ps繪制鏡頭UI圖標(biāo)教程
今天分享的教程,是最近很火的Apple Aperture 圖標(biāo)。繪制一個(gè)精致的鏡頭圖標(biāo)相當(dāng)不容易,光作者就花了5、6個(gè)小時(shí),所以這篇教程主打繪制的思路,當(dāng)然也很詳細(xì)了,不過需要一定的PS基礎(chǔ)呦。童鞋們可以試一下,能否按著作者的思路完成教程,如果全程木問題,那為自己點(diǎn)個(gè)贊吧。
@石磊_Stone?:畫鏡頭不難,無非就是「大圈套小圈,漸變疊漸變」!笖M合」一個(gè)鏡頭更容易,最終效果擺在那,照葫蘆畫瓢就是了,需要的就是耐心。這樣「擬合」的多了自己也就會畫了。
那旁的廢話就不說了,先大概介紹一下「多層鏡片的鍍膜和鏡片透明發(fā)射光暈效果,及磨砂塑料部分的表現(xiàn)」
「鏡片的光暈」其實(shí)就是各種漸變和半透圖層疊在一塊。
大概拆解一下,就是「底層的塑料殼」加「半透疊加彩虹漸變」加「各種白色半透高光」再加「淺淺的鏡頭光暈」。
「磨砂塑料質(zhì)感」確實(shí)可以通過疊加「雜色」層來獲得,但是 Aperture 中的雜色層看起來要講究一些,應(yīng)該不是用「添加雜色」濾鏡得到的。如下圖。
大大說了,「空談?wù)`國,實(shí)干興邦」。
先放效果對比圖(左邊是我畫的)
一個(gè)角度漸變直接把底色確定。
四個(gè)顏色#46454c、#23262b、#667380、#333740
外面用 20% ~ 40% 的灰色角度漸變,正片疊底。
里面用 50% 的灰正片疊底。
找了這么個(gè)丑陋的材質(zhì)。
經(jīng)過去色、反相、曲線、閾值、縮放等工序調(diào)處來這么兩張更丑陋的材質(zhì)
把這兩張圖用顏色減淡模式疊上,不透明度分別是10%(上)50%(下)
外圈就這么著吧
學(xué)習(xí) · 提示
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