,色彩方面還得我們先調(diào)整到位后才能真正制作出油畫效果。前段時(shí)間拍了一組樹林里的人像照片,自己嘗試著利用曲線、插件、PS內(nèi)置濾鏡模擬了一下油畫效果,雖然說和其他大師所處理的還差很遠(yuǎn),但是也算是一種新的嘗試吧,抽空整理了一下,把方法和大家一起分享。
片子的拍攝環(huán)境是一片樹林,模特服裝為睡裙。因?yàn)檫@個(gè)樹林里的樹木大部分都是杉樹,而杉樹的樹葉色彩并不鮮艷,再加上季節(jié)原因,整個(gè)環(huán)境中較顯眼的顏色很少,所以后期時(shí)我在顏色的處理上就較為簡單一些,首先來看原圖: 原圖中可以看出環(huán)境色很單一
接下來對(duì)原圖輕微調(diào)整,適當(dāng)增加色溫,對(duì)衣服高光適當(dāng)恢復(fù),曝光輕微減少。
如果不想被畫面中的綠色干擾,可以適當(dāng)降低綠色飽和度。
接著對(duì)人物細(xì)節(jié)進(jìn)行修飾(液化,圖章修復(fù)皮膚)得到如下圖:
我們都知道油畫中運(yùn)用較多的是黃色,因?yàn)樵瓐D中也沒有太多可以利用的色彩,所以我們也就把后期色彩方向定位為黃色。通過曲線調(diào)整讓畫面呈現(xiàn)復(fù)古黃(對(duì)藍(lán)色曲線和綠色曲線分別調(diào)整,再對(duì)rgb曲線進(jìn)行調(diào)整增加整個(gè)色彩對(duì)比度)。
曲線調(diào)整完后得到如下圖(然后記得ctrl+alt+shift+E 蓋印一個(gè)圖層):
到這里我們可以看到畫面已經(jīng)變成一種很復(fù)古的黃色了,所以在色彩上我們就簡單調(diào)整到這里。接下來對(duì)畫面進(jìn)行渲染,利用插件Nik_Software Efex Pro 4.00 對(duì)畫面進(jìn)行柔化渲染(完成后ctrl+alt+shift+E 蓋印一層)。(濾鏡下載:http://bbs.16xx8.com/thread-165128-1-1.html )
接下來我們開始利用PS內(nèi)置濾鏡對(duì)畫面進(jìn)行調(diào)節(jié),使畫面帶上接近油畫的筆觸感。選擇“濾鏡-濾鏡庫”。
找到藝術(shù)效果中的干筆畫,對(duì)畫筆大小、畫筆細(xì)節(jié)、紋理分別調(diào)整,找到適合的參數(shù)。
完成后畫面呈現(xiàn)如上圖的效果,為了適當(dāng)保留面部的細(xì)節(jié),我們建立一個(gè)蒙版,用畫筆工具對(duì)人物面部五官進(jìn)行適當(dāng)?shù)幕謴?fù)。得到如下圖:
接著再次進(jìn)入濾鏡庫,選擇“紋理-紋理化”。
右邊菜單內(nèi)置紋理素材不是我們要的效果,在選項(xiàng)右邊菜單內(nèi)可以自定義圖像素材,于是百度“油畫筆觸”找到需要的筆觸圖片素材,在PS中打開另存為psd格式(因?yàn)樽远x紋理素材只支持psd格式)。
找到我們要的素材并另存為psd格式后,再到自定義菜單內(nèi),找到需要的psd素材并載入,適當(dāng)調(diào)節(jié)參數(shù),并根據(jù)需要選擇光線照射下紋理的效果。
完成后效果如圖:
需要注意的是,PS內(nèi)置濾鏡庫中的干筆畫效果在圖像縮小后效果比較好,太大的圖調(diào)整后再縮小就不太明顯,所以可以根據(jù)需要適當(dāng)調(diào)整。同樣的其他圖效果如下:
這里要說明一下,并不是所有的畫面都適合此方法,這里只針對(duì)類似環(huán)境解析。
