教大家使用PS合成逼真的下雨效果(5)
來源:不詳
作者:wowo
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接下來,增加一個(gè)云的紋理來增加隨機(jī)性。濾鏡>渲染>云彩。CTRL + T壓縮到地平線的位置。在自由變換模式下,右鍵單擊選擇透視。將底部角落處理的角度大致跟匹配的木板的位置一至。選中云彩圖層以外的部分,在通道當(dāng)中選擇任何一個(gè)通道的圖層復(fù)制,將選中的部分填充黑色,選中高光部分(按將通道做為選區(qū)載入的工具)回到圖層,在"Base"復(fù)本上添加一個(gè)蒙版。
第三步
因?yàn)槲覀兊牡匕褰䴘瘢鼞?yīng)該反映在地面以上的事物,包括天空。要做到這一點(diǎn),復(fù)制你的"Sky"層(注意在這一步也要把調(diào)整黑白的圖層也復(fù)制到"Pier"圖層),放在"Floor Mask"的文件夾中。垂直翻轉(zhuǎn)(CTRL + T,右鍵單擊并選擇垂直翻轉(zhuǎn)),設(shè)置為15%的不透明度。
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