ps轉(zhuǎn)手繪:風(fēng)景照片轉(zhuǎn)手繪效果(5)
漫畫風(fēng)格與真實(shí)照片風(fēng)格有較大的不同,主要體現(xiàn)在細(xì)節(jié)上,漫畫在細(xì)節(jié)上不如真實(shí)照片那么細(xì)膩,在實(shí)際設(shè)計(jì)應(yīng)用中,有時(shí)需要將真實(shí)場(chǎng)景轉(zhuǎn)換成漫畫風(fēng)格,這可以通過ps來完成,本次實(shí)例就以一個(gè)簡(jiǎn)單的場(chǎng)景照片轉(zhuǎn)換成漫畫場(chǎng)景的實(shí)例來講述一般性的ps漫畫風(fēng)格的轉(zhuǎn)換方法,有需要的朋友可以一試!
真實(shí)場(chǎng)景轉(zhuǎn)換成漫畫風(fēng)格后的效果圖
原圖一,真實(shí)照片場(chǎng)景
原圖二,漫畫人物素材
1、本ps漫畫風(fēng)格實(shí)例教程采用ps cs5制作,其它ps版本基本適用,首先打開真實(shí)場(chǎng)景照片素材原圖一,如下圖所示:
2、我們采用比較通用的一種ps漫畫風(fēng)格的方法,主要通過陰影、中間調(diào)和高光三步調(diào)節(jié)來完成,而三步操作用三個(gè)圖層來疊加完成,所以先按Ctrl+J鍵三次將背景圖層復(fù)制生成三個(gè)副本圖層,如下圖所示:
3、先把上方兩個(gè)圖層的眼睛點(diǎn)掉,單擊選中圖層1,我們將利用這個(gè)圖層來實(shí)現(xiàn)陰影也即暗調(diào)區(qū)域,如下圖所示:
4、單擊選擇菜單“濾鏡->藝術(shù)效果->海報(bào)邊緣”,如下圖所示:
5、在彈出的設(shè)置對(duì)話框中,我們?cè)O(shè)置邊緣厚度為2,邊緣強(qiáng)度為2,海報(bào)化為6,當(dāng)然具體參數(shù)可以視具體情況波動(dòng),如下圖所示:
6、確定應(yīng)用海報(bào)邊緣效果,這時(shí)就會(huì)發(fā)現(xiàn)圖層1上的圖像效果蒙上了一層黑點(diǎn),到時(shí)這部分區(qū)域就將作為漫畫的陰影區(qū)域,如下圖所示:
7、接下來處理中間調(diào)部分,將“圖層1 副本”的眼睛點(diǎn)上,同時(shí)單擊選中該圖層,如下圖所示:
8、單擊選擇菜單“濾鏡->畫筆描邊->強(qiáng)化的邊緣”,如下圖所示:
9、在彈出的設(shè)置對(duì)話框中,設(shè)置邊緣寬度為2,邊緣亮度為38,平滑度為2,一樣的具體參數(shù)可以波動(dòng),如下圖所示:
10、確定應(yīng)用“強(qiáng)化的邊緣”效果,可以看到“圖層1 副本”整體上被覆蓋了一層較亮的金色澤,有一點(diǎn)漫畫的風(fēng)格,如下圖所示:
11、因?yàn)槲覀兪窍氚堰@層當(dāng)作中間調(diào)來處理,所以要適當(dāng)?shù)慕档?ldquo;圖層1 副本”的不透明度,本例降到60%,如下圖所示:
12、接下來我們就來處理高光部分,將最后一個(gè)圖層“圖層1 副本2”的眼睛點(diǎn)上,如下圖所示:
13、單擊選擇菜單“濾鏡->風(fēng)格化->照亮邊緣”,如下圖所示:
14、在彈出的設(shè)置對(duì)話框中,設(shè)置邊緣寬度為2,邊緣亮度為12,平滑度為6,具體參數(shù)可以波動(dòng)調(diào)整,如下圖所示:
15、應(yīng)用“照亮邊緣”效果后,可以看到畫面中有很多高亮的邊緣被突出顯示了,如下圖所示:
16、我們只想要部分高光區(qū)域,所以要適當(dāng)?shù)慕档瓦@個(gè)圖層的不透明度,本例降到50%,如下圖所示:
17、到此我們已經(jīng)完成了陰影、中間調(diào)和高光三個(gè)圖層的疊加,不過畫面看起來還比較生硬,接下來要傆的就是進(jìn)一步對(duì)色澤進(jìn)行調(diào)整,讓三個(gè)圖層進(jìn)一步溶合,單擊圖層面板下方的“創(chuàng)建新的填充或調(diào)整圖層”按鈕,在彈出的菜單中選擇“色相/飽和度”選項(xiàng),如下圖所示:
