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ps設計復古風格的行星主題海報教程(6)

來源:DESIGN INSTRUCT 作者:@噠叔幾鬼閑_So_Lazy_ 學習:5303人次

今天的教程,完成后效果特別漂釀,過程不難,非常適合初學者練手用。操作步驟也很詳細,20分鐘可以搞定。教程里關于圖層樣式的運用,肯定有值得你學習的地方!

最終效果:

教你利用PS設計行星景觀海報教程

素材打包 http://vdisk.weibo.com/s/sPguC5Vt_xRdK 

第一步:創(chuàng)建文件

打開PS按鍵盤上的Ctrl+N或者點擊文件 > 新建,在彈出的對話框中,創(chuàng)建一個1200 x 1600 px的PS文件。

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創(chuàng)建完成后把背景填充為黑色 (#000000)。

第二步:添加星星

我們只需要用到素材圖片把星星加入到場景中。在開始,需要在Wikimedia Commons下載并打開Capodimonte Deep Field這張圖片;這張照片由ESO(歐洲南方天文臺)提供。

用自由變換工具Ctrl+T改變素材圖片的大小以配合我們這張畫布的大小。

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現(xiàn)在我們的的太空中有了星星,我們可以對他做一些小的調整。首先,選擇 圖像 > 調整 > 曲線或按快鍵鍵Ctrl+M把圖像變暗使得明亮的星星脫穎而出。

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我們同樣可以調低色相 ,選擇圖像 > 調整 > 色相/飽和度,快捷鍵Ctrl+U,把飽和度調到-50

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第三步:添加漸變

讓其有褪色,復古的風格,其中一個要做的是添加色彩漸變。新建圖層(Shift+Ctrl+N)。雙擊新圖層打開圖層樣式對話框,添加一個漸變疊加:黃色 – 品紅 – 藍綠色(見下圖)

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接著,把圖層的不透明度調到15%。

第四步:創(chuàng)建景觀

現(xiàn)在我們創(chuàng)建我們作品下方的部分。首先,下載素材圖片Badlands拖到PS中。

用鋼筆工具(P)的路徑選擇(在選項欄找到),把巖石景觀的部分勾出來,排出天空的部分。右擊鋼筆工具創(chuàng)建的路徑選擇創(chuàng)建選取(Ctrl+Enter),Ctrl+Shift+I反選,刪除天空的部分。

用自由變換工具(Ctrl+T)調整圖片以適應畫布。

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我們接下來進行一些調整并扭曲我們的景觀圖片。首先,選擇圖像 > 調整 > 曲線(Ctrl+M)使得曲線如下圖顯示。

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接下來選擇圖像 > 調整 > 色相/飽和度并把飽和度調整到-40。

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接著,在圖層面板,把景觀圖層移動到漸變圖層下方

第五步:添加云層

云層我們用了Sweden 3這個素材圖片;

打開圖像 > 調整 > 色階(Ctrl+L)。首先,通過點擊黑色吸管圖標設置暗場(它在最左邊的三個吸管圖標),然后點擊的云層素材圖片中最黑暗的部分。其次,通過點擊白色滴管圖標設置白場(這是最右邊的吸管),然后點擊圖像的最亮的一部分。這一層次的圖像調整將點亮亮區(qū)并把暗區(qū)變暗了,給圖像增加一個很好的明暗對比。

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我們只需要云部分圖像(圖像的上半部分),所以使用矩形選框工具(M)選擇天空的部分,然后反選(Ctrl+I)刪除不要的部分。

我們需要的只是云朵,對藍色的天空沒有興趣。所以我們點擊 選擇 > 色彩范圍,在對話框中,確保選擇到了滴管(是沒有+號和-號的那個)。

在畫布中,我們點擊藍色的部分,在對話框中,調整色彩容差大概在115,以確保我們選擇到所有的藍色區(qū)域。做好了就可以確定了。

然后反選,選擇 > 反向(Ctrl+Shift+I)。

然后選擇圖層 > 新建 > 通過拷貝的圖層(Ctrl+J),在新的圖層創(chuàng)建了云層的圖層。

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圖像 > 調整 > 色相/飽和度調低飽和度到-100。

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Ctr+T注意調整好云朵圖層的大小,以及圖層的前后關系。

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現(xiàn)在讓我們來掩蓋一些云層使它更好的融入我們的場景。

接著,圖層 > 圖層蒙版 > 顯示全部 ,或者直接點擊圖層下方的添加矢量蒙版。

選擇筆刷工具(B)并把筆刷硬度調到0%。開始在云的頂部和底部畫,使得我們最終能夠得到更自然的云。

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現(xiàn)在我們需要云朵融入背景。首先從工具面板選擇漸變工具(G),把前景顏色設置為白色(# ffffff)。在選項欄,設置漸變工具從前景色到透明的漸變預設,并選擇漸變對稱的方式。

