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ps cc做殘舊撲克牌效果(2)

來(lái)源:站酷 作者:UIdesign飛屋睿 學(xué)習(xí):7567人次

2、運(yùn)用雜色增加紋理

為了讓這一基本的“廢舊”感更為寫(xiě)實(shí),我們繼續(xù)使用“雜色”命令,在濾鏡>雜色>添加雜色里增加顆粒,總數(shù)為2,并點(diǎn)選高斯模糊和單色。這就為牌面增加了紋理,使得表面不那么平滑。但是如果你覺(jué)得顆粒有點(diǎn)過(guò)多的話,可以降低雜色顆?倲(shù)。

這時(shí)選擇濾鏡>模糊>高斯模糊,模糊的像素設(shè)置為2,這一步也是必不可少的哦。它會(huì)使整體效果融合得更自然。

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3、圖層樣式帶來(lái)的擬物效果

讓我們開(kāi)始為牌面增添一點(diǎn)擬物的效果,運(yùn)用擬物效果總是不會(huì)忘記“圖層樣式”。打開(kāi)圖層樣式中的“內(nèi)發(fā)光”和“陰影”面板,設(shè)置數(shù)值可以參考如下:

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擬物效果做出之后,我們也應(yīng)該繼續(xù)思考這樣的問(wèn)題:為什么要運(yùn)用這兩個(gè)圖層樣式。內(nèi)發(fā)光的面部中,我們使用的是黑色顏色加深的疊加模式,疊加后使得牌面邊緣加深,使邊緣磨損更“臟”,而投影的增加讓它繼續(xù)逼真了。由此,我們猜想一下,在設(shè)計(jì)中當(dāng)我們想要試圖讓某物更逼真的方式,就是添加陰影,然后增加高光。對(duì)吧?等今后實(shí)踐來(lái)驗(yàn)證。

插播一段:

PS基礎(chǔ)學(xué)習(xí)時(shí)往往都會(huì)分別詳解疊加模式,而我們不必對(duì)每種模式加以死記,而應(yīng)該在實(shí)踐中不斷去嘗試各種模式,然后讓它運(yùn)用更為自由。

4、污跡的制作

我們不希望看到我們的白色襯衫上的污跡,但是GRUNGE就是要在你不斷被折磨的牌面上增加污跡,讓它不僅破舊還要邋遢。(絕對(duì)是暗黑的口味啊~)

新建一個(gè)圖層,降低它的填充度為20%,然后右擊該圖層,創(chuàng)建為剪貼蒙版。選用70px的基本畫(huà)筆,硬度為0,模式設(shè)置為顏色加深,透明度為30%,前景色為黑色,然后在牌面上開(kāi)始制作出你想要的“污跡”。

這是我做出的污跡,你也可以隨心所欲,目的是讓它看上去邋遢得自然。

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5、邊緣的磨損

這張撲克牌看上去又臟又舊了,但我認(rèn)為還是不夠,它的污跡大部分都是黑色,能不能給它一點(diǎn)白色污跡呢?

新建一個(gè)圖層,創(chuàng)建為剪切蒙版,選用60px大小的粉筆筆頭的畫(huà)筆,模式為正常,而透明度保持30%,前景色變?yōu)榘咨。這時(shí)開(kāi)始對(duì)牌面尤其是它的四個(gè)角增加磨損。

這時(shí)需要注意的是為了讓筆頭下筆更自然,我們需要根據(jù)不同的方向調(diào)整筆頭的方向。操作方法是進(jìn)入窗口>畫(huà)筆,在畫(huà)筆預(yù)設(shè)中對(duì)畫(huà)筆的角度進(jìn)行調(diào)整。

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做好四個(gè)邊角的磨損后,再微微對(duì)邊緣也施以磨損。我做出的效果如下圖:

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