18、在彈出的“色相/飽和度”調(diào)整圖層中,適當(dāng)降低飽和度,本例為-60,這樣可以讓漫畫風(fēng)格更加逼真一些,如果因?yàn)榻档惋柡投榷斐深伾^淺,可以后期通過著色或色彩調(diào)整來補(bǔ)充,如下圖所示:
19、接下來我們打開原圖二,這是人物漫畫的素材,我們可以用矩形選框工具將其中兩個(gè)人物框選中,如下圖所示:
20、利用移動(dòng)工具將框選中的人物拖入到原圖一中并生成圖層2,如下圖所示:
21、利用魔棒工具將人物中白底區(qū)域選中,然后按DEL鍵刪除,即可得到單純的人物素材,效果如下圖所示:
22、按Ctrl+D鍵取消選區(qū),然后按Ctrl+T鍵對(duì)人物圖層進(jìn)行自由變換,適當(dāng)調(diào)整大小,使之與畫面相協(xié)調(diào),效果如下圖所示:
23、雙擊應(yīng)用自由變換,接下來我們進(jìn)行顏色匹配,讓人物圖層與場(chǎng)景的色澤相同,確保單擊選中人物圖層2,單擊選擇菜單“圖像->調(diào)整->匹配顏色”,在圖像統(tǒng)計(jì)欄中將“源”設(shè)置為“sourrce01.psd”,圖層選擇“合并的”,至于圖像選項(xiàng),則根據(jù)匹配情況進(jìn)行設(shè)置,本例參數(shù)設(shè)置如下圖所示:
24、確定應(yīng)用匹配顏色后,可以看到人物的基本色澤與場(chǎng)景相近了,接下來我們要對(duì)整體畫面的顏色進(jìn)行進(jìn)一步的溶合處理,一般我們選用色彩平衡來進(jìn)行,如下圖所示,我們新建一“色彩平衡”調(diào)整圖層:
25、在彈出的“色彩平衡”調(diào)整框中,可以對(duì)陰影、中間調(diào)及高光進(jìn)行分別調(diào)整,當(dāng)然具體的顏色還是要根據(jù)需要或個(gè)人喜好來調(diào)整,本例主要調(diào)整了一下中間調(diào),適當(dāng)加強(qiáng)青色、洋紅和藍(lán)色,具體調(diào)整參數(shù)及效果如下圖所示:
26、調(diào)整好色彩平衡后,一般我們還要再添加一“亮度/對(duì)比度”調(diào)整圖層來調(diào)整一下畫面色澤,如下圖所示:
27、在彈出的“亮度/對(duì)比度”設(shè)置框中,可以適當(dāng)?shù)脑鰪?qiáng)亮度和降低對(duì)比度,當(dāng)然這是相當(dāng)?shù),具體視畫面的情況而定,如下圖所示:
28、到此色澤調(diào)整基本差不多,如果不滿意,可以再加入其它的調(diào)整圖層,只要用心,總能得到你想要的效果,不過我們還要最后再處理一步,即增強(qiáng)畫面的平滑度,我人先按Ctrl+Alt+Shift+E鍵蓋印圖層生成圖層3,如下圖所示:
29、單擊選擇菜單“濾鏡->模糊->表面模糊”,設(shè)置半徑為5,閾值為15,這樣可以將畫面的細(xì)節(jié)上模糊掉,比較符合漫畫的風(fēng)格,具體如下圖所示:
30、確定應(yīng)用“表面模糊”,如果覺得模糊過度,可以通過適當(dāng)降低圖層3的不透明度來進(jìn)行調(diào)節(jié),本例降為80%,如下圖所示,到此,本實(shí)例ps漫畫風(fēng)格就基本完成,當(dāng)然不同的場(chǎng)景照片在處理上可能會(huì)有一些差異,不過采用這種操作方法,一般總能將照片轉(zhuǎn)為漫畫的風(fēng)格,只不過在參數(shù)的設(shè)置上要有所不同,而且在色彩的調(diào)整上要有所變化,有興趣的朋友可以自行擴(kuò)展!
- 相關(guān)教程
- TA的教程
- 收藏
- 返回
- tataplay尖尖
- [標(biāo)簽:tag]