設置好之后,從云層的底部拉一個漸變到云層的頂部。

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第六步:創(chuàng)建行星

接下來,我們要用一個紋理貼圖給我們的作品添加一個行星。(素材有)

選擇橢圓選框工具,按住Shift,做一個完美的正圓,然后在材質上創(chuàng)建一個圓形選區(qū)。通過圖層 > 復制圖層(Ctrl+C)去復制選中的圖層。我們現(xiàn)在可以隱藏原始圖層了。

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現(xiàn)在,我們要給我們的星球加入一些微妙的條紋。創(chuàng)建一個新圖層,然后使用矩形選框工具創(chuàng)建一些隨機的矩形,穿過行星。選區(qū)填充黑色(# 000000)使用 編輯 > 填充(Shift+F5)

濾鏡 > 模糊 > 高斯模糊,半徑設置為 20 px,然后確定。該濾鏡能讓條紋更加柔和和自然。

選擇 > 載入選區(qū),勾選 反選 選項,然后按下OK,或者按住Ctrl點擊該圖層,然后Ctrl+Shift+I,確保你選擇的是條紋圖層,然后刪除不需要的部分條紋。

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現(xiàn)在我們要降低行星的顏色。圖像 > 調整 > 色相/飽和度,快捷鍵Ctrl+U,降低飽和度到-100。

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讓我們給星球添加更多的東西,我們可以說,讓它看起來更像行星。點擊行星圖層,選擇 > 載入選區(qū)(按住Ctrl點擊該圖層),然后選擇 濾鏡 > 扭曲 > 球面化。更改數(shù)量為50%,并單擊“確定”應用這個濾鏡。

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對條紋圖層重復使用上面這個濾鏡,直接按快捷鍵Ctrl + F(上次濾鏡操作)。

變化的條紋層的不透明度設為80%。

隱藏背景層(如果有)然后圖層 > 合并可見圖層(Ctrl+Shift+E)。

然后,對地球圖層的大小進行調整以適配場景,然后把它放在云圖層的后面。

第七步:創(chuàng)建陰影,高光并加強的星球質感

首先,我們要添加給星球一個發(fā)光。選擇星球圖層,圖層 > 圖層樣式 > 陰影, 或直接雙擊圖層選擇陰影。

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內陰影設置如下:

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顏色疊加如下:

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漸變疊加如下:

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我們的星球看起來的樣子如下:

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第八步:添加鏡頭光暈

讓我們的星球發(fā)光,我們還要為我們的場景添加一個鏡頭光暈。創(chuàng)建一個新層,填充黑色(# 000000),然后點擊濾鏡 > 渲染 > 鏡頭光暈。選擇鏡頭類型為電影鏡頭,確保亮度選項設置為100%。

然后,圖層嘗試幾種不同的混合模式,找到自己覺得最好的一種。

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第九步:給景觀添加發(fā)光

在星星圖層上方創(chuàng)建一個新的圖層。設置前景色為粉紅色(# cc0033),切換到漸變工具,選擇前景到透明漸變預設,選擇徑向漸變選項,然后創(chuàng)建一個徑向漸變從底部開始拉到星球上。

之后,降低圖層不透明度到60%。

我們的景觀將會有一種微妙的光芒。

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第十步:給場景一個發(fā)光的色調

給整個作品一個發(fā)光的色調,我們在 圖層 > 新建調整圖層 > 漸變映射(或直接點擊圖層面板的右下角“添加圖層蒙版”旁邊的“創(chuàng)建新的填充或調整圖層”圖標選擇“漸變映射”),在圖層面板上添加一個調整圖層。選擇一個紫色的到黃色的漸變漸變映射調整圖層。接著,降低圖層不透明度為15%。

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第十一步:添加文字

現(xiàn)在,我們將我們的設計元素放在一起,最后一步,我們會添加一些文字。

首先,我們將用“Design Instruct”作為標題。這一部分,我們只是要輸入文本,使用橫排文字工具(T)。我使用的字體是Garamond(加拉蒙),但你幾乎可以選擇所有的字體只要你覺得好的。然后我會調整兩行字體大小不同的排列。

在畫布中間畫一個圓,右鍵圖層,轉為智能對象并刪格化圖層,然后新建圖層輸入文字“FOR ALL THINS DESIGN”,我選擇的開源字體是“League Gothic”。

按住Ctrl點擊“FOR ALL THINGS DESIGN”圖層創(chuàng)建選選區(qū),選擇圓圈圖層按鍵盤上的Delete刪除所選區(qū)域。

最后刪除“FOR ALL THINGS DESIGN”圖層,標題文字圖層和圓形圖層改為白色。

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學習 · 提示

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