不太會(huì)寫教程,后期功底也比較差,希望多多諒解。
片子的拍攝環(huán)境是一片樹林,模特服裝為睡裙。因?yàn)檫@個(gè)樹林里的樹木大部分都是杉樹,而杉樹的樹葉色彩并不鮮艷,再加上季節(jié)原因,整個(gè)環(huán)境中較顯眼的顏色很少,所以后期時(shí)我在顏色的處理上就較為簡單一些,首先來看原圖: 原圖中可以看出環(huán)境色很單一
接下來對(duì)原圖輕微調(diào)整,適當(dāng)增加色溫,對(duì)衣服高光適當(dāng)恢復(fù),曝光輕微減少。
如果不想被畫面中的綠色干擾,可以適當(dāng)降低綠色飽和度。
接著對(duì)人物細(xì)節(jié)進(jìn)行修飾(液化,圖章修復(fù)皮膚)得到如下圖:
我們都知道油畫中運(yùn)用較多的是黃色,因?yàn)樵瓐D中也沒有太多可以利用的色彩,所以我們也就把后期色彩方向定位為黃色。通過曲線調(diào)整讓畫面呈現(xiàn)復(fù)古黃(對(duì)藍(lán)色曲線和綠色曲線分別調(diào)整,再對(duì)rgb曲線進(jìn)行調(diào)整增加整個(gè)色彩對(duì)比度)。
曲線調(diào)整完后得到如下圖(然后記得ctrl+alt+shift+E 蓋印一個(gè)圖層):
到這里我們可以看到畫面已經(jīng)變成一種很復(fù)古的黃色了,所以在色彩上我們就簡單調(diào)整到這里。接下來對(duì)畫面進(jìn)行渲染,利用插件Nik_Software Efex Pro 4.00 對(duì)畫面進(jìn)行柔化渲染(完成后ctrl+alt+shift+E 蓋印一層)。(濾鏡下載:http://bbs.16xx8.com/thread-165128-1-1.html )
接下來我們開始利用PS內(nèi)置濾鏡對(duì)畫面進(jìn)行調(diào)節(jié),使畫面帶上接近油畫的筆觸感。選擇“濾鏡-濾鏡庫”。
找到藝術(shù)效果中的干筆畫,對(duì)畫筆大小、畫筆細(xì)節(jié)、紋理分別調(diào)整,找到適合的參數(shù)。
完成后畫面呈現(xiàn)如上圖的效果,為了適當(dāng)保留面部的細(xì)節(jié),我們建立一個(gè)蒙版,用畫筆工具對(duì)人物面部五官進(jìn)行適當(dāng)?shù)幕謴?fù)。得到如下圖:
接著再次進(jìn)入濾鏡庫,選擇“紋理-紋理化”。
右邊菜單內(nèi)置紋理素材不是我們要的效果,在選項(xiàng)右邊菜單內(nèi)可以自定義圖像素材,于是百度“油畫筆觸”找到需要的筆觸圖片素材,在PS中打開另存為psd格式(因?yàn)樽远x紋理素材只支持psd格式)。
找到我們要的素材并另存為psd格式后,再到自定義菜單內(nèi),找到需要的psd素材并載入,適當(dāng)調(diào)節(jié)參數(shù),并根據(jù)需要選擇光線照射下紋理的效果。
完成后效果如圖:
需要注意的是,PS內(nèi)置濾鏡庫中的干筆畫效果在圖像縮小后效果比較好,太大的圖調(diào)整后再縮小就不太明顯,所以可以根據(jù)需要適當(dāng)調(diào)整。同樣的其他圖效果如下:
這里要說明一下,并不是所有的畫面都適合此方法,這里只針對(duì)類似環(huán)境解析。
不太會(huì)寫教程,后期功底也比較差,希望多多諒解。
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