ps夜景效果圖教程(7)
先看看效果圖:
日景原圖片:
載入原圖:
在“渲染”濾鏡的光照效果中調(diào)整光的顏色和強度
濾鏡處理的色彩往往過純,所以必須CTRL+U進行調(diào)整:
調(diào)整之后,畫面氣氛應(yīng)該差不多了:
選中窗戶,至于用什么工具不重要,鋼筆、套索大家隨意:
其實非常簡單,日夜景轉(zhuǎn)換的竅門就是門窗的反相處理,不要忘了復(fù)制粘貼選中的門窗哦
這一步,沒有什么可說的
復(fù)制窗戶,在“圖層樣式”中,選擇并調(diào)整外發(fā)光:
這是我的一個笨辦法,誰有好辦法,回個帖子哦
看看受光面和背光面的區(qū)別:
用同一方法把三個窗戶逐一處理,由于夜晚的空氣濕度比較大,光傳導(dǎo)率很不穩(wěn)定,所以每個窗戶的亮度和色相應(yīng)該有一定區(qū)別:
用橡皮處理樹叢的邊緣,稍微留一點反光回自然些:
注意選擇橡皮的筆刷:
由于窗戶亮度、色相的變化,整個畫面的色彩關(guān)系也變了,所以需要進行色相和飽和度的細微調(diào)整:
到原圖,選中游泳池的水,復(fù)制、粘貼到夜景光照層之上:
夜晚的水顏色很深,用曲線工具調(diào)整:
復(fù)制窗戶,垂直反轉(zhuǎn),調(diào)整對比度,減少色階:
拋掉高對比度的圖層,保留選區(qū):
建新圖層,采集水面較暗部分的顏色和燈光,做漸變填充:
調(diào)整“扭曲”濾鏡中“海洋波紋”相,使投影破碎:
動態(tài)模糊:
把扶手提出來:
喘口氣,對局部微調(diào):
發(fā)現(xiàn)塔樓幾乎看不清了,需要處理,到圖層1,摳之,辦法還是隨意:
著一步,用光照還是條對比度,或者二者組合使用,都是可以的:
只要最后的效果是既看得見,又不搶眼,就可以了:
畫面左側(cè)有點悶,必須開一個燈來平衡構(gòu)圖,方法同前,不過不要太亮:
細節(jié),燈光是會把樹干照亮的:
復(fù)制一個燈光的倒影
載入月亮圖片:
調(diào)整大小,置于構(gòu)圖合理的位置:
為了是月亮更好地融入畫面,采用光照、調(diào)整色相和降低透明度的辦法:
最終效果對比
效果圖大圖